Los 10 mejores juegos de plataformas retro clásicos que deberías jugar hoy

Los 10 mejores juegos de plataformas retro clásicos que deberías jugar hoy

A finales de los 80 y a lo largo de los 90, los juegos de plataformas reinaron en el mundo de los videojuegos, consolidándose como el género por excelencia. Aunque experimentaron varios periodos de declive, siguen prosperando hoy en día. Su longevidad se debe en gran medida a los títulos clásicos que sentaron las bases del género.

Si bien otros géneros ciertamente estuvieron presentes durante los primeros días de los videojuegos, los juegos de plataformas se destacaron porque mostraron el atractivo básico de las consolas de videojuegos y demostraron su potencial para una jugabilidad divertida y atractiva.

Pensemos en el revolucionario Super Mario Bros., que catapultó a la Nintendo Entertainment System (NES) al estrellato. La emocionante acción a toda velocidad del juego puso de relieve las capacidades de la NES como un dispositivo de entretenimiento de primer nivel. Desde la SNES hasta la Sega Genesis y más allá, fueron los juegos de plataformas los que cautivaron constantemente a los jugadores.

Si anhelas un poco de plataformas nostálgicas, varios juegos retro han envejecido extraordinariamente bien y definitivamente vale la pena revisitarlos. Para mantener esta exploración entretenida, cada juego seleccionado representa una franquicia única.

10 Dinamita Headdy

A todo el mundo le encanta intercambiar potenciadores

Luchando contra un robot en Dynamite Headdy

Reconocido como uno de los héroes olvidados de los videojuegos de las eras de 16 y 32 bits, Treasure fue un desarrollador japonés conocido por sus innovadores juegos de acción. Títulos como Alien Soldier y Gunstar Heroes aún son reconocidos por su creatividad. Entre estos clásicos, Dynamite Headdy destaca como un juego que infundió una atmósfera completamente nueva en los juegos de plataformas con su estética de teatro de marionetas.

Tu aventura en este juego de acción y plataformas consiste en guiar a Headdy, la marioneta principal, para rescatar su escenario de enemigos caprichosos y excéntricos. Aunque el ataque principal de Headdy es lanzar su cabeza, los jugadores pueden mejorar sus habilidades recolectando diversos potenciadores que otorgan mejoras únicas, como láseres, poderes que detienen el tiempo y mayor daño, intensificando así la experiencia de juego.

Como es habitual en la filosofía de diseño de Treasure, los jefes del juego son momentos de brillantez con diseños imaginativos que aprovechan al máximo la destreza gráfica de Sega Genesis. Un útil compañero proporciona pistas sobre los puntos débiles de los jefes, lo que mejora la estrategia de los encuentros.

9 cuadrículas

Estirarse y disparar

Juego en cuadrícula

Al hablar de plataformas con mascotas en Sega Genesis, muchos se inclinan naturalmente por Sonic the Hedgehog. Sin embargo, también está Ristar, un personaje menos conocido pero igualmente trepidante que introdujo mecánicas únicas en las últimas etapas de la consola. La jugabilidad de Ristar se basa en el impulso; los jugadores utilizan sus brazos elásticos para agarrarse a enemigos y superficies, impulsándolo hacia adelante como una honda.

Las plataformas de Ristar se centran en la destreza, convirtiendo cada salto en una tarea calculada. Los jugadores pronto comprenderán las complejidades de aprovechar el impulso y dominar los ángulos de lanzamiento. La jugabilidad de Ristar exige más que velocidad; requiere estrategia y destreza.

8 Rayman

Nunca olvidemos lo que nos quitaron

Completar un escenario en Rayman

El tratamiento que Ubisoft le da a Rayman sigue siendo motivo de controversia entre los fans. Su debut en PlayStation en 1995 fue una experiencia destacada para muchos, pero el personaje ha perdido protagonismo y solo ha recibido atención esporádica en los títulos modernos.

El juego original de Rayman difiere significativamente de sus sucesores, como Rayman Legends, debido a su enfoque en plataformas de precisión y elementos de resolución de problemas. Los jugadores navegan por un mundo bellamente animado, repleto de mecánicas diversas, como potenciadores y secciones únicas con interacciones especiales.

Lo que cautivó mi imaginación juvenil fue el excepcional estilo artístico del juego y su memorable banda sonora. El arte y la temática se prestan perfectamente a una serie animada, aunque los intentos de Ubisoft de adaptar Rayman a una serie tuvieron un final prematuro.

7 Castlevania 3: La maldición de Drácula

¿Dónde está Grant, Netflix?

Jugando como Trevor en Castlevania 3

Muchos podrían reconocer Castlevania por su adaptación de Netflix, pero la serie animada se inspira en Castlevania 3: Dracula’s Curse para NES. Este título presentó personajes icónicos como Trevor, Alucard y Sypha, junto con un cuarto personaje, Grant, cuya ausencia fue notable.

Cabe destacar que Dracula’s Curse perfeccionó la jugabilidad de sus predecesores, ofreciendo una experiencia no lineal con rutas ramificadas a lo largo de sus etapas. Los jugadores pueden alternar entre Trevor y sus aliados, aprovechando sus habilidades únicas para superar los desafíos.

El juego presenta múltiples finales basados en los caminos elegidos y las decisiones de los compañeros, mostrando una profundidad poco común en su época. Este intrincado diseño sentó las bases para futuras entregas de la franquicia.

6 hacedores de travesuras

Agitar las cosas

Llevando una bomba en Mischief Makers

Otra joya del renombrado desarrollador Treasure, Mischief Makers, fue el primer juego de desplazamiento lateral en 2D para Nintendo 64, conquistando a un público de culto. La mecánica principal del juego gira en torno a su protagonista, Marina, quien posee la habilidad única de agarrar y agitar casi todos los objetos del mundo del juego, modificando sus propiedades y el entorno.

Si bien la jugabilidad puede presentar una curva de aprendizaje, dominar esta mecánica puede llevarte a experiencias encantadoras llenas de interacciones lúdicas. Junto con su estilo artístico caprichoso, que recuerda a una encantadora caricatura de sábado por la mañana, Mischief Makers sigue siendo una aventura divertida y cautivadora.

5 Donkey Kong Country 2

Menos burro, más Kong

Dixie monta a Engarde en Donkey Kong Country 2

Las secuelas suelen aspirar a superar el éxito de sus predecesoras, y Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest ejemplifica este principio. Si bien persiste el debate sobre cuál es el mejor título de la trilogía original, muchos fans consideran la aventura de Diddy como un punto culminante de la serie.

Manteniendo la estructura de juego básica, Donkey Kong Country 2 mejora la dinámica visual, las animaciones y la música, sumergiendo a los jugadores en entornos variados, repletos de nuevos adversarios y mecánicas de acompañamiento. Diddy y Dixie Kong ofrecen habilidades únicas, lo que garantiza una experiencia de juego familiar y refrescante.

4 Mega Man 2

Tiene dos canciones de J-Rock al respecto

Mega Man 2

Mega Man 2 ocupa un lugar legendario en la cultura de los videojuegos, impulsado por dos icónicas canciones indie de J-rock inspiradas en su banda sonora: «Omoide wa Okkusenman» y «Air Man ga Taosenai».Más allá de su importancia cultural, el juego es famoso por sus icónicos niveles y formidables Robot Masters como Air Man y Quick Man.

Esta entrega es conocida por sus desafíos, pero introdujo mecánicas como los E-Tanks y un sistema de guardado, lo que la hizo mucho más accesible que la original. Antes de Mega Man 11, la segunda entrega brilló como el título más vendido de la serie y a menudo se la considera la experiencia definitiva de Mega Man, especialmente para los recién llegados.

3 Sonic 3 y Knuckles

La obra maestra de Lock-On

Knuckles en Hydrocity en Sonic 3 & Knuckles

La Sega Genesis contaba con un revolucionario mecanismo de bloqueo en el cartucho de Sonic & Knuckles. Este diseño permitía a los jugadores conectar otro juego de Sonic compatible, combinando así la experiencia de juego. La combinación más famosa fue con Sonic 3, que dio lugar al inolvidable Sonic 3 & Knuckles.

Esta fusión permitió acceder a todos los niveles de ambos juegos, adaptando la jugabilidad según el personaje, lo que enriqueció aún más la experiencia. Los jugadores también podían recolectar Esmeraldas del Caos y transformarlas en Superesmeraldas, desbloqueando nuevos poderes mientras disfrutaban de esta dinámica experiencia.

2 Super Mario Bros.3

Más calidad de vida de la que esperarías

Pisoteando un Parakoopa en Super Mario Bros.3

Durante la era de la NES, el concepto de experiencia de usuario y las características de calidad de vida se descuidaron en gran medida, lo que dio lugar a muchos juegos simplistas pero desafiantes.Super Mario Bros.3 marcó un hito, al abordar proactivamente la comodidad del jugador y el disfrute del juego.

Esta entrega introdujo un sistema de mapas que permitía a los jugadores elegir sus niveles y retroceder para conseguir potenciadores. Además, los jugadores podían almacenar objetos para usarlos estratégicamente antes de comenzar los niveles. El modo cooperativo también permitía compartir vidas, lo que fomentaba el juego social y la camaradería.

1 Kirby Super Star

Ocho juegos en uno

Wing Kirby en Kirby Super Star

Kirby Super Star ocupa un lugar especial en mi corazón como una de las mejores entregas de la colección de Nintendo. Este título no solo muestra brillantemente la diversa mecánica de juego de la serie Kirby, sino que también ofrece un valor increíble para los jugadores que buscan experiencias ricas en contenido.

Con ocho subjuegos y campañas únicos, cada uno con su propia atmósfera y estilo de juego, Kirby Super Star ofrece plataformas lineales y desafíos de exploración. Entre los modos destacados se incluyen Brisa Primaveral y Espada Dinastía, además de experiencias interactivas como la Carrera Gourmet contra el Rey Dedede y una embestida contra un jefe en la Arena.

En definitiva, Kirby Super Star es más que un simple juego de plataformas: es un testimonio del ingenio creativo y ofrece a los jugadores una gran cantidad de aventuras reunidas en un paquete coherente y divertido.

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