
Permítanme ser claro: Cuphead es un juego que ocupa un lugar muy especial en mi corazón. Se encuentra entre mis títulos favoritos de la última década, quizás incluso de todos los tiempos. Me cautiva su atractiva jugabilidad, su impresionante animación, su excepcional música y su estética única. Tengo con orgullo un póster y una taza de Cuphead, y he visto todos los episodios de la serie animada de Netflix.
Sin embargo, me entristece darme cuenta de que no hay muchos otros juegos como Cuphead. Si bien algunos títulos han intentado imitar su estilo distintivo, a menudo no alcanzan la sincera maestría que Studio MDHR infundió en su obra maestra, lo que hace que esas imitaciones resulten bastante mediocres.
A pesar de la ausencia de copias directas, existen numerosos juegos que evocan a Cuphead en diversos aspectos. Ya sea que compartan mecánicas de juego, compromiso artístico o simplemente una pasión palpable por su creación, estos juegos pueden evocar sentimientos similares.
Si bien Cuphead es único en su tipo, si su jugabilidad innovadora y su arte sorprendente resuenan contigo, los siguientes juegos pueden reavivar esa misma emoción.
8 Héroes Gunstar
Mecánicas de juego inspiradas en Cuphead

Al hablar de juegos que han influido directamente en la jugabilidad de Cuphead, Gunstar Heroes se sitúa sin duda a la cabeza. Si Cuphead hubiera adoptado una estructura de niveles más convencional, con una combinación de plataformas y encuentros con jefes, se asemejaría mucho a este clásico cooperativo para el sofá.
Creado por el talentoso equipo de Treasure, reconocido por su experiencia en el género de carreras y disparos, Gunstar Heroes combina una jugabilidad cautivadora con emocionantes combates contra jefes. Mientras que Cuphead presenta niveles claramente separados para plataformas y jefes, Gunstar Heroes integra niveles largos que alternan entre ambos.
Otro contraste notable es la necesidad de que los jugadores preparen sus armas en el fragor de la batalla. A medida que los enemigos otorgan diversos potenciadores, los jugadores pueden combinarlos para crear una amplia gama de disparos, lo que añade un toque táctico adicional a la experiencia. El desafío no solo reside en seleccionar el arma ideal, sino también en sobrevivir lo suficiente para usarla eficazmente.
7 Soldado alienígena
Un poseedor de récords en batallas contra jefes

Dato curioso: antes de que Cuphead apareciera, Alien Soldier, otra joya de Treasure, estableció el récord mundial Guinness de mayor cantidad de batallas contra jefes en un juego de correr y disparar, con 25 encuentros únicos. Esto inspiró a Studio MDHR a superar esa marca, logrando finalmente 28 jefes en Cuphead.
Jugar a Alien Soldier nos permite comprender los ambiciosos objetivos de Studio MDHR. Con un formato que recuerda a Cuphead, se centra en intensos combates contra jefes y muestra la aventura de Epsilon Eagle, el personaje principal, quien puede equipar diversos tipos de armas a medida que se desarrolla el juego.
Además de la capacidad de correr y contraatacar, el atractivo estético de Alien Soldier, con sus peculiares diseños alienígenas y robóticos, contribuye significativamente a su atractivo. Personajes como Wolfgunblood ejemplifican la creatividad y la diversión que ofrece Treasure.
6 Contra: Operación Galuga
Una versión moderna del Run ‘N Gun

Si tuviéramos que añadir algo más a la singular mezcla de Cuphead, sin duda incluiría un toque de Contra. Como pionero del género y piedra angular de la historia de los videojuegos, la influencia de Contra se puede apreciar en muchos juegos de carreras y disparos, incluido Cuphead.
Para aquellos que buscan una experiencia más contemporánea, Contra: Operation Galuga reinventa el juego clásico, permitiendo que hasta cuatro jugadores participen en una acción de ritmo rápido en diversos entornos, desde selvas profundas hasta instalaciones militares mecanizadas.
En Operación Galuga, los jugadores pueden alternar entre dos armas y usar Sobrecargas para desatar habilidades devastadoras. Ofrece tanto progresión de nivel tradicional como espectaculares encuentros con jefes, ofreciendo un desafío emocionante que encantará a los fans de Cuphead. Ambos juegos imponen límites estrictos de golpes, lo que aumenta las posibilidades de los jugadores.
5 Cromo llameante
Donde lo clásico se encuentra con lo moderno

Con su enfoque híbrido que combina jugabilidad retro y animación clásica, Cuphead aprovechó la nostalgia, una tendencia que continuó con el lanzamiento de Blazing Chrome poco después. Este juego de carreras y disparos pixel art rinde homenaje a juegos clásicos como Super Contra, a la vez que ofrece una estética cyberpunk más cruda.
Blazing Chrome también amplía la experiencia de juego con un campo de visión más amplio, lo que permite mayor verticalidad en sus niveles de desplazamiento lateral, creando una experiencia distintiva y emocionante. Los jugadores navegan por niveles frenéticos, enfrentándose a formidables jefes y a una variedad de vehículos que contribuyen al ritmo trepidante del juego.
4 Celeste
El arte combinado con el desafío

Aunque la mecánica principal de Cuphead gira en torno a la acción de correr y disparar, el juego destaca por su presentación artística, en particular por su animación dibujada a mano, que encarna un estilo nostálgico de manguera de goma. Por lo tanto, cualquier título que combine gráficos impresionantes con una jugabilidad desafiante podría considerarse un alma gemela de Cuphead, y Celeste encaja a la perfección en esta descripción.
Cuphead y Celeste comparten la exigencia de dominar las mecánicas de juego. A pesar de sus diferentes géneros (Celeste es un juego de plataformas), la esencia del ensayo y error impregna ambos. Los jugadores de Celeste se enfrentan a puzles de plataformas cada vez más complejos, y cada paso en falso resulta en un reinicio en el último punto de control, evocando el diseño exigente pero gratificante de Cuphead.
La dedicación a la excelencia en la animación de Celeste resuena profundamente con los logros artísticos de Cuphead. Ambos títulos merecen reconocimiento por sus enfoques distintivos e innovadores de la narrativa visual a través de la jugabilidad.
3 Entra en la mazmorra
Destacando los patrones de balas y el humor

Tanto Cuphead como Enter the Gungeon hacen un gran énfasis en la manipulación de los patrones de disparo, pero donde divergen es en el humor. El encanto de Cuphead reside en su estilo de animación clásico, mientras que Enter the Gungeon se inclina por un humor más absurdo, con una variedad de opciones peculiares.
Como roguelike, Enter the Gungeon comparte la desafiante curva de dificultad de Cuphead y prioriza la agilidad del jugador, utilizando mecánicas similares a la función de carrera de Cuphead. Ambos títulos invitan a los jugadores a disfrutar de las frecuentes muertes y los reintentos, aunque el ciclo de juego de Gungeon abarca partidas completas en lugar de encuentros individuales.
Curiosamente, aunque su humor difiere, la ridiculez subyacente los unifica: es igualmente plausible que una zanahoria gigante tenga poderes psíquicos en Cuphead como que un yunque mágico surja de una caja en Gungeon.
2 Mega Man 11
Una experiencia híbrida de correr y disparar

Mega Man 11 podría clasificarse como un juego de correr y disparar debido a su abundancia de carreras y disparos, aunque ofrece una sensación distinta a la de Cuphead. El juego presenta una menor densidad de enemigos y una mecánica de puntería diferente, pero posee suficientes similitudes con Cuphead como para destacarlo.
A lo largo de Mega Man 11, los jugadores encontrarán exigentes secciones de plataformas, una jugabilidad táctica y un sistema de armas variable único para aprovechar las debilidades de los jefes. Cabe destacar que también incluye el sistema Double Gear, que permite mejoras temporales en la velocidad de movimiento y la potencia de ataque, lo que enriquece aún más la experiencia de juego.
Si se juegan consecutivamente, las claras diferencias entre Cuphead y Mega Man 11 se hacen evidentes; sin embargo, ambos comparten un encanto nostálgico que evoca la época dorada de los videojuegos clásicos. Demuestran cómo pueden surgir diversas trayectorias de desarrollo a partir de un género similar.
1 Caballero hueco
Un proyecto de pasión ejemplar

Como mencioné anteriormente, uno de mis principales atractivos de Cuphead reside en su innegable condición de obra hecha con cariño por sus creadores, que demuestra su pasión artística tanto en su atractivo visual como en su mecánica de juego. En este sentido, Hollow Knight evoca sentimientos similares.
Tanto Cuphead como Hollow Knight comenzaron a desarrollarse a principios de la década de 2010 y surgieron como proyectos apasionantes creados de forma independiente que recibieron una aclamación generalizada tras su lanzamiento en 2017. Son un testimonio del potencial de personas dedicadas para crear experiencias de juego excepcionales.
A pesar de pertenecer a géneros diferentes, ambos juegos presentan curvas de dificultad de juego comparables y demuestran una hábil creación de mundos. Incluso si te atrae principalmente Cuphead por su jugabilidad, cualquiera que valore un excelente desarrollo de juegos debería probar ambos títulos para apreciar sus singulares propuestas artísticas.
Deja una respuesta