
Mantener las calificaciones a lo largo de la escuela puede ser una experiencia desagradable, y muchos estarían de acuerdo. Sin embargo, evaluar el nivel de competencia puede ser imperativo en diversos aspectos de la vida, y los videojuegos no son la excepción.
Aunque a menudo defiendo la idea de «suficientemente bueno», hay una satisfacción innegable al obtener las mejores calificaciones en una tarea desafiante. Esta sensación se extiende a mi disfrute de los videojuegos.
Aunque normalmente no aspiro a conseguir puntuaciones altas cuando juego, alcanzar un estado de fluidez y superar con éxito un desafío difícil es gratificante, especialmente cuando el juego reconoce mis esfuerzos a través de un trofeo o un sistema de clasificación.
Muchos géneros de juegos, como acción, plataformas, JRPG y juegos de ritmo, incorporan sistemas de calificación para evaluar el rendimiento del jugador tras cada nivel. Entre estos títulos, los siguientes destacan por recompensar a los jugadores por sus logros:
9 Devil May Cry 3
Altas calificaciones en todos los ámbitos

Al hablar de sistemas de calificación en videojuegos, la serie Devil May Cry destaca como referente. Desde sus inicios, los jugadores han recibido evaluaciones basadas en su rendimiento en cada nivel.
Aunque las métricas de calificación se mantienen constantes en toda la serie, mi favorita es sin duda Devil May Cry 3. Al finalizar cada misión, los jugadores son evaluados en cinco categorías detalladas: tiempo de finalización, cantidad total de Orbes Rojos recolectados, movimientos elegantes ejecutados, daño recibido y uso de objetos. Cada una de estas categorías se clasifica de D a S, culminando en un rango final denominado Rango de Cazador de Demonios para esa misión.
Alcanzar rangos más altos se traduce en bonificaciones generosas en forma de orbes rojos adicionales.
La simplicidad del sistema de calificación de Devil May Cry 3 es entrañable, especialmente porque las variadas calificaciones de letras a veces crean combinaciones divertidas, una razón poco ortodoxa, pero es mi razón de todos modos.
8 Bayonetta
El sello de aprobación de Bayo/Rodin/Luka/Cereza/Enzo

Dada la dirección compartida bajo la dirección de Hideki Kamiya, no sorprende que Bayonetta retoma elementos de diseño de Devil May Cry, incluyendo un sólido sistema de calificación. Mientras que Devil May Cry usa calificaciones con letras, Bayonetta opta por premios basados en métricas de rendimiento ligeramente diferentes.
Al completar cada nivel en Bayonetta, los jugadores reciben puntajes que se acumulan a partir de cada verso completado, lo que fomenta la exploración de versos ocultos para maximizar los puntos.
Tu clasificación general depende de varios factores: el combo más alto logrado, el tiempo de finalización y el daño recibido. Cabe destacar que la penalización por morir o usar objetos puede afectar significativamente tu puntuación, lo que aumenta la tensión a medida que los jugadores se apresuran a evitar estos contratiempos.
Los premios varían desde el rango Piedra hasta Platino, con el objetivo final de lograr Platino Puro por carreras impecables.
Como alguien que logró obtener un Platino Puro, valoro mucho ese logro.
7 Ultrakill
Apunta al codiciado P

Ultrakill suele compararse con Devil May Cry reimaginado como un shooter en primera persona, y esos paralelismos son ciertos. El juego recompensa a los jugadores con Rangos de Estilo por movimientos fluidos, daño ininterrumpido y una jugabilidad eficiente.
El sistema de clasificación refleja el de su predecesor, otorgando calificaciones con letras al final de cada etapa en función del tiempo de finalización, la cantidad de enemigos eliminados y el rendimiento de estilo más alto.
Sin embargo, una condición crucial es que activar las Asistencias Mayores, que alteran la mecánica del juego, impide alcanzar las puntuaciones más altas. Solo los jugadores que desactiven estas funciones y alcancen el rango S en todas las categorías podrán aspirar al codiciado rango P.
Además, habilitar trucos anula cualquier resultado de clasificación, ya que el juego limpio es un principio fundamental del juego.
6 Cuphead
Bofetadas para anotar puntos

Cuphead revive la nostalgia de los juegos arcade clásicos, caracterizados por sus gráficos clásicos y una jugabilidad rigurosa. El juego requiere una jugabilidad casi perfecta para afrontar su alta dificultad.
Si bien no existe una recompensa evidente por lograr puntuaciones impecables, la satisfacción de dominar un nivel sirve como incentivo en sí misma.
Durante los encuentros con jefes, Cuphead evalúa a los jugadores según cuatro criterios: tiempo empleado, daño recibido, acciones de parada exitosas y uso del súper medidor para ataques poderosos.
Es importante tener en cuenta que tu nivel de habilidad depende del nivel de dificultad. Por ejemplo, jugar en modo Simple limita tu calificación máxima a B, mientras que en modo Regular la eleva a A+.
La cima del logro, una calificación S, solo se puede alcanzar jugando en modo Experto. Además, ciertos niveles de Run ‘n Gun cuentan con calificaciones P únicas, que parecen indicar «Pacifista» para los jugadores que evitan atacar.
5 Pizza Tower
Dale a Peppino una razón para estar feliz

