Los 8 mejores juegos perfectos para divertirse pulsando botones sin pensar

Los 8 mejores juegos perfectos para divertirse pulsando botones sin pensar

Para quienes se inician en el mundo de los videojuegos, especialmente los niños, el concepto de pulsar botones con precisión y atención suele resultar extraño. En resumen, cuando uno no está seguro de sus acciones, la tendencia natural es machacar botones con furia con la esperanza de que el caos aleatorio dé algún resultado.

Sin embargo, este enfoque no siempre resulta en una jugabilidad efectiva. Una vez conocí a alguien que, a pesar de su insistencia en machacar botones durante el juego y las escenas cinemáticas, apenas completaba el 10% de los juegos que intentaba.

Dicho esto, los juegos diseñados para machacar botones pueden ser muy divertidos. Incluso si tu estrategia se reduce a pulsaciones caóticas, hay cierta emoción en poner a prueba los límites de un juego, lo que resulta en una diversión inesperada.

Si bien cualquier juego puede jugarse técnicamente con mucho cuidado, algunos son particularmente hábiles para involucrar a los jugadores y al mismo tiempo promover el frenético clic en los botones, ya sea de manera directa o indirecta.

Esta lista abarca varias formas de presionar botones, incluidos el balanceo del joystick, mantener presionados los botones durante períodos prolongados y más.

8 X-Men (1992)

O cualquier Beat ‘Em Up, en realidad

Coloso en X-Men (1992)

Los beat ‘em ups de desplazamiento lateral ejemplifican el género por excelencia, ideal para los que machacamos botones. Los títulos clásicos solían contar con tan solo dos botones, uno de los cuales solía estar dedicado exclusivamente a saltar.

Con un solo botón para los ataques, es inevitable que los jugadores lo presionen con fuerza para evitar tirar otra moneda para obtener intentos adicionales.

Entre estos clásicos, el juego arcade X-Men de 1992 me trae recuerdos nostálgicos. Recuerdo con cariño reunirme con mis amigos alrededor del mueble, debatiendo quién jugaría como Coloso.

Quien tuviera la suerte de controlar a Colossus podía estar seguro de que un coro de gritos exuberantes emanaría de la máquina.

En nuestra ignorancia juvenil, no comprendíamos que usar nuestros poderes mutantes agotaba la salud, lo que a menudo nos llevaba a la muerte. Aun así, el constante machacar botones no disminuyó nuestra diversión del juego.

7 Leyendas del Guantelete

Lanza toda tu espada

Valkyrie lanza su espada en Gauntlet: Legends

Imagina darle un juguete a un niño y verlo lanzarlo con entusiasmo por toda la habitación. Esa fue la sensación que experimenté al jugar por primera vez a Gauntlet Legends.

Como versión arcade, Gauntlet Legends se centra en un botón de ataque principal. Esperar que los personajes empuñaran armas cuerpo a cuerpo convencionalmente llevó a divertidas conclusiones cuando las clases cuerpo a cuerpo, en cambio, lanzaron sus armas, literalmente.

A menos que se enfrenten directamente a un enemigo o comanden una clase a distancia como Arquero o Mago, los personajes arrojan con entusiasmo sus armas frente a ellos, creando a menudo escenarios hilarantemente caóticos.

El juego compensa esta tontería con una gran cantidad de adversarios y mazmorras intrincadamente diseñadas para explorar.

6 Borderlands 2

Tan rápido como puedas apretar el gatillo

Salvador dispara a bandidos en Borderlands 2

La característica más destacada de la serie Borderlands, en particular de Borderlands 2, es su diverso arsenal. Cada arma aporta estadísticas y capacidades únicas, lo que deja a los jugadores con la duda de cómo se comportará su potencia de fuego.

En general, maximizar la cantidad de balas que disparas da como resultado eliminaciones más exitosas de bandidos y skags.

Las armas varían en tipo y marca, especialmente entre las clasificaciones automáticas y semiautomáticas. Las armas de fuego automáticas permiten pulsaciones prolongadas del gatillo, lo que fomenta un estilo de combate de disparos en serie.

