
Imaginar el aislamiento y el miedo a la supervivencia en un planeta alienígena lejano ofrece un escenario escalofriante y fascinante a la vez. La sola idea de perderse en semejante entorno ya es bastante intimidante, pero si se elimina un objeto reconfortante como un patito de goma, la situación se vuelve aún más desesperada. Esta es la difícil situación de Jan, nuestro protagonista en el juego The Alters.
Por suerte, las mentes creativas de 11 Bit Studios han repartido las pertenencias de Jan por este reino inexplorado, incluyendo su preciado patito de goma. Esto supone un gran alivio para los jugadores, ya que estos objetos son vitales en el juego. Además de sus objetos personales, Jan puede encontrar películas para disfrutar con su equipo, así como las codiciadas fichas dañadas.
Estos chips dañados son esenciales para el juego, ya que al repararlos se transforman en chips Qubit, cruciales para mejorar el nivel de Qubit, permitir la creación de alteridades adicionales y abrir nuevas vías de investigación. Los jugadores descubrirán estos cargamentos en varios capítulos del juego, especialmente en el Prólogo y los Actos Uno, Dos y Tres. A continuación, detallamos la ubicación de cada objeto importante que puede mejorar la moral de la tripulación y atraer nuevos miembros.
Sin embargo, vale la pena señalar que los lanzamientos de carga no aparecerán durante los segmentos de «Viaje» de The Altars.
Prólogo

En el Prólogo de Los Altares, los jugadores pueden localizar dos puntos de carga. Los siguientes mapas ilustran sus ubicaciones precisas y los objetos disponibles. Si bien no se encuentran fichas dañadas en esta sección, los jugadores adquirirán objetos personales que podrán canjear posteriormente por mejoras en la moral de la tripulación, así como una película para ver en grupo.
Si se pasan por alto estos elementos iniciales, no hay necesidad de preocuparse; también se encuentran en el Acto 1 durante los lanzamientos de carga.
Película
Hay una sola película disponible durante el Prólogo. Sin embargo, no se puede usar hasta que se construya la Sala Social, y es más conveniente guardarla para cuando se tengan varios alter egos a los que unirse, garantizando así una experiencia visual óptima.
Artículos personales
Este conjunto inicial de objetos personales no aporta ninguna utilidad directa a la base, pero puede conservarse para aumentar la moral del alter más adelante. Los jugadores pueden distribuir estos objetos a los alteres correspondientes cuando se les solicite, pero generalmente se recomienda conservarlos hasta que el ánimo de un alter en particular baje.
Acto 1

El Acto 1 amplía significativamente el panorama del juego, introduciendo numerosos cargamentos repletos de objetos valiosos. Para los jugadores que prefieren explorar cada centímetro del mapa antes de avanzar, estos cargamentos son fácilmente reconocibles.
Para asegurarte de que no te pierdas nada, hemos compilado una lista completa para ayudarte a localizarlo todo. Ten especial cuidado de asegurar el chip dañado en este proceso, ya que es fundamental para avanzar en tu nivel de Qubit.
Chip dañado
Este capítulo presenta tu primer chip dañado, un recurso vital en Los Altares. Sería un error omitir este envío, ya que, una vez reparado en el Taller, se transforma en un chip Qubit. Esta mejora te permite clonar un alter adicional al subir de nivel y desbloquear niveles de investigación, lo que convierte la adquisición del nivel 4 de Qubit en una prioridad absoluta para obtener las mejores mejoras.
Película
Al igual que el Prólogo, el Acto 1 presenta una sola película. Es recomendable reservarla para momentos en que varios alter egos necesiten animarse, ya que la moral disminuye después de verla.
Artículos personales
Hay tres lugares distintos donde los jugadores pueden descubrir objetos personales en el Acto 1. Consérvelos hasta que se le solicite entregarlos durante los diálogos con los alter egos.
Acto 2

El Acto 2 destaca como el segmento más crítico para localizar cargamentos en el juego. Esta parte introduce dos chips dañados adicionales, esenciales para maximizar tu nivel de Qubit.
Analicemos algunos otros elementos importantes a los que debes prestar atención.
Chips dañados
Aquí se encuentran el segundo y el tercer chip dañado, necesarios para alcanzar el nivel más alto de Qubit. Pasarlos por alto puede dificultar tu progreso. Asegúrate de recolectarlos, repararlos y usarlos para ampliar tu capacidad de clonación y acceder a mejoras cruciales de investigación.
Chip holográfico
Los jugadores también encontrarán un cargamento con un holochip que crea una proyección de bosque en medio de un paisaje desolado. Al conseguir este chip, desbloquearán el módulo base «Parque con Banco», que proporciona un espacio sereno para que los alter egos se relajen. Aunque no es obligatorio, les ayuda a mantener el ánimo.
Cine
En el Acto 2, los jugadores pueden descubrir tres películas distintas, lo cual es una ventaja dadas las difíciles decisiones que tendrán que tomar y que podrían molestar a sus alter egos. Con estas películas adicionales, podrán organizar fácilmente fiestas para animar a la audiencia cuando más lo necesiten.
Artículos personales
El Acto 2 cuenta con la mayor cantidad de objetos personales, con siete disponibles en cuatro entregas de carga. Recuerda guardarlos hasta que sean más beneficiosos para mejorar la moral del alter.
Acto 3

El acto final se centra exclusivamente en películas y objetos personales, ya que no hay fichas dañadas disponibles. Esto permite a los jugadores priorizar la búsqueda de otros cargamentos con menos urgencia.
Sin embargo, adquirir películas adicionales todavía puede ser útil, ya que pueden elevar considerablemente el ánimo después de eventos desafiantes que puedan ocurrir durante este acto.
Cine
A lo largo del Acto 3, mantener la moral del equipo es fundamental, especialmente ante la perspectiva de reintegrar a los rebeldes a la tripulación. Conseguir dos películas más permite aumentar la moral cuando es necesario.
Artículos personales
Cuatro objetos personales más te esperan en este acto. Acércate a ellos con precaución, ya que algunos estarán custodiados por anomalías hostiles. Recoger estos últimos objetos es clave para garantizar un ambiente de equipo armonioso mientras trabajas en tu misión de rescate.
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