Los 10 personajes más fuertes de «El principio después del final»

Los 10 personajes más fuertes de «El principio después del final»

El mundo de El Principio Después del Fin se caracteriza por una estructura de poder multifacética donde la fuerza surge de diversos orígenes. Estos abarcan desde núcleos de maná refinados, el antiguo linaje asura, la magia de sangre prohibida de Vritra, hasta la extraordinaria manipulación de la realidad mediante el Éter. La reencarnación del Rey Grey en la forma de Arthur Leywin lo lleva a enfrentarse a seres cuyos poderes superan la imaginación mortal, con el continente de Dicathen funcionando principalmente a través del maná, representado por un espectro de colores que van desde el negro hasta los núcleos blancos. Mientras tanto, los asuras exhiben capacidades extraordinarias que desafían la comprensión común.

Este artículo clasifica los personajes más fuertes de The Beginning After The End, centrándose en aquellos cuyos poderes se han mostrado o se pueden inferir razonablemente en función de su potencial destructivo, ingenio táctico o habilidades únicas que rompen los límites convencionales.

10 Seris Vritra

El conspirador de las sombras

Seris Vritra

Blandiendo la Guadaña de Sehz-Clar y dominando el enigmático arte del maná Viento del Vacío, Seris demuestra un control excepcional sobre el espacio, la gravedad y la distorsión de la luz. Su verdadera destreza reside no solo en sus habilidades de combate, sino también en su mentalidad estratégica y su tendencia a actuar entre bastidores. Reconociendo el potencial latente de Arthur, se integró en la jerarquía de poder de Alacrya mientras orquestaba una rebelión encubierta contra Agrona. Esta magistral conspiradora puede mantenerse firme contra enemigos formidables y, con el tiempo suficiente, tiene la capacidad de cambiar el curso de la batalla, representando incluso una amenaza para Agrona.

9 Cachorro

El Maestro del Fuego del Alma

Cachorro

Cadell, a pesar de las habilidades evolutivas de Arthur en el Éter, sigue siendo un adversario temible, con una fuerza cercana a la de un Asura Bajo. Su vasta experiencia en combate y sus refinadas técnicas le han valido el título de guerrero más valioso de Agrona, conocido especialmente por la derrota de la dragona Sylvia. Su mera presencia resuena de terror en Alacrya, consolidando su estatus como la cumbre de los Guadañas de sangre Vritra.

8 Windsom

El enviado del dragón

Windsom

Como enviado directo de Kezess Indrath, Windsom encarna el inmenso poder característico de los ancianos del clan Indrath. Su avanzada manipulación del maná y su posiblemente limitada influencia del Éter lo hacen excepcionalmente formidable, incluso entre las filas Asura. Si bien fue principalmente el guía inicial de Arturo hacia Epheotus, sus habilidades de combate no deben subestimarse. Su participación en una misión fallida contra Agrona puso de manifiesto su eficacia, ya que incluso Aldir sintió profundamente su presencia.

7 Ella dijo

El prodigio del panteón

Tachi

Con un riguroso entrenamiento con el maestro de combate Kordri y considerado un potencial portador de la magia del Devorador de Mundos, Taci es considerado un precursor del poder Asura. A pesar de su juventud para sus estándares, sus notables habilidades le valieron el reconocimiento de Kezess, lo que lo situó en un prestigioso grupo de guerreros. Su enfrentamiento con Arturo en las Reliquias Éter demostró tanto sus formidables capacidades de combate como las limitaciones de sus conocimientos.

Si bien Taci presume de un impresionante control del maná y habilidades físicas emblemáticas de su linaje del Panteón, su derrota a manos de Arturo iluminó la distinción entre el poder heredado y la sabiduría adquirida con la experiencia. No obstante, su potencial sin explotar sugiere que podría llegar a eclipsar a muchos asuras experimentados en habilidad.

6 siglos

El devorador de mundos

Siglos

Considerado el miembro más fuerte de su generación dentro del Panteón, Aldir maneja una de las técnicas más devastadoras conocidas: el hechizo Devorador de Mundos. Este ataque colosal arrasó el bosque de Elenoir, arrasando con la vida y el maná de un vasto paisaje en cuestión de segundos. Como seguidor ferozmente leal de Kezess, demostró extraordinarias habilidades de combate durante una operación fallida contra Agrona, consolidándose entre los asuras de mayor rango sin liderazgo.

Su profundo dominio sobre el maná y su presencia imponente llevaron a Arthur a describirlo como un “superdepredador”, ejemplificando una fuerza de la naturaleza cuya capacidad destructiva bruta es rivalizada por pocas otras.

5 Cecilia Hornsheim

El legado de Mana

Cecilia Hornsheim

Cecilia, quien reencarnó de la Tierra en el cuerpo de Tessia, posee un poder único que desafía las normas establecidas del mundo. Como «El Legado», ejerce un dominio absoluto sobre los cuatro elementos primarios del maná y sus variantes, mostrando habilidades de manipulación que superan incluso a las de los asuras más experimentados. A pesar de su falta de experiencia en combate, su asombrosa aptitud le permite absorber el maná ambiental y los núcleos de los enemigos, generando intrincadas construcciones de maná que infunden miedo incluso en luchadores de élite como Wren Kain IV.

Cecilia se erige como el arma definitiva de Agrona contra Kezess, una anomalía cuyo potencial de crecimiento parece ilimitado, limitado más por sus tácticas de combate en desarrollo que por cualquier límite en sus habilidades latentes.

4 Arthur Leywin

El Maestro del Éter

Arthur Leywin

El viaje de Arthur lo ha transformado de un simple prodigio del maná a un fenómeno de magnitud sin precedentes. Tras la pérdida de su núcleo de maná blanco, desarrolló un distintivo Núcleo de Éter, que le permite manipular las fuerzas fundamentales que moldean la realidad. Esto, combinado con su físico asura, lo posiciona como una auténtica anomalía dentro de la jerarquía de poder. Su dominio de las Runas Divinas le otorga habilidades extraordinarias que trascienden las prácticas mágicas típicas:

  • Paso de Dios para teletransportación instantánea
  • Réquiem de Aroa por una distorsión por tiempo limitado
  • Destrucción por un poder ofensivo sin igual
  • Corazón del Reino Etérico para percibir y manipular el maná a través del Éter
  • Sus compañeros, Regis y Sylvie, mejoran aún más sus capacidades.

Tras triunfar sobre Taci, enfrentarse a múltiples Guadañas en batalla y enfrentarse mínimamente a Agrona, la trayectoria de crecimiento de Arthur sugiere que posee un potencial aparentemente infinito a medida que su comprensión de Aether continúa profundizándose.

3 Mordeins

El misterio del Fénix

Mordain

Presumiblemente líder del Clan Asclepio, Mordain, antiguo confidente cercano de Kezess, sigue siendo un enigma, tras haber optado por el exilio autoimpuesto tras el genocidio de los Djinn. Como Fénix, es probable que posea una extraordinaria destreza en las artes Vivum, relacionadas con la vida y la curación. Su fuerza se sugiere más por la profundidad narrativa y el poder implícito que por sus hazañas demostrables. Su estatus se acerca al de otros líderes de Grandes Clanes, lo que ha suscitado especulaciones sobre su posible conocimiento del Éter, así como sobre el entrenamiento que impartió a Rinia.

Aunque todavía es relativamente desconocido, su importante relación con Kezess y su potencial influencia detrás de escena lo convierten en una de las entidades más formidables del universo TBATE.

2 Agrona Vritra

El científico soberano

Agrona Vritra

Agrona, el Alto Soberano de Alacrya y líder del Clan Vritra, compensa su menor poder de maná puro en comparación con Kezess mediante un intelecto excepcional y una investigación pionera. Su pericia en las artes del maná de tipo decaimiento, junto con un profundo conocimiento de las runas y las formas de hechizo obtenidas de experimentos con Djinn, le otorga capacidades extraordinarias. Su destreza manipulando almas y recuerdos, orquestando la reencarnación y ejecutando estrategias continentales demuestra su genio estratégico.

Diseñó una oleada de poder antinatural para el Clan Vritra y obligó a Kezess a firmar un tratado, aprovechando la superioridad militar de Epheotus para su beneficio, consolidando así su papel como un sofisticado antagonista de Arthur. Arthur ha notado la ambición de Agrona de superar incluso el poder de Kordri, estableciendo su perfil como una de las dos entidades más poderosas del reino.

1 Kezess Indrath

El Rey Dragón

Kezess Indrath

En la cima del poder en El Principio Después del Fin se encuentra Kezess Indrath, el venerado Rey de los Dragones y soberano de Epheotus. Su mera presencia ejerce una presión abrumadora sobre sus iguales, demostrando un dominio sin igual de las artes del Éter del clan Indrath, en particular en la manipulación del espacio y el tiempo.

Con extensas reservas de maná, una potente Fuerza Real y una destreza estratégica inigualable, perfeccionada durante incontables milenios, Kezess es indiscutible como el poder supremo de este universo. Si bien el formidable intelecto y las habilidades únicas de Agrona representan su principal desafío, Kezess sigue siendo el referente definitivo con el que se miden todos los demás, un ser cuyo potencial aún espera ser plenamente alcanzado.

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