En el caso de las armas semiautomáticas, en particular las de Jakobs, el daño que se produce está relacionado con la rapidez con la que se puede apretar el gatillo, por lo que resulta beneficioso presionar el botón rápidamente para obtener el máximo impacto.

5 Prototipo

Batirlo bien

Atacando un helicóptero en Prototype

Ciertos personajes, como la criatura que cambia de forma en *La Cosa* de John Carpenter, encarnan un poder impredecible. Esta sensación de imprevisibilidad se extiende a la jugabilidad de *Prototype*, donde los jugadores experimentan emociones similares.

En *Prototype*, los jugadores suelen ejercer un poder abrumador contra sus adversarios, lo que permite tácticas de combate menos sutiles. Esto se alinea con el arsenal de habilidades y modos del juego que fomentan la destrucción creativa.

Me divertí especialmente usando el Puño Látigo, apretando el botón de ataque para acumular tantos golpes como fuera posible desde lejos. En combates cuerpo a cuerpo, usar diferentes estilos de ataque, como la Espada o el Puño Martillo, transforma rápidamente a los enemigos en meros charcos rojos.

4 guerreros de la dinastía

¿Cuál? ¡Lanzar un dardo!

Jugabilidad de Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends

La simplicidad de la mecánica de combate permite una combinación de ataques ligeros y fuertes, lo que promueve la estrategia de machacar botones como una estrategia efectiva. Como jugadores, el éxito depende del daño de área, no del número.

Machacar botones al azar suele generar combos espectaculares que barren a los enemigos más débiles e incluso desafían a los más duros. Si bien la mayoría de los títulos de *Dynasty Warriors* encajan con esta temática, el spin-off *One Piece Pirate Warriors 3* ofrece un encanto especial, combinando su energía caótica con una jugabilidad que facilita el machaque.

3 Mario Party

Todavía me duelen las palmas de las manos

Minijuego de tira y afloja en Mario Party

La serie *Mario Party* se mueve con maestría entre la estrategia y el frenético machacar botones. Cabe destacar que completar minijuegos introduce una emoción emocionante, potenciada por la naturaleza competitiva entre los jugadores.

Aunque muchas entregas presentan minijuegos de pulsar botones, el *Mario Party* original destaca. Incluía minijuegos como «Tira y afloja» y «Pedal Power», que, como es bien sabido, provocaban que los jugadores se lastimaran las manos con los rápidos movimientos del joystick.

2 Yakuza 0

Pasando al modo bestia

Kiryu golpea a un enemigo en Yakuza 0

Antes de *Yakuza: Like a Dragon*, los juegos de *Yakuza* se caracterizaban por su combate accesible y divertido, basado en machacabotones. Aunque las tácticas intrincadas podían asegurar la victoria, la mayoría de los encuentros se podían sortear con simples toques de botones.

Entre estos títulos, *Yakuza 0* aporta un toque especial a la pulsación de botones, con múltiples estilos de lucha que se pueden cambiar fácilmente. Este juego prioriza el equilibrio, la velocidad y la potencia, mejorando la experiencia de pulsar botones.

Cada uno de los personajes, Kiryu y Majima, realiza fácilmente combos impresionantes mediante simples toques, y el descubrimiento accidental de un combo poderoso ejemplifica el delicioso caos del sistema de lucha.

1 Corazones del reino 2

En dificultad estándar, de todos modos

Luchando contra los Sincorazón en Agrabah en Kingdom Hearts 2

Al rememorar mi pasado como jugador, me viene a la mente un recuerdo particular de *Kingdom Hearts 2*.Un amigo vino a ayudarme a derrotar a Sephiroth después de completar la historia principal.

Después de revisar las estadísticas de mi personaje, noté un problema: no había equipado ninguna habilidad que mejorara mis ataques, confiando únicamente en ataques básicos y magia solo cuando era necesario.

Resultó que había completado el juego principal principalmente a base de machacar el botón de ataque sin parar, sin emplear nunca técnicas avanzadas. Esta anécdota demuestra la compatibilidad del juego con la machacada de botones.

A pesar de la visita de mi amigo para ayudarme con el desafiante jefe, mi estrategia inicial de machacar botones todavía me trajo considerable alegría, mostrando la flexibilidad y el caos agradable que ofrece *Kingdom Hearts 2*.

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