
Desarrollo de MindsEye: Una historia de mala gestión y potencial insatisfecho
El esperado lanzamiento de MindsEye de Build a Rocket Boy corre cada vez más riesgo de ser catalogado como uno de los peores videojuegos de 2025. Este cambio de percepción refleja no solo las críticas de los jugadores, sino también la importante preocupación de los empleados sobre la gestión del estudio. Un informe reciente de la BBC destaca graves acusaciones de fallos de liderazgo, que implican específicamente a Leslie Benzies, quien ha sido objeto de escrutinio por parte de un grupo de 93 empleados de BARB que abogan por mejores prácticas de gestión.
Perspectivas de antiguos empleados
Las entrevistas realizadas a antiguos desarrolladores de BARB revelan una narrativa inquietante en torno al proceso de desarrollo del juego. Un desarrollador, que habló bajo el seudónimo de Jamie, criticó a Benzies por la falta de una visión clara, afirmando: «Leslie nunca decidió qué juego quería crear. No había una dirección coherente».Esta ausencia de una hoja de ruta definida ha sido compartida por otros participantes del proyecto.
Preocupaciones ignoradas y respuesta de la gerencia
Los exdesarrolladores Ben Newbon y Margherita Peloso compartieron opiniones contundentes sobre cómo la gerencia abordó las preocupaciones del equipo. Según Newbon, muchos problemas críticos planteados fueron ignorados y nunca se les aplicó ninguna acción. Peloso reveló además que, cuando los miembros del equipo intentaban expresar sus preocupaciones, la gerencia solía desestimarlas entre risas, lo que indica una preocupante indiferencia hacia las aportaciones de los empleados.
Centrarse en la priorización desigual
La aparente selectividad de Benzies se hizo evidente durante las sesiones de pruebas, que también se mostraron al público en un vídeo promocional de MindsEye. Si bien es habitual que los directores identifiquen problemas durante dichas pruebas, Benzies priorizó sus observaciones sobre el trabajo en curso de otros desarrolladores, lo que dio lugar a lo que el equipo denominó «tickets de Leslie» o «bugs de Leslie».Newbon enfatizó la urgencia de estos tickets, afirmando: «No importaba qué más estuvieras haciendo…El tic de Leslie tenía que ser atendido».
Consecuencias de la gestión aleatoria
Este estilo de gestión se extendió a las primeras etapas del ambicioso proyecto de BARB, Everywhere. Los Benzies presionaban a los desarrolladores para que implementaran nuevas funciones a un ritmo insostenible, sacrificando la calidad en beneficio de la rapidez. Estos patrones se han relacionado notablemente con un agotamiento severo en el desarrollo de videojuegos, con empresas que a menudo se ven sometidas a una intensa presión para cumplir con los plazos.
Contexto histórico: Desafíos del ciclo de desarrollo
Esta situación refleja otros notorios desastres de desarrollo en la industria de los videojuegos, ilustrados especialmente por el caótico viaje de BioShock Infinite, donde la reticencia del director Ken Levine a finalizar aspectos resultó en una atmósfera de producción frenética. De igual manera, Dragon Age: The Veilguard fue víctima de una mala gestión, lo que demuestra aún más el tema recurrente de equipos abrumados que enfrentan las consecuencias de un liderazgo indeciso.
El costo de la moral
A medida que avanzaba el desarrollo, se hizo evidente un declive palpable en la moral del equipo. El exdesarrollador Isaac Hudd describió un círculo vicioso en el que la resolución de un error solía provocar la aparición de otros nuevos, lo que exacerbaba las frustraciones.»Realmente empiezas a ver cómo baja la moral», comentó Hudd, destacando el impacto en la dinámica del equipo a medida que se instalaba la fatiga, lo que generaba sentimientos de inutilidad.
¿Reconocer y seguir adelante?
A pesar de las graves acusaciones, Benzies y la dirección de BARB afirman asumir toda la responsabilidad por los problemas de MindsEye y se comprometen a ofrecer un juego que los jugadores puedan disfrutar de verdad. Sin embargo, persiste el escepticismo entre los exempleados respecto a esta promesa. En julio, el estudio indicó que las actualizaciones de MindsEye podrían ser menos frecuentes; la última actualización se publicó el 25 de septiembre, sin que se sepa con certeza qué podría suceder a continuación.
Al mirar hacia el futuro, el futuro de MindsEye y la capacidad del estudio para redimirse siguen siendo inciertos, lo que ensombrece el potencial de un título que alguna vez fue prometedor.
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