Los creadores de islas de Fortnite ahora pueden experimentar con la venta de artículos, incluyendo «recompensas aleatorias» al estilo de las cajas de botín.

Los creadores de islas de Fortnite ahora pueden experimentar con la venta de artículos, incluyendo «recompensas aleatorias» al estilo de las cajas de botín.

Tras una filtración publicada por Insider-Gaming, Epic Games anunció que los creadores de islas de Fortnite podrán probar las transacciones dentro de la isla. Esta interesante actualización les permitirá vender diversos artículos, como recursos permanentes, consumibles y objetos aleatorios de pago (similares a las cajas de botín) que ofrecen recompensas aleatorias.

Actualmente, esta función está en fase de vista previa y solo se puede acceder a ella a través de proyectos no publicados en el Editor de Unreal para Fortnite (UEFN).Epic Games ha indicado que la capacidad de incorporar estas transacciones en proyectos publicados estará disponible próximamente, aunque no se ha proporcionado un plazo específico.

Este nuevo desarrollo supone un cambio significativo en el panorama del contenido generado por los usuarios de Fortnite, estableciendo paralelismos con plataformas como Roblox en la forma en que facilitan la creatividad y la monetización de los jugadores. Una vez que esté completamente operativo, los jugadores podrán comprar artículos en las islas usando paVos. Para prepararse para esto, Epic ha actualizado sus políticas para desarrolladores y ha publicado la documentación pertinente sobre la gestión de las transacciones dentro de las islas.

Qué pueden vender los creadores en las islas de Fortnite

Los creadores tendrán la opción de vender una variedad de artículos en sus islas, entre los que se incluyen:

  • Objetos duraderos: Bienes que se pueden comprar una sola vez y que permanecen vigentes durante varias sesiones de juego en una isla.
  • Objetos consumibles: Recursos que disminuyen con el uso, pero que pueden persistir durante las sesiones de juego.
  • Objetos de juego: Objetos que presentan mecánicas de juego o elementos visuales similares a los cosméticos aprobados de Fortnite, como las «Botas de velocidad» o el «Jetpack».
  • Colecciones agrupadas: Conjuntos de artículos duraderos, consumibles y de juego.
  • Artículos aleatorios de pago: Estos artículos ofrecen la posibilidad de recibir una recompensa aleatoria.
    • Los nuevos controles parentales permitirán a los tutores gestionar la capacidad de sus hijos para adquirir artículos aleatorios de pago cuando estén disponibles.
  • Pases personalizados y sistemas de progresión: Áreas de pago y elementos de juego a medida.

Entre estas opciones, la introducción de «objetos aleatorios de pago» genera cierta preocupación debido a su parecido con las cajas de botín, lo que puede crear un entorno de gasto impredecible para los jugadores. Sin embargo, es tranquilizador saber que las compras no serán automáticas para los niños que utilicen cuentas con el control parental activado.

Es importante destacar que los nuevos términos prohíben explícitamente la venta de artículos cosméticos similares a los ya existentes en Fortnite, la competencia desleal de los creadores en cuanto a precios, cualquier transacción que involucre productos físicos, puntos de experiencia y procesos de pago externos. Esta es una medida estratégica de Epic para mantener la integridad y el control de la economía del juego en Fortnite.

La introducción de transacciones dentro de las islas está destinada a influir significativamente en la dinámica de las Islas de Fortnite y en la comunidad que interactúa con ellas. Los observadores están ansiosos por ver cómo evoluciona esta función y, hasta el momento, Epic Games parece estar adoptando un enfoque cauteloso pero progresivo para implementarla, incluso mientras lidia con las complejidades de las cajas de botín.

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