Pizza Tower se distingue por ser un juego de plataformas de ritmo rápido diseñado para jugadores centrados en la velocidad.
Si posees los instintos de un speedrunner, serás recompensado por el sistema de calificación del juego, que te califica de D a S al completar el nivel.
Tu puntuación en cada nivel depende mucho de la velocidad y la habilidad, lo que permite a los jugadores conseguir un rango decente incluso si se pierden algunos coleccionables, siempre y cuando se destaquen en combos altos.
Un logro desafiante consiste en obtener un rango P. Este está reservado para quienes no solo alcanzan el umbral para el rango S, sino que también mantienen un solo combo a lo largo del nivel, recuperan todos los coleccionables y completan la segunda vuelta durante la huida.
Debo admitir que nunca he alcanzado este rango, ya que requiere un nivel de concentración y habilidad que está fuera de mi alcance.
4 Fiebre del Cielo del Ritmo
¿Quieres ser excelente o simplemente aceptable?

Si has visto la película Whiplash, protagonizada por J. K.Simmons, comprenderás la dificultad de mantener un ritmo musical.
Afortunadamente, Rhythm Heaven Fever evita medidas duras como el castigo físico, optando en cambio por un método de calificación sutilmente crítico.
Tras cada nivel, se asigna a los jugadores una de tres clasificaciones según su capacidad para mantener el ritmo y seguir el compás. Un fracaso rotundo les otorga la instrucción «Inténtalo de nuevo», mientras que un intento respetable resulta en un ambivalente «Vale».
Con la mira puesta en el máximo reconocimiento, etiquetado como «Excelente», se invita a la fanfarria y a las imágenes brillantes, especialmente para los jugadores que logran un puntaje perfecto sin perder el ritmo.
3 Cuentos de Berseria
Las altas calificaciones son un bien común

La calificación en los videojuegos puede adoptar diversas formas, a veces introduciendo un sistema de puntuación fluido que recuerda a los eventos olímpicos.
La serie Tales emplea esta metodología de forma destacada mediante un sistema llamado Grade. Para este análisis, me centraré en Berseria, una de mis entregas favoritas de la franquicia.
Tras cada batalla, los jugadores reciben una calificación basada en factores de rendimiento como el tiempo de batalla, el daño máximo infligido y el daño sufrido. Encadenar batallas consecutivas sin curación también genera un multiplicador de calificación.
Al completar la historia principal, se suman todos los puntos de grado acumulados a lo largo del viaje.
Esta puntuación de grado total entra en juego durante las sesiones de Nuevo Juego Plus (NG+), lo que permite a los jugadores comprar ventajas beneficiosas para sus partidas posteriores, como transferir equipo o aumentar la ganancia de experiencia, lo que demuestra que su éxito influye directamente en la calidad de su próxima aventura.
2 Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma
Gana tu nombre en clave

La serie Metal Gear es famosa por asignar nombres en clave a sus combatientes, reflejando sus estrategias únicas. Por ejemplo, Sniper Wolf recibe su nombre por su destreza con los rifles de francotirador.
En Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, los jugadores reciben una calificación de letras por el desempeño de la misión y un nombre clave personalizado que refleja su enfoque táctico.
La evaluación del rendimiento considera diversos factores, como los objetivos de la misión cumplidos, la velocidad, la precisión de disparo y el sigilo mantenido. Los eventos significativos otorgan bonificaciones o penalizaciones de puntos sustanciales, lo que garantiza que las acciones tengan peso, como rescatar a un prisionero, que otorga 5000 puntos, o activar una alarma, que resulta en una deducción de 5000 puntos.
Tu puntaje total da como resultado una calificación de letras de E a S, junto con un nombre en clave basado en tus preferencias de armas y tácticas, que muestra los estilos de juego únicos de los jugadores y mejora la experiencia inmersiva.
1 Mega Man Battle Network
Combatir virus por diversión y ganancias

¿Alguna vez has tenido un problema informático frustrante con un amigo, sintiendo la presión de su impaciencia? Es similar a la experiencia de combatir virus en Mega Man Battle Network, aunque aquí, un rendimiento rápido ofrece recompensas tangibles.
Tras la batalla, el juego muestra el tiempo total de combate y un nivel de destrucción. Derrotar virus rápidamente, ejecutar múltiples eliminaciones y recibir el mínimo daño aumentará tu nivel de destrucción, mientras que recibir daño lo reducirá.
Tu nivel de Explosión va del 1 al 10, y se otorga el rango S al superarlo. Los niveles más altos otorgan mejor botín, lo que hace que el rendimiento sea crucial.
Aunque las puntuaciones medias pueden otorgar objetos básicos o moneda, conseguir puntuaciones significativas contra Navis te otorgará mejores Navi Chips. Incluso si fallas, el juego suele ofrecer una oportunidad de recuperación, aunque a menudo viene con un toque de sarcasmo.
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