Lecciones para los juegos AAA: aprendizajes del enfoque de Indiana Jones y The Great Circle para el dilema de la pintura amarilla

Lecciones para los juegos AAA: aprendizajes del enfoque de Indiana Jones y The Great Circle para el dilema de la pintura amarilla

Indiana Jones and the Great Circle ha abordado el polémico tema de la “pintura amarilla” que se suele utilizar para guiar a los jugadores en los videojuegos. Este término se ha convertido en una referencia habitual en los debates sobre juegos, y representa lo que algunos perciben como una guía excesiva. A menudo, aparece como marcas de color amarillo brillante en objetos con los que los jugadores pueden interactuar, como escaleras o paredes escalables. Los críticos argumentan que este enfoque disminuye la inmersión, socava la inteligencia del jugador y restringe la libertad. Por otro lado, algunos desarrolladores de juegos sostienen que dicha guía es necesaria, ya que los jugadores podrían tener dificultades para navegar sin ella.

La reciente conversación en torno a la pintura amarilla surgió a raíz de los remakes de Resident Evil , que incluían elementos que no estaban presentes en los títulos originales. Sin embargo, la tendencia se ha extendido a grandes lanzamientos como Dying Light 2 , Horizon Forbidden West y Final Fantasy 7 Rebirth . Sin embargo, curiosamente, uno de los juegos más esperados de 2024 parece eludir esta dependencia de la pintura amarilla . A pesar de presentar elementos de plataformas intrincados y numerosos objetos con los que interactuar, Indiana Jones and the Great Circle consigue comunicar una guía sin depender abiertamente de la codificación por colores.

Indiana Jones & The Great Circle incorpora pintura blanca

Un enfoque sutil pero eficaz

Indiana Jones mira hacia arriba con asombro en Indiana Jones y el Gran Círculo.

En lugar de depender de la llamativa pintura amarilla, Indiana Jones and the Great Circle emplea una opción más discreta: pintura blanca que marca las plataformas por las que se puede trepar, manteniendo así un nivel de sutileza. Si bien la pintura blanca sigue siendo visible, esta opción discreta mejora la capacidad de acción del jugador, lo que permite una gratificante sensación de descubrimiento cuando los jugadores investigan estas pistas. Es mucho más plausible que las ruinas antiguas presenten los signos de la pintura blanca descolorida en lugar de los tonos cómicamente vivos asociados con los aerosoles modernos.

Es importante destacar que Indiana Jones no depende únicamente de la pintura blanca para orientarse . El juego presenta indicadores sutiles adicionales, como trapos que se agitan, plataformas ubicadas de manera extraña y aberturas peculiares en las paredes para guiar a los jugadores. Ocasionalmente, las indicaciones habladas de Indiana resaltarán oportunidades, pero muchos objetos, como escaleras, quedan para que el jugador los reconozca sin pistas evidentes. Este método resuena bien dentro de los ricos entornos del juego: las ruinas antiguas y los campamentos militares aumentan la credibilidad de las pistas visuales.

Los indicadores útiles pueden ser aún sutiles

Más allá de la pintura blanca

Ninguno
Ninguno

El uso innovador de pistas visuales sutiles se extiende más allá de las plataformas y llega hasta la resolución de acertijos en Indiana Jones and the Great Circle . Desde el principio, los jugadores pueden ajustar el nivel de detalle que requieren en las pistas de los acertijos. Los acertijos están diseñados para ser relativamente sencillos siempre que los jugadores interactúen con la documentación que los acompaña, incluso en los niveles de dificultad más altos. Además, los jugadores tienen la opción de obtener pistas adicionales utilizando la cámara del juego para capturar imágenes de los elementos del acertijo.

La función de cámara en Indiana Jones and the Great Circle se destaca como una de las características más inteligentes del diseño de juegos modernos. Esta herramienta tiene múltiples propósitos, pero su función más importante es ofrecer a los jugadores pistas adicionales sobre las soluciones de los acertijos. Fundamentalmente, la información revelada siempre está bajo el control del jugador , independientemente del nivel de dificultad seleccionado. Los jugadores pueden solicitar más información sobre elementos específicos del rompecabezas simplemente tomándoles una foto. Si necesitan más claridad, pueden capturar imágenes adicionales.

Este diseño permite que todos los jugadores tengan acceso a cada rompecabezas, con flexibilidad para aquellos que prefieren una mayor asistencia , al mismo tiempo que mantiene intacto el desafío para los demás. Este concepto recuerda a un sistema de pistas histórico que se encuentra en Metal Gear Solid , donde los jugadores podían resolver los rompecabezas de forma independiente u optar por la asistencia del juego cuando fuera necesario.

En Indiana Jones and the Great Circle , los jugadores pueden personalizar el nivel de ayuda que reciben individualmente para cada interacción del rompecabezas, lo que lo distingue de los niveles de dificultad tradicionales. El sistema de pistas de este juego presenta un diseño bien pensado que permite a los jugadores centrarse en elementos específicos del rompecabezas que requieren ayuda.

Great Circle demuestra un diseño de juegos con doble enfoque

Equilibrar la accesibilidad, la sutileza y el descubrimiento

Indiana Jones dibujando el Gran Círculo con lápiz labial en Indiana Jones y el Gran Círculo

En el panorama actual de los juegos, la mayoría de los títulos tienden a seguir un enfoque binario. Los desarrolladores crean marcadores muy obvios, que guían al jugador a través de decisiones incluso mundanas con una asistencia excesiva, o recurren a una ofuscación frustrante, que transforma decisiones menores en desafíos monumentales. El primer método genera una amplia base de jugadores, pero puede resultar engañoso, mientras que el segundo fomenta la satisfacción de los descubrimientos, aunque a menudo requiere innumerables guías.

Sin embargo, Indiana Jones and the Great Circle demuestra que los juegos AAA pueden integrar con éxito ambas estrategias . Logra un equilibrio entre los sistemas de pistas personalizables y el uso ergonómico de las señales visuales que se integran perfectamente en el entorno del juego, lo que permite a los jugadores disfrutar de hacer descubrimientos sin frustraciones innecesarias.

El lanzamiento de Indiana Jones and the Great Circle ha sido una de las sorpresas más destacadas de 2024, ya que cumplió con las altas expectativas que tenían los fanáticos con respecto a su fiel ejecución de la franquicia, junto con su excepcional jugabilidad y sus impresionantes gráficos. De cara al futuro, este título debería servir como modelo para el desarrollo de futuros juegos AAA. Al adoptar incluso una fracción de sus equilibrados sistemas de sugerencias y tutoriales, los desarrolladores podrían mejorar significativamente la experiencia del jugador.

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