
A principios de la década de 2010, la industria de los videojuegos experimentó un notable auge en la producción de precuelas. Un ejemplo destacado fue «Borderlands: The Pre-Sequel», que aprovechó con astucia esta creciente tendencia. Si bien se critica que las precuelas a veces carecen de la profundidad creativa de las secuelas, prefiero adoptar una perspectiva más positiva.
Las precuelas más atractivas son aquellas que amplían aspectos inexplorados de la narrativa de un juego, enriqueciendo historias o arcos argumentales de personajes que antes permanecían inciertos. Esto puede incluir eventos cruciales a los que solo se hace referencia sutilmente en los diálogos o trasfondos de personajes que se habían mantenido ambiguos.
Estas precuelas no solo amplían nuestra comprensión de la historia principal, sino que también destacan como experiencias divertidas y atractivas por sí mismas. Personalmente, espero con ansias el desarrollo de precuelas centradas en algunos de mis juegos favoritos.
9 Star Fox 64
El viaje condenado de James McCloud

La historia de fondo presentada al comienzo de «Star Fox 64» nos presenta a Andross, el villano, y su destierro de Corneria, lo que lleva a su resurgimiento en Venom. También presenta al equipo original de Star Fox, incluyendo a James, el padre de Fox McCloud, junto con Peppy Hare y Pigma Dengar. La traición de Pigma y la posterior desaparición de James dejan muchas preguntas sin respuesta.
A pesar de la importante historia establecida, «Star Fox Zero» no logró responder a muchas preguntas pendientes sobre las hazañas de James y el equipo original. Agradecería sinceramente un nuevo título centrado en estos personajes, que ofrezca nuevas perspectivas de juego y una mirada más profunda al Sistema Lylat antes del asalto venomiano.
Mi interés se debe en parte a creaciones de fans como «Un Zorro en el Espacio», que presenta una versión cruda de James McCloud. Aunque una precuela comercial quizá no adopte ese estilo, es una idea emocionante que puedo visualizar.
8 Alan Wake
La excelente aventura de Tor y Odín

En el «Alan Wake» original, la Presencia Oscura se burla constantemente de Alan, afirmando su naturaleza ancestral y su afición por encontrar nuevos anfitriones —generalmente artistas— como Alan, Thomas Zane y los Hermanos Anderson. Entre ellos, la historia de los Hermanos Anderson es la que más me interesa.
Referencias tanto de «Alan Wake» como de su secuela revelan que los hermanos descendían de un linaje de videntes, capaces de percibir elementos sobrenaturales ocultos. Como miembros de los Dioses Antiguos de Asgard, se enfrentaron a la Presencia Oscura, y fue durante estos encuentros que Odín sufrió heridas graves.
Imagina una precuela llena de energía donde controlamos a los Anderson mientras luchan contra la Presencia Oscura mientras rockean con emocionantes riffs de guitarra. No solo sería una historia cautivadora, sino también una experiencia musical fantástica.
7 Final Fantasy X
La peregrinación de Braska, Jecht y Auron

A lo largo de “Final Fantasy X”, el padre de Yuna, el Alto Invocador Braska, y su guardián Jecht dominan las conversaciones, despertando en los jugadores el deseo de presenciar su épica peregrinación de primera mano. Actualmente, solo disponemos de relatos y anécdotas que nos transmite Auron.
Incluso sabiendo cómo termina su viaje, muchos fans comparten el anhelo de vivir su aventura en primera persona. Una precuela podría profundizar en su viaje por carretera, mostrando la dinámica del trío de forma significativa y, potencialmente, presentando una nueva experiencia visual de Spira a través de la tecnología moderna.
6 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
El jefe y las cobras

El título icónico de «El mejor soldado del mundo» alguna vez perteneció a The Boss, el mentor de Naked Snake en «Metal Gear Solid 3».Si bien el juego explora la narrativa de Naked Snake después de matar a The Boss, deja un gran vacío en la comprensión de ella y los miembros de la Unidad Cobra.
Con curiosidad por saber más sobre los Cobras, creados como súper soldados financiados por los Filósofos durante la Segunda Guerra Mundial, no puedo evitar desear un juego con estos personajes. Imagina participar en operaciones de sigilo, disparar como El Fin o desatar el caos como El Dolor.
5 Sly Cooper y el Thievius Raccoonus
El joven Sly o la tripulación de Conner

Al inicio del «Sly Cooper» original, Sly ya era un ladrón experto, habiendo perfeccionado sus habilidades mediante el autoaprendizaje y la experiencia. Sin embargo, rara vez vislumbramos sus años de formación, mientras pasa de ser un principiante a convertirse en un maestro del robo.
Una precuela podría explorar los inicios de Sly, pero esto podría presentar desafíos, ya que su falta de habilidad inicial podría restarle diversión al juego. Como alternativa, podríamos centrarnos en el padre de Sly, Conner Cooper, un personaje con poca representación que en su día fue un formidable ladrón.
4 Anillo de fuego
La destrucción y la guerra

Los títulos de FromSoftware suelen animar a los jugadores a reconstruir la historia mediante la exploración y una narrativa sutil. Sin embargo, el intrincado mundo de «Elden Ring» ofrece un gran potencial para una precuela, especialmente considerando las contribuciones narrativas de George RR Martin.
Los momentos clave propicios para la exploración podrían incluir una mirada al reinado de Marika durante la Orden Dorada o los eventos caóticos que marcaron el inicio de la Devastación, que desató un conflicto entre los semidioses.
Dependiendo del enfoque narrativo elegido, los jugadores pueden participar en intrigas políticas o en una guerra a gran escala en este entorno de alto riesgo, apelando a diferentes preferencias de juego.
3 Claroscuro: Expedición 33
Después de la fractura, antes del Gommage

Como presenta «Clair Obscur: Expedición 33», los ciudadanos de Lumière llevan décadas lidiando con las consecuencias de la Fractura. Sin embargo, expediciones anteriores, como la Expedición Cero, buscaron reconectarse con su población desplazada y los demás habitantes del continente.
Con la impresionante extensión del continente aún por explorar, la primera Expedición podría brindar una gran cantidad de oportunidades narrativas, abarcando nuevos entornos y encuentros sin las limitaciones de la narrativa más centrada de su sucesora.
2 Devil May Cry 3: El despertar de Dante
El despertar de Sparda

Si bien «Devil May Cry 3» sirve como precuela de la saga de Dante y Vergil, aún quedan preguntas más profundas sobre la narrativa general del universo de «Devil May Cry».La enigmática figura de Sparda, otrora «el Caballero Oscuro», merece una exploración más profunda.
Las referencias repetidas a lo largo de la serie hablan del poder legendario de Sparda y su papel fundamental en sellar la grieta entre los mundos demoníacos y la Tierra, pero ni sus poderes ni sus motivaciones se exploran a fondo.
Una precuela dedicada a Sparda podría revelar sus hazañas legendarias e ilustrar los momentos cruciales que llevaron a su despertar a la justicia, enriqueciendo profundamente la historia de la franquicia.
1 Metroid
Deja que Samus tenga una infancia

La cronología de la franquicia «Metroid» puede resultar confusa, ya que Samus ya era una cazarrecompensas cualificada para la época del juego original. Sin embargo, elementos significativos de su infancia, como la destrucción de su colonia natal a manos de Ridley, permanecen en gran parte sin explorar.
Entre su escape por los pelos y su eventual entrenamiento con los Chozo transcurren once años repletos de oportunidades narrativas. Una precuela sería una vía emocionante para mostrar el desarrollo inicial de Samus y sus primeras experiencias con su Traje de Poder, ofreciendo una jugabilidad que explora sus desafíos formativos.
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