Panorama de la estrategia de juegos retro de Nintendo
- Filtraciones recientes revelan que Nintendo Switch inicialmente iba a incluir la famosa función de Consola Virtual, que luego fue reemplazada por Nintendo Switch Online.
- La decisión de Nintendo de favorecer Switch Online tenía como objetivo mejorar la eficiencia de los lanzamientos de juegos y mejorar el soporte a largo plazo para la plataforma.
- Para evitar que los consumidores tuvieran que volver a comprar juegos para las nuevas consolas (un problema frecuente con la Consola Virtual), los desarrolladores buscaron una solución más fácil de usar.
Las recientes revelaciones del desarrollador iQue indican que Nintendo Switch estaba inicialmente pensada para implementar el querido emulador de la Consola Virtual. Los fans de Nintendo suelen expresar su nostalgia por la Consola Virtual al evaluar la línea de juegos de Switch, pero la compañía no ha mostrado ninguna inclinación a resucitarla tras su discontinuación. Cabe destacar que iQue colaboró con Nintendo para diseñar los emuladores de la Consola Virtual y fue adquirida por completo por Nintendo en 2013. Las filtraciones de 2023 sugieren que iQue fue fundamental en el desarrollo del emulador de Nintendo 64 actualmente disponible a través de Nintendo Switch Online.
La ausencia de la Consola Virtual se siente especialmente entre los fanáticos de las plataformas de juegos históricas de Nintendo. Este popular servicio, que prosperó en Wii, Wii U y Nintendo 3DS, otorgaba a los jugadores acceso a una amplia biblioteca de títulos retro a través de la emulación. Sin embargo, la Consola Virtual se retiró oficialmente en 2019 para Wii y en 2023 tanto para Wii U como para 3DS, lo que provocó un cambio en la forma en que se ofrecen los juegos retro en Nintendo Switch, con la marca anterior completamente abandonada.
El entusiasta de la preservación de juegos LuigiBlood ha descubierto información de las comunicaciones filtradas de iQue que revelan una narrativa interesante en torno a la posible Consola Virtual de Nintendo Switch. Después de examinar los documentos filtrados, LuigiBlood descubrió que en 2015 se inició un proyecto denominado «Clipper», