
El debate sobre la preservación de videojuegos clásicos de consolas antiguas cobra cada vez mayor relevancia en la comunidad gamer. Los entusiastas están ansiosos por acceder a sus preciados títulos de generaciones anteriores, mientras que los desarrolladores de estos juegos a menudo enfrentan dificultades para volver a ponerlos a disposición.
Esta situación es particularmente desalentadora, ya que muchos juegos excepcionales permanecen confinados en sus plataformas originales, acumulando polvo. Debido a la falta de medios legales para acceder a estos títulos, la única opción para los jugadores es poseer las consolas originales en buen estado, junto con una copia física o digital funcional del juego.
Estos títulos no pueden clasificarse con precisión como «abandonware» porque las compañías afiliadas siguen activas y siguen operando sus franquicias. Da la impresión de que estos juegos han caído en el olvido, abandonados mientras lidian con la irrelevancia a lo largo de los años.
La siguiente lista presenta juegos que actualmente no están disponibles para compra estándar o para jugar en consolas modernas y que no han recibido remasterizaciones, remakes o ports, lo que deja a los fanáticos ansiando su regreso.
1 Robo personalizado
Una de las franquicias menos representadas de Nintendo

La primera vez que descubrí el mundo de Custom Robo fue a través de los trofeos ocultos en Super Smash Bros. Melee. De niño, amante de los robots y los juguetes, el concepto me cautivó. Mi entusiasmo alcanzó su punto máximo cuando GameCube finalmente lanzó «Custom Robo», conocido en Japón como «Custom Robo: Battle Revolution».
Este juego combina magistralmente una experiencia de combate expansiva con una historia cautivadora que evoca al popular anime de juguetes. Las amplias opciones de personalización permiten a los jugadores construir sus propios robots, seleccionando estructuras, armas y capacidades de movimiento que se adapten a sus estrategias.
A lo largo de la campaña para un jugador, los jugadores asumen el papel de un mercenario en una ciudad abovedada, enfrentándose a adversarios mientras desvelan los misterios de un mundo perdido fuera de la cúpula. El humor desenfadado y los personajes memorables del juego enriquecen aún más la experiencia. Con el resurgimiento gradual de los títulos de GameCube en Switch, hay un atisbo de esperanza para el resurgimiento de este querido juego, incluso si Nintendo parece indiferente.
2 Mega Man potenciado
Rehaciendo el Mega Man original con encanto

Aunque la franquicia Mega Man ocupa un lugar especial en mi corazón, el primer juego tuvo sus deficiencias como punto de partida. Afortunadamente, en 2006, Mega Man recibió un remake muy necesario para la PSP titulado «Mega Man Powered Up».
Esta reinvención creativa conservó los niveles y jefes originales, a la vez que introdujo nuevas mecánicas e introdujo nuevos personajes, como Oilman y Timeman. Los jugadores podían desbloquear a los Robot Masters como personajes jugables al derrotarlos únicamente con el Mega Buster, lo que ofrecía una experiencia de campaña única.
Además, el editor de niveles integrado permitía a los usuarios crear y compartir escenarios personalizados mucho antes de que aparecieran mecánicas similares en títulos posteriores como Super Mario Maker. Desafortunadamente, su falta de disponibilidad en las consolas modernas impide que llegue a un público más amplio, a pesar de la duradera popularidad de la serie Mega Man.
3 Tatsunoko contra Capcom: Ultimate All-Stars
Éxito cruzado inesperado

Revelador |
Ocho |
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Plataformas |
Wii, Arcade |
Fecha de lanzamiento |
Diciembre de 2008 |
Los juegos crossover suelen tener cierta mística, sobre todo en sus lanzamientos occidentales. Mi escepticismo era palpable cuando descubrí Tatsunoko vs. Capcom, un juego de lucha que combina personajes icónicos de Capcom con héroes del apreciado catálogo de anime de Tatsunoko Production.
Para mi sorpresa, el juego llegó a Occidente, aunque dos años después de su debut en arcade en Japón. El juego presentaba un formato de dos contra dos con mecánicas únicas, como combos barrocos y megachoques, lo que lo convertía en una experiencia de lucha innovadora para Wii.
Si bien ofrecía una jugabilidad emocionante, el sistema de partidas en línea de Wii dejaba mucho que desear, lo que llevó a muchos a cuestionar su adaptación al ecosistema de la consola.
4 cazadores de Metroid Prime
Reviviendo a los cazarrecompensas olvidados

Después del entusiasmo que generó el tráiler de Metroid Prime 4, no pude evitar preguntarme si los fans recordaban a Syllux y a otros cazarrecompensas de Metroid Prime Hunters para Nintendo DS, una experiencia que ahora es en gran medida inaccesible.
Este ambicioso título llevó la exploración 3D de la serie Prime al hardware de la DS, menos robusto, a la vez que introducía controles táctiles intuitivos. El juego incluía una completa campaña para un jugador, complementada con un potente modo multijugador, que permitía a los jugadores encarnar a diversos cazarrecompensas, con habilidades y armas únicas.
Reintroducir estos personajes y mecánicas de juego podría ser una mina de oro para la franquicia, especialmente atractiva junto con el próximo Metroid Prime 4.
5 La tipificación de los muertos
Combinando educación con entretenimiento inquietante

La Casa de los Muertos ha sido aclamada durante mucho tiempo por su estilo desmesurado y su impresionante jugabilidad. En un giro sorprendente, Sega combinó estos componentes con objetivos educativos y creó The Typing of the Dead, un tutorial de mecanografía original pero efectivo.
Utilizando los mismos niveles y ambientación que House of the Dead 2, este innovador título requiere que los jugadores escriban palabras y frases para combatir a los zombis que avanzan. Entretuvo a la vez que fomentaba el dominio del teclado, y los desafíos únicos mejoraron la experiencia de juego.
Aunque mantiene una base de seguidores fieles, The Typing of the Dead permanece alejado de las posibilidades de juego modernas, a pesar del claro aprecio por su contribución única tanto a los juegos como a la educación.
6 Mundo loco
Una experiencia única en la Wii

A pesar de la reputación de Wii de ofrecer títulos aptos para toda la familia, MadWorld surgió como un marcado contraste: un juego de acción y terror descaradamente violento, caracterizado por su llamativa paleta de colores: negro, blanco, rojo y amarillo.
Los jugadores debían alcanzar altas puntuaciones mediante encuentros creativos y violentos, con una narrativa impregnada de caos y descontrol. Lamentablemente, MadWorld tuvo dificultades comerciales, y su destino lo ha mantenido aprisionado en la Wii desde entonces.
Un sucesor espiritual lanzado en 2012, Anarchy Reigns, no logró reavivar el espíritu del original, sellando el estatus de MadWorld en la oscuridad de los videojuegos mientras los entusiastas continúan esperando un renacimiento.
7 Super Paper Mario
¿La última gran entrada de la serie?

Muchos jugadores consideran a Paper Mario: The Thousand-Year Door como el pináculo de la serie, aunque creo firmemente que Super Paper Mario merece un reconocimiento similar como el último hito antes de que la serie se alejara de sus raíces.
Alejándose del tradicional sistema de juego por turnos, Super Paper Mario adoptó un formato de rol de acción, permitiendo a los jugadores participar en batallas con fluidez. La singular mecánica de giro, que permitía a los jugadores cambiar de perspectiva entre 2D y 3D, introdujo un elemento de resolución de puzles que dinamizó la jugabilidad.
Con una narrativa emocionalmente resonante y un rico desarrollo de personajes, sigue siendo un título listo para resurgir en plataformas como Switch, especialmente después de la recepción positiva de la remasterización de Thousand-Year Door.
8 Orígenes de X-Men: Lobezno
Una joya rara entre los títulos con licencia

Los videojuegos con licencia suelen tener problemas de calidad, generalmente ligados a sus respectivas propiedades intelectuales, lo que dificulta el éxito de buenos títulos. X-Men Origins: Wolverine destaca como una excepción, ofreciendo una atractiva experiencia de acción y lucha que combina elementos cinematográficos con contenido original.
El juego permite a los jugadores desatar las devastadoras habilidades de Lobezno mientras se enfrentan en batallas memorables. Aunque había diferentes versiones disponibles para varias plataformas, incluyendo PC, el juego fue retirado de las bibliotecas digitales tras el vencimiento de la licencia de Activision con Marvel.
Conseguir una copia ahora a menudo significa enfrentarse a precios exorbitantes por las versiones físicas, lo que subraya la necesidad de un posible relanzamiento que permita a una nueva generación de jugadores apreciar sus cualidades.
9 Kid Icarus: Uprising
¿Vale la pena revivirlos si no se pueden jugar?

El regreso de Kid Icarus a través de Super Smash Bros. Brawl dejó a los jugadores preguntándose si Nintendo reviviría la franquicia. Afortunadamente, esa pregunta se resolvió con el lanzamiento de Kid Icarus: Uprising para la 3DS en 2012, un título caracterizado por una jugabilidad única que combinaba mecánicas de disparos sobre raíles con peleas.
Con un variado arsenal de armas y una trama cautivadora, repleta de personajes memorables y diálogos ingeniosos, Uprising demostró lo que la serie podía lograr. Sin embargo, el complejo sistema de control dificultaba la comodidad de los jugadores.
Una remasterización o adaptación a las consolas modernas podría corregir estos problemas, permitiendo que una nueva audiencia experimente esta encantadora entrega y reavive el interés en la franquicia Kid Icarus.
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