En el diverso mundo de los juegos de Roblox, Sailor Piece destaca por su singular énfasis en una multitud de objetos, más allá de las populares Frutas del Diablo. Si bien seleccionar la fruta más ventajosa simplifica la jugabilidad, los jugadores también deben priorizar razas, espadas y herramientas esenciales para mejorar su experiencia de juego. Para ayudar a los jugadores a tomar decisiones informadas, presentamos la lista de niveles definitiva de Sailor Piece, que clasifica sistemáticamente las diversas frutas, espadas, razas y más.
Lista de niveles de fruta de Sailor Piece
| Nivel | Frutas |
|---|---|
| S | Luz |
| A | Terremoto, Llama |
| B | Bomba |
| D | Invisible |
La clasificación de nuestra fruta de Trozo de Marinero se determina por factores como la efectividad en combate, la movilidad y el potencial de daño general. Las frutas que destacan en ataques de área de efecto (AoE) y ofrecen una utilidad valiosa tienen una clasificación más alta. El rendimiento durante los encuentros con jefes y las sesiones de grindeo, junto con la usabilidad en las etapas finales del juego, fueron fundamentales para definir la clasificación final.
Descripción general de la fruta del diablo Sailor Piece
- Luz (nivel S) : como la fruta más poderosa de Sailor Piece, Luz ofrece un daño excepcional y la capacidad de volar, lo que mejora tanto las capacidades de combate como la velocidad de recorrido del mapa.
- Quake (nivel A) : con un daño de área impresionante, Quake es muy efectivo tanto para peleas con jefes como para encuentros con monstruos, aunque carece de la movilidad proporcionada por Light.
- Llama (nivel A) : Llama sirve como una opción poderosa durante las fases iniciales y medias del juego con ataques de área de efecto confiables, pero no se escala de manera efectiva para el contenido del final del juego.
- Bomba (nivel B) : Bomba produce un daño explosivo satisfactorio pero carece de versatilidad en su conjunto de habilidades, lo que da como resultado una clasificación más baja en comparación con alternativas más fuertes.
- Invisible (nivel D) : si bien proporciona sigilo, Invisible es significativamente más débil en rendimiento de combate, lo que lo convierte en una de las opciones menos deseables para los jugadores centrados en el daño producido.
Lista de niveles de la espada Sailor Piece
| Nivel | Espadas |
|---|---|
| S | Monarca de las Sombras, Escanor, Rimuru, Sombra |
| A | Ichigo, Aizen, Araña |
| B | Jinwoo, Sable |
| do | Hoja oscura, Katana |
Al evaluar las espadas de Sailor Piece, evaluamos factores como el daño por segundo (DPS), la efectividad del área de efecto (AoE), los tiempos de recuperación y su utilidad en escenarios de jugador contra entorno (PvE).Las espadas que infligen un alto daño explosivo, junto con un control de masas efectivo, se posicionan en un nivel superior. Cabe destacar que la viabilidad al final del juego fue un criterio crucial para la asignación de niveles, favoreciendo ocasionalmente espadas con requisitos de adquisición difíciles cuando su poder justificaba el esfuerzo.
Desglose de la espada Sailor Piece
| Espada | Ventajas | Contras | Ubicación | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Monarca de las Sombras | Daño de primer nivel y habilidades de ráfaga impresionantes | Extremadamente difícil de adquirir | Isla de las mazmorras | Título de Rey de las Sombras, Espada Jinwoo, Materiales de Monarca |
| Escanor | Alto daño de área de efecto y DPS general | Proceso de cultivo difícil | Jefe Escanor | Caída de Boss Rush |
| rimuru | Fuerte daño de área de efecto y tiempos de reutilización favorables | Animaciones de habilidades largas | Isla Slime | Título y materiales del Señor Demonio |
| Sombra | Ataques rápidos y daño base robusto. | Requiere un dominio significativo | Isla de las mazmorras | Materiales de sombra |
| Ichigo | Excelente espada de mitad de juego con habilidades rápidas. | Carece de un movimiento F | Hueco Mundo | Entradas de jefe o elaboración |
| Aizen | Buen AoE con capacidades de iframe | Decepcionante sin un dominio adecuado | Hueco Mundo | Materiales de artesanía |
| Ragna | Daño general decente | Actualmente no disponible | Isla de nieve | Materiales de artesanía |
| Jin-Woo | Opción competente a mitad del juego | El DPS más bajo entre las espadas míticas | Isla del marinero | Materiales de artesanía |
| Para saber | Fácil de adquirir; útil en fases tempranas. | Mucho más débiles que las espadas míticas | Jefe de sable | Caída del jefe |
| Hoja oscura | Bueno para moler temprano | Inferior a Saber | Isla de nieve | Efectivo y gemas |
| Katana | Arma básica para principiantes | Significativamente más débil que muchos contendientes | Isla de inicio | Compra en efectivo |
Lista de niveles de combate cuerpo a cuerpo de Sailor Piece
| Nivel | Especificaciones de combate cuerpo a cuerpo |
|---|---|
| S | Anos, Gilgamesh, el más fuerte de la historia |
| A | Los más fuertes de hoy: Madoka, Alucard, Qin Shi |
| B | Sukuna, Gojo, Yuji |
| do | Combatir |
Para los jugadores que prefieren el combate cuerpo a cuerpo, esta lista de niveles evalúa el potencial de daño explosivo, la capacidad de área de efecto y la eficiencia general de las habilidades. Las especializaciones que muestran una alta capacidad de escalado con múltiples capacidades de impacto múltiple tienen una clasificación más alta. Además, la usabilidad durante intensas batallas contra jefes y el desarrollo de mazmorras es un factor importante en nuestras evaluaciones, sobre todo porque las especializaciones al principio del juego tienden a disminuir su efectividad en los niveles superiores.
Análisis de las especificaciones de la pieza de marinero cuerpo a cuerpo
| Especulación | Ventajas | Contras | Ubicación | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Años | Daño explosivo excepcional y fuerte área de efecto. | Tiempos de animación extensos | Isla de la Academia | Título y materiales del Rey Demonio |
| Gilgamesh | Animaciones rápidas y DPS sólido | Área de efecto limitada en algunas habilidades | Isla Boss | Título de Rey Dorado |
| El más fuerte de la historia | Daño M1 superior y excelente escalabilidad | Un reto para adquirir | Isla de San Valentín | Materiales raros |
| Los más fuertes de hoy | Capacidades masivas de AoE e iframe | Daño M1 en la base inferior | Isla de Shinjuku | Materiales infinitos |
| Madoka | Alto daño explosivo y AdE | Daño base bajo de M1 | Isla de Shinjuku | Materiales de artesanía |
| Alucard | Opción útil a mitad del juego | Difícil de encontrar | Isla del marinero | Requisito de raza de vampiros |
| Qin Shi | Fácilmente obtenible en las primeras etapas | Cae rápidamente en desgracia | Isla Boss | Entradas o elaboración |
| tribu | Fuerte daño al principio del juego | Debilidad en el juego tardío | Estación de Shibuya | Materiales de artesanía |
| Gentil | Fácil de adquirir | Animaciones mediocres | Estación de Shibuya | Materiales de artesanía |
| Yuji | Elección satisfactoria al principio del juego | Alcance cuerpo a cuerpo limitado | Estación de Shibuya | Materiales de artesanía |
| Combatir | Especificaciones iniciales para recién llegados | Fácilmente superado | Por defecto | Ninguno |
Lista de niveles de la carrera Sailor Piece
| Nivel | Razas |
|---|---|
| S | Nacido del sol, sirviente, kitsune |
| A | Slime, Leviatán, Oni, Hollow, Shinigami |
| B | Shadowborn, Jugador, Recipiente, Ilimitado, Vampiro |
| do | Demonio, orco, hombre pez, visón |
| D | Skype, humano |
Nuestra lista de niveles de raza evalúa la potencia de las bonificaciones de estadísticas y su utilidad en diversas configuraciones. Las razas que ofrecen ventajas notables como robo de vida, daño mejorado y supervivencia obtuvieron mejores posiciones. Además, la compatibilidad general de las razas con armas y especializaciones específicas fue crucial en las clasificaciones, ya que la sinergia entre características podía aumentar significativamente la efectividad de un personaje en combate.
Descripción general de la carrera Sailor Piece
- Sunborn (nivel S) : Sunborn ofrece puntos de salud sustanciales, multiplicadores de daño, robo de vida y mejoras de espada, lo que lo convierte en una potencia tanto para la ofensiva como para la capacidad de supervivencia.
- Sirviente (nivel S) : muy favorable para configuraciones de combate cuerpo a cuerpo debido a sus multiplicadores de combate cuerpo a cuerpo y al robusto aumento de HP, esta raza se vuelve increíblemente resistente en los enfrentamientos.
- Kitsune (nivel S) : con una poderosa amplificación de daño y aumentos de suerte, Kitsune se destaca en la agricultura y la adquisición de objetos raros.
- Slime (nivel A) : Slime ofrece una capacidad de supervivencia y un escalado de espadas sobresalientes, lo que lo convierte en una excelente opción para configuraciones centradas en armas.
- Leviatán (nivel A) : las notables bonificaciones de robo de vida y daño sólidas de esta raza garantizan que prospere, particularmente en encuentros prolongados con jefes.
- Oni (nivel A) : Oni se centra en la destreza cuerpo a cuerpo y la durabilidad, pero es menos versátil para diversas configuraciones.
- Hollow (nivel A) proporciona bonificaciones sólidas para las configuraciones centradas en Ichigo, aunque su valor disminuye con otras armas.
- Shinigami (nivel A) : mejora las configuraciones de Aizen, Shinigami sigue siendo beneficioso debido a sus mejoras de salud y daño decentes.
- Shadowborn (nivel B) : se combina mejor con espadas de Sombra, pero carece de versatilidad cuando se usa sin esa sinergia.
- Jugador (nivel B) : ofrece bonificaciones moderadas, el jugador es versátil pero carece de especialización para un rendimiento óptimo.
- Buque (nivel B) : más fuerte con configuraciones Sukuna, tiene bonificaciones promedio fuera de ese marco.
- Ilimitado (nivel B) : combina bien con las especializaciones de combate cuerpo a cuerpo de Gojo, pero no proporciona ventajas generales significativas.
- Vampiro (nivel B) : equipado con robo de vida y un daño razonable, sigue siendo decepcionante en comparación con razas de nivel superior.
- Demonio (nivel C) : otorga aumentos de velocidad y bonificaciones de daño fundamentales, útil al principio del juego, pero rápidamente superado.
- Orco (nivel C) : ofrece aumentos menores de HP y daño, beneficioso al principio pero carece de viabilidad a largo plazo.
- Fishman (nivel C) : su enfoque en el dinero y la obtención de experiencia ayuda a subir de nivel, pero proporciona poca ayuda en situaciones de combate.
- Visón (nivel C) : mejora los atributos de movimiento, como la velocidad y la altura del salto, pero no logra amplificar el potencial de daño.
- Skypea (nivel D) : otorga saltos adicionales, pero nada sustancial para situaciones de batalla.
- Humano (nivel D) : sin ninguna mejora de estadísticas beneficiosa, se recomienda repetir la tirada de inmediato.
Lista de niveles de rasgos de pieza de marinero
| Nivel | Características |
|---|---|
| S | Celestial, Singularidad, Cataclismo, Señor Supremo, Malévolo |
| A | Trascendente, Infinito, Velocidad divina, Soberano, Génesis |
| B | Dominador, Imparable, Sobremarcha, Ascendido |
| do | Rompedor, Afilado, Vicioso, Depredador, Impulsado |
| D | Equilibrado, estable, ágil, fuerte, resistente |
Los rasgos influyen en el daño, la defensa y la reducción de enfriamiento de un personaje. Los rasgos de nivel superior proporcionan multiplicadores sustanciales que demuestran su efectividad en las fases finales de la partida. Los rasgos de nivel superior suelen combinar potentes bonificaciones ofensivas y defensivas, mientras que los de nivel inferior suelen ofrecer mejoras más leves o ventajas situacionales.
Descripción general del rasgo de pieza de marinero
- Celestial (nivel S) : ofrece impresionantes aumentos de daño junto con importantes mejoras defensivas y reducciones de tiempo de reutilización para un uso más frecuente de la habilidad.
- Singularidad (nivel S) : conocida por sus altas métricas de daño y su excelente escala de defensa, es una de las características más completas y efectivas.
- Cataclismo (nivel S) : prioriza el daño producido y al mismo tiempo brinda beneficios defensivos confiables, compatible con varias configuraciones.
- Señor Supremo (nivel S) : muestra una tremenda escalabilidad defensiva y aumentos de daño considerables, lo que resulta ventajoso en peleas contra jefes desafiantes.
- Malévolo (nivel S) : aclamado por sus magníficos multiplicadores de daño junto con la reducción del tiempo de reutilización; ligeramente por debajo de los rasgos superiores pero increíblemente efectivo.
- Trascendente (nivel A) : ofrece mejoras robustas de daño y defensa, con un desempeño admirable pero que carece del poder absoluto de los rasgos de nivel S.
- Infinito (nivel A) : proporciona multiplicadores sustanciales y reducciones de tiempo de reutilización, lo que garantiza un uso fluido de las habilidades durante las batallas.
- Godspeed (nivel A) : favorece la reducción del tiempo de reutilización sobre el daño bruto, lo que facilita el despliegue frecuente de habilidades.
- Soberano (nivel A) : presenta una escala defensiva significativa, aunque con un daño reducido en relación con otros rasgos.
- Génesis (nivel A) : conocido por sus mejoras equilibradas, aunque no tiene características destacadas en comparación con otros.
- Dominador (nivel B) : proporciona una perfección casi total al principio del juego, pero su eficacia puede disminuir a medida que los jugadores progresan.
- Imparable (nivel B) : ofrece principalmente beneficios defensivos notables con mejoras ofensivas menores.
- Sobremarcha (nivel B) : produce mejoras moderadas combinadas con ligeras reducciones del tiempo de recuperación.
- Ascendido (Nivel B) : Mantiene un formato equilibrado de daño y defensa, pero carece de atributos excepcionales.
- Breaker (nivel C) : enfocado principalmente en la defensa, carece de fuertes bonificaciones ofensivas.
- Afilado (nivel C) : aumenta ligeramente el daño pero contribuye poco en términos defensivos.
- Vicioso (nivel C) : otorga aumentos modestos de estadísticas junto con reducciones mínimas del tiempo de reutilización.
- Depredador (nivel C) : aumenta ligeramente el daño, pero demuestra una escala defensiva débil.
- Impulsado (nivel C) : ofrece pequeñas actualizaciones que a menudo se vuelven irrelevantes con el tiempo.
- Equilibrado (nivel D) : proporciona aumentos ofensivos y defensivos básicos que se pueden superar fácilmente.
- Estable (nivel D) : carece de beneficios sólidos en términos ofensivos o defensivos.
- Ágil (nivel D) : proporciona reducciones de tiempo de reutilización insignificantes sin ventajas adicionales.
- Fuerte (nivel D) : proporciona mejoras ofensivas mínimas, pero no logra mejorar significativamente el rendimiento de un jugador.
- Duro (nivel D) : ofrece ligeros aumentos defensivos sin mejoras ofensivas significativas.
Lista de niveles de runas de Sailor Piece
| Nivel | Runas |
|---|---|
| S | Runa de la Ira, Runa de la Fortuna |
| A | Runa de destrucción |
| B | Runa del Infierno, Runa de Sangre |
| do | Runa de escarcha, Runa de guardián, Runa de supresión |
Las runas mejoran el daño, la supervivencia y la utilidad. Las runas de nivel alto ofrecen mejoras sustanciales, mientras que las runas de nivel bajo suelen tener aplicaciones situacionales. Aunque las runas no sean el enfoque principal de las configuraciones de personaje, las runas superiores pueden mejorar significativamente el rendimiento en el juego.
Desglose de la runa de Sailor Piece
- Runa de ira (nivel S) : conocida por proporcionar una de las mayores mejoras de daño del juego, ideal para maximizar el DPS en batallas contra jefes y escenarios finales del juego.
- Runa de la fortuna (nivel S) : aumenta la suerte, lo que mejora la probabilidad de obtener objetos raros, lo que la hace invaluable para fines agrícolas.
- Runa de destrucción (nivel A) : si bien no es tan potente como Ira, aún ofrece un fuerte aumento de daño.
- Runa infernal (nivel B) : aplica efectos de quemadura a lo largo del tiempo a los oponentes, útil para batallas prolongadas pero no tan impactante como las mejoras de daño directo.
- Runa de sangre (nivel B) : inflige daño de sangrado a lo largo del tiempo a los enemigos; aunque es decente, palidece en comparación con las runas de nivel superior.
- Runa de escarcha (nivel C) : permite congelar brevemente a los enemigos junto con aumentos de daño mínimos; sin embargo, su confiabilidad es baja.
- Runa de guardián (nivel C) : aumenta los puntos de salud máximos, lo que mejora las posibilidades de supervivencia, pero carece de mejora de daño.
- Runa de supresión (nivel C) : ofrece una mitigación de daño menor, que es insignificante en comparación con las bonificaciones de runas superiores.
Lista de niveles de artefactos de piezas de marinero
| Nivel | Conjuntos de artefactos |
|---|---|
| S | Conjunto de ruptura celestial |
| A | Conjunto del Devastador del Vacío |
| B | Conjunto Horizonte Negro |
| do | Conjunto de Regalia sin corona, Conjunto de Crónicas de ceniza |
Los conjuntos de artefactos otorgan bonificaciones al equipar varias piezas del mismo conjunto. Los conjuntos premium mejoran significativamente el daño y las estadísticas críticas. Las colecciones de menor nivel suelen ofrecer bonificaciones defensivas o de equilibrio, pero carecen de las potentes capacidades ofensivas de los conjuntos de mayor nivel.
Descripción general del artefacto Sailor Piece
| Conjunto de artefactos | Ventajas | Contras | Ubicación |
|---|---|---|---|
| Ruptura celestial | Las mejores mejoras de DPS junto con el robo de vida | Grindy para cultivar | Shinjuku, Valentine, Slime, Islas de la Academia |
| Devastador del Vacío | Fuertes bonificaciones de daño en el juego inicial | Efectividad ligeramente menor al final del juego | Gotas de jefe |
| Horizonte negro | Excelente escala de daño crítico | Estadísticas base más débiles | Hueco Mundo |
| Regalia sin corona | Mejoras defensivas decentes | Menor producción de daños | Desierto, nieve, islas Shibuya |
| Crónicas de ceniza | Mejoras defensivas equilibradas | Carece de escala de daño efectiva | Isla de la jungla |
Lista de niveles del clan Sailor Piece
| Nivel | Clanes |
|---|---|
| S | Orgullo, Monarca, Voldigoat |
| A | Mugetsu, Yamato, Zoldyck |
| B | raikage |
| do | Sasaki |
Los clanes de Sailor Piece otorgan bonificaciones pasivas que mejoran tu daño, tus habilidades de supervivencia y la acumulación de recursos. Los clanes de mayor rango ofrecen potentes multiplicadores de daño y efectos ventajosos que se complementan bien con la mayoría de las configuraciones. Algunos clanes también mejoran las capacidades de farmeo, como una mayor probabilidad de conseguir gemas o adquirirlas, mientras que los clanes de menor rango ofrecen beneficios mínimos y carecen de mejoras de combate significativas.
- Orgullo (nivel S) : proporciona mejoras notables de daño y salud, junto con una mecánica de daño acumulable, lo que lo convierte en uno de los mejores clanes para encuentros con jefes.
- Monarca (nivel S) : excelente para cultivar, ya que ofrece fuertes multiplicadores de daño y oportunidades de obtener objetos adicionales.
- Voldigoat (nivel S) : aumenta el daño infligido contra enemigos con poca salud, lo que permite eliminar jefes rápidamente.
- Mugetsu (nivel A) : ofrece beneficios equilibrados que incluyen mejoras de HP y daño, adecuados para varias configuraciones.
- Yamato (nivel A) : bonificaciones sólidas por daño y HP junto con una mejor adquisición de gemas, lo que mejora la obtención de recursos.
- Zoldyck (nivel A) : aumenta la velocidad y la recolección de gemas mientras mantiene beneficios de daño razonables.
- Raikage (Nivel B) : Otorga mejoras de estadísticas adecuadas, además de bonificaciones de moneda y gemas al principio del juego. Sin embargo, su efectividad en combate es menor.
- Sasaki (nivel C) : proporciona bonificaciones menores por daño y experiencia, pero en general se queda corto en la escala en comparación con otros clanes.
Auras y títulos de Sailor Piece
En Sailor Piece, las auras y los títulos sirven como potenciadores de estadísticas adicionales. A diferencia de otras mecánicas, su progresión es predominantemente lineal, y las iteraciones más fuertes se traducen en mayores bonificaciones de daño o utilidad. Por lo tanto, no creamos una lista de niveles para estos elementos; los jugadores deben centrarse en adquirir las opciones más poderosas disponibles a medida que avanzan en el juego.
Las auras suelen aumentar el daño infligido, mientras que los títulos pueden otorgar ventajas como mayor suerte, ganancias monetarias o daño adicional. Los títulos obtenidos de los jefes suelen ofrecer las bonificaciones más potentes, ya que otorgan los mayores aumentos de daño. Los títulos específicos de eventos también pueden ser poderosos, pero se limitan a eventos específicos. Los títulos basados en la progresión de nivel, aunque más fáciles de obtener, suelen otorgar bonificaciones menores.
Con esto concluye nuestra exhaustiva lista de niveles para Sailor Piece, que incluye frutas, espadas, clanes y más.¿Qué configuraciones planeas usar a medida que progresas? ¡Nos encantaría leer tu opinión en los comentarios!