
Intel parece estar explorando el desarrollo de su propia tecnología Multi-Frame Generation (MFG) para su marco XeSS (Xe Super Sampling), como lo indican las recientes actualizaciones en los controladores de GPU Arc.
¿Podría Intel superar a AMD en soporte de fabricación para la tecnología de escalamiento XeSS?
En una decisión estratégica el año pasado, Intel presentó XeSS 2 junto con sus tarjetas gráficas Battlemage Arc Serie B, lo que mejoró significativamente la dinámica competitiva frente a NVIDIA y AMD, que ya incorporaban capacidades de generación de fotogramas. De cara al futuro, AMD y NVIDIA lanzarán actualizaciones en 2025 que incorporarán DLSS 4 con funciones MFG y FSR 4, lo que reforzará la adopción de la inteligencia artificial.
Actualmente, XeSS de Intel está optimizado para utilizar los núcleos XMX basados en IA presentes en las GPU Arc. Esto es importante, ya que el próximo FSR 4 de AMD también aprovechará las tecnologías de IA en su arquitectura RDNA 4. Sin embargo, la función de fabricación (MFG) sigue siendo exclusiva de las tarjetas gráficas de la serie RTX 50 de NVIDIA. Si bien Intel ha proporcionado su SDK XeSS 2.1, que mejora capacidades como el escalado ascendente y la compatibilidad con baja latencia, NVIDIA mantiene un liderazgo en el ámbito del escalado ascendente y la tecnología de generación de cuadros.
A pesar de ser un actor relativamente nuevo en el mercado de GPU, Intel ha mostrado un progreso notable al acercarse a sus rivales. Como se mencionó anteriormente, su tecnología XeSS 2 compite con FSR 4 de AMD y se acerca a las capacidades de DLSS 4 de NVIDIA. Si bien NVIDIA mejora constantemente su algoritmo DLSS, Intel parece estar en condiciones de reducir esa brecha significativamente.

Un usuario de Reddit, en el subreddit de Intel Arc, hizo una revelación intrigante: descubrió código en los controladores de GPU de Arc que sugiere la inclusión de MFG para XeSS. Este desarrollo podría ser revolucionario si se valida. El código del controlador describe una interfaz de usuario dedicada para MFG de XeSS, aunque aún no está claro cuántos modos de MFG serán compatibles. Actualmente, DLSS 4 de NVIDIA ofrece modos de MFG que van de 2x a 4x, con planes potenciales de hasta 16x en futuras iteraciones de DLSS.
Es importante destacar que, hasta el momento, Intel no ha confirmado oficialmente la introducción de MFG en XeSS. Además, se consideraron implementaciones únicas de XeSS 2, priorizando la extrapolación de cuadros sobre la interpolación de cuadros; sin embargo, Intel optó por el enfoque más convencional de interpolación de cuadros. Esta estrategia cautelosa de adherirse a métodos consolidados en lugar de aventurarse en territorio no probado parece prudente, especialmente en un entorno competitivo.

Si Intel integra con éxito las capacidades de fabricación en XeSS 2, podría ser una noticia emocionante para la comunidad gamer. Además, AMD está mejorando activamente su marco FSR con la próxima actualización de Redstone, prometiendo nuevos avances en la tecnología de escalado. Con la continua innovación de Intel en el sector de las GPU, el futuro de la serie de gráficos Arc se presenta prometedor.
Deja una respuesta