Los 10 secretos más importantes de Soulsborne que se encuentran en las descripciones de los objetos

Los 10 secretos más importantes de Soulsborne que se encuentran en las descripciones de los objetos

Mi viaje por el mundo de los videojuegos comenzó con «BioShock», un título que despertó mi imaginación con respecto a las narrativas poco convencionales. Sin embargo, fue solo después de sumergirme en el intrincado mundo de «Dark Souls» que comprendí realmente el poder de la narrativa oculta en las descripciones de los objetos.

Como un arqueólogo que escudriña los restos de una civilización perdida, descubrí que cada objeto añadido a mi inventario tenía importancia, no solo por la mecánica de juego, sino también por la rica narrativa que desplegaba. Esto reavivó mi pasión por la exploración como nunca antes. Por ello, para rendir homenaje a este cautivador estilo narrativo que ha transformado la narrativa de los videojuegos desde su creación en 2009, presento una colección de la historia más cautivadora de Soulsborne, oculta en las descripciones de los objetos.

10 Muñeca Peculiar

Mundos separados

La muñeca peculiar de Dark Souls
Juego Almas oscuras
Descripción del artículo Había una vez una abominación que no tenía cabida en este mundo. Se aferró a esta muñeca con fuerza y ​​finalmente fue arrastrada a un mundo pintado, frío y solitario.

En la era actual de información instantánea y guías, experimentar descubrimientos naturales, como el Mundo Pintado de Ariamis en «Dark Souls», parece casi imposible. Rehacer mis propios pasos para conectar la Muñeca Peculiar con la pintura de Anor Londo —una pieza única que le otorga un significado real— fue uno de mis hitos más emocionantes en los videojuegos.

La escena cinematográfica que se desplegaba al acercarse a la pintura con la muñeca en la mano era poética. Este momento se volvió aún más conmovedor al comprender que la abominación a la que se refería no era otra que Priscilla, la hija de Seath y quizás también de Velka.El concepto de un objeto que revela una dimensión oculta que tal vez nunca encuentres es un testimonio de la audacia de «Dark Souls».

9 Ley de regresión

Marika también es una Radagon

Ley de regresión de Elden Ring
Juego Anillo de fuego
Descripción del artículo Los fundamentalistas describen el Orden Áureo mediante los poderes de la regresión y la causalidad. La regresión es la atracción del significado; que todas las cosas anhelan eternamente converger.

Las nociones de «regresión» y «causalidad» resuenan en «Elden Ring», profundamente entrelazadas con la tradición de la Orden Dorada. La Ley de la Regresión no solo ilumina la fusión de Radagon y Marika en una entidad singular, sino que también explica este fenómeno a través de la convergencia.

Esta conexión pinta a Radagon y Marika no solo como el mismo ser, sino como un reflejo de la verdad material última de “Elden Ring”.Como se expresa en la Ley de Regresión, todas las cosas aspiran inevitablemente a converger.

8 Alma de Paledrake viejo

El eterno retorno

El viejo alma de Paledrake de Dark Souls 2
Juego Almas oscuras 2
Descripción del artículo Alma de lo inefable. Esta alma, antaño magnífica, sigue ejerciendo influencia sobre la tierra, incluso después de que los eones la hayan reducido a estos restos.

“Dark Souls” es a menudo aclamada como una de las mejores trilogías en la historia de los videojuegos, y “Dark Souls 2” juega un papel fundamental en esta aclamación, no solo por su enfoque único, sino por cómo se basa en sus predecesores.

Una profunda conexión reside en el concepto de Nueva Partida Plus (NG+), donde los jugadores se encuentran con un giro sorprendente: las almas de los jefes principales adquieren nuevos nombres que se vinculan con los Cuatro Antiguos. Tras mi segundo enfrentamiento con la Querida Freja del Duque —cuando en lugar de su alma, recibí el Alma del Viejo Dragón Pálido, asociada con Seath el Sin Escamas—, me impactó descubrir que esta conexión entre reinos, sin importar la distancia, sigue viva.

7 Bastón del Gran Más Allá

Seres cósmicos y fracturados

El Bastón del Gran Más Allá de Elden Ring
Juego Elden Ring: La sombra del Erdtree
Descripción del artículo La Madre recibió señales de la Voluntad Mayor desde el más allá del microcosmos. A pesar de estar rota y abandonada, seguía esperando otro mensaje.

La sombra del Erdtree, donde vemos evidencia tangible de este caos.

El arma que nace de su alma desafía nuestra comprensión de la jerarquía cósmica del juego. Al ahondar en las creencias de personajes como Morgott o la Bestia Élfica, esta pieza de historia nos obliga a reconsiderar todo lo que creemos saber sobre el panorama sociopolítico de Las Tierras Intermedias.

Los 6 ojos de un guardián del fuego

Cómo estaban destinadas las cosas a ser

Los ojos de un guardián del fuego de Dark Souls 3
Juego Almas oscuras 3
Descripción del artículo Se dice que son los ojos de la primera Guardiana del Fuego, y la luz que perdieron todas las Guardianas del Fuego posteriores. Revela a las Guardianas del Fuego ciegas cosas que jamás deberían ver.

La naturaleza cíclica del fuego y la oscuridad en “Dark Souls” es un elemento central de la narrativa, acentuada por las decisiones que los jugadores enfrentan al final de cada entrega.“Dark Souls 3” presenta nuevas perspectivas a través de la mirada de un Guardián del Fuego, un elemento clave que da forma a un final oscuro y enfatiza la inevitabilidad de reavivar la llama.

Esta perspectiva arroja luz sobre el papel único de los Guardianes del Fuego, quienes canalizan innumerables almas para aumentar su propia fuerza, aparentemente para ayudar a los jugadores a abrazar la llama y perpetuar el ciclo. Sin embargo, estos ojos los obligan a confrontar verdades que contradicen su función, revelando que la oscuridad es el verdadero estado de la humanidad.

A través de los ojos de un Guardián del Fuego, obtenemos una comprensión matizada de un gremio lleno de misterio, enriqueciendo nuestra comprensión de su importancia a lo largo de la serie.

5 Esencia de podredumbre: Escultor

Un demonio encarcelado

Sekiro: Shadows Die Twice Esencia de podredumbre del escultor
Juego Sekiro: Las sombras mueren dos veces
Descripción del artículo El hombre que tose esculpe celosamente estatuas de Buda para evitar ser consumido por las llamas del edificio.

Si bien “Sekiro: Shadows Die Twice” incluye la mecánica de la Podredumbre de Dragón —algo que me pareció deficiente—, logra ofrecer una profunda historia, especialmente sobre el personaje del Escultor. Su lucha contra la enfermedad, como se indica en su Esencia de la Podredumbre, destaca que crea estatuas de Buda en un intento desesperado por contener las llamas que lo invaden y que simbolizan su transformación en el Demonio del Odio.

Esta representación resuena profundamente, ilustrando la lucha del Escultor contra las fuerzas oscuras al tiempo que transmite una sensación de tragedia al peso emocional de tus batallas, mientras te enfrentas a este difícil oponente que se ha esforzado por protegerte a lo largo de tu viaje.

4 Alma de Artorias

Una leyenda anónima

Alma de Artorias de Dark Souls
Juego Dark Souls: Artorias del Abismo
Descripción del artículo La leyenda de que Artorias repelió el Abismo solo contaba la mitad de la historia. Parece que fue derrotado, y su honor preservado, por un héroe anónimo, quien es el verdadero vencedor del Abismo.

Para quienes nos aventuramos varias veces en el «Dark Souls» original antes de adentrarnos en el DLC «Artorias del Abismo», Artorias fue casi deificado como el héroe que frustró el abismo. Sin embargo, al llegar a Oolacile, se revela una verdad desgarradora: Artorias no repelió el abismo, sino que cayó en él. En un giro inesperado, el jugador —el héroe anónimo— intervino en el pasado para detener su embestida.

Esto demuestra que la leyenda que rodea al Caminante del Abismo se basa en una fachada, preservada por nuestras acciones si logramos derrotar a Manus, la encarnación de la desesperación. La profundidad emocional de su narrativa, sumada a sus valientes intentos por salvar a Sif, añade capas de complejidad a su personaje, marcándolo para siempre como un caballero honorario.

3.Tercer cordón umbilical del taller

La verdad detrás del sueño

El tercer cordón umbilical de Bloodborne
Juego Transmitido por la sangre
Descripción del artículo Todo Gran Ser pierde a su hijo y anhela una madre sustituta. El Tercer Cordón Umbilical precipitó el encuentro con la pálida luna, que atrajo a los cazadores y concibió su sueño.

En «Bloodborne», el horror cósmico crea una narrativa intrincada, llena de suspenso y revelaciones, que atrapa a los jugadores hasta el final. Quienes estén lo suficientemente atentos encontrarán pistas sobre el giro final del juego en el Tercer Cordón Umbilical.

Este objeto indica que la luna pálida convocó a los cazadores a un sueño que creó en busca de una «madre sustituta» para su hijo perdido, lo que alinea nuestra búsqueda con un tema universal de anhelo. En última instancia, nuestro viaje gira en torno a convertirnos en una entidad cósmica para aliviar el dolor de un padre celestial, una noción que es a la vez sobrecogedora y trágica.

2 Anillo de la sesión espiritista de la Luna Negra

Siempre fue una mentira

Anillo de la sesión espiritista de la Luna Negra de Dark Souls
Juego Almas oscuras
Descripción del artículo El Sol Oscuro Gwyndolin es la única deidad que queda en Anor Londo. Sus seguidores son pocos, pero sus tareas son de vital importancia.

En su exploración del engaño y la ilusión, «Dark Souls» revela una narrativa con múltiples temas de deidades y reinos caídos, encapsulados en el Anillo de la Sesión Espiritista de la Luna Negra. Este objeto enfatiza que, si bien Anor Londo posee una inmensa belleza y grandeza, Gwyndolin es su único dios restante, lo que evoca interrogantes sobre el destino de Gwynevere.

Volver a cuestionar su existencia solo para descubrir la verdad detrás de la ilusión construida por Gwyndolin sirve como un conmovedor recordatorio de la gloria abandonada de esta ciudad, un momento notable iluminado por una sucinta descripción de un objeto encontrado muy lejos del corazón de Anor Londo.

1 Yesca de Messmer

Una identidad finalmente revelada

La leña del hipnotizador de Elden Ring
Juego Elden Ring: La sombra del Erdtree
Descripción del artículo Messmer, al igual que su hermana menor, tuvo una visión de fuego.

Si compartes mi fascinación por las complejidades de la historia de Elden Ring, es probable que la verdadera identidad de Melina haya despertado tu interés con el tiempo. Personalmente, esperaba que la expansión profundizara en su personaje, y «La Sombra del Árbol Erd» de hecho disipa parte de esa curiosidad al confirmar su linaje como hija de Marika.

La revelación de que la hermana de Melina también tuvo una visión de fuego enriquece aún más la narrativa que rodea a su personaje, conectando su influencia con el acto de quemar el Árbol Erd, uno de los pecados capitales. Este descubrimiento añade complejidad a su personaje, sugiriendo que podría ser la Reina de Ojos Sombríos. Con esta nueva claridad sobre su linaje, espero con ansias más contenido de FromSoftware que explore su historia (y quizás también la de Godwyn).

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *