Los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33 visitan la oficina de Final Fantasy de Square Enix para intercambiar ideas creativas.

Los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33 visitan la oficina de Final Fantasy de Square Enix para intercambiar ideas creativas.

Perspectivas colaborativas: los desarrolladores se reúnen en Square Enix

En un acontecimiento notable tanto para Clair Obscur: Expedition 33 como para la franquicia Final Fantasy, personal clave de Sandfall Interactive visitó recientemente la sede de Square Enix. Esta reunión, que incluyó a miembros del célebre equipo de Final Fantasy, fue confirmada por Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth. Hamaguchi compartió una foto memorable de los dos equipos juntos junto a un personaje de Cloud Strife, lo que resalta el espíritu de colaboración del encuentro.

Un rico intercambio de ideas

Hamaguchi-san describió la reunión como un intercambio de visiones e ideas de gran riqueza creativa, que sin duda reaviva el entusiasmo entre los entusiastas de Final Fantasy. Esta interacción genera especulaciones sobre si Square Enix podría reconsiderar su enfoque tradicional de las mecánicas de combate, en particular en respuesta al deseo de los fans de sistemas por turnos.

Dinámicas de combate cambiantes en Final Fantasy

Los títulos recientes de la serie Final Fantasy se han distanciado decisivamente del clásico sistema de juego por turnos, favoreciendo sistemas de acción. Juegos como Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Remake y el próximo Final Fantasy VII Rebirth ejemplifican esta tendencia. Cabe destacar que el productor Naoki Yoshida destacó en 2022 los desafíos que plantean los gráficos cada vez más realistas, sugiriendo que estos dificultan que los jugadores acepten la naturaleza menos realista del combate por turnos.

Viabilidad del mercado para los juegos por turnos

Sin embargo, el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 indica que aún existe un mercado viable para juegos que emplean diferentes métodos de combate. Si bien Sandfall Interactive ha optado por esquivas y paradas en tiempo real en lugar de las mecánicas tradicionales por turnos, su buena acogida demuestra la demanda de los jugadores por diversos estilos de juego. Además, la aclamación recibida por Baldur’s Gate 3 —un cRPG occidental que integró con éxito el combate por turnos con gráficos realistas— sugiere que los jugadores aún podrían adoptar estas mecánicas.

¿Futuras colaboraciones en el horizonte?

Esto nos lleva a preguntas importantes: ¿Square Enix buscó la opinión de Sandfall Interactive sobre el éxito de su juego? ¿Podrían siquiera haber conversaciones sobre una posible colaboración en un nuevo proyecto? El concepto de codesarrollo se ha vuelto cada vez más popular en la industria de los videojuegos, y las colaboraciones podrían generar resultados emocionantes.

Mirando hacia el futuro: Esperanza para las opciones por turnos

Incluso si estas conversaciones se llevan a cabo, cualquier proyecto resultante probablemente tardará mucho en lanzarse. No obstante, la reunión ha despertado la esperanza de que Square Enix algún día ofrezca a los fans la opción de participar en combates por turnos en futuros títulos, satisfaciendo así un espectro más amplio de preferencias de los jugadores.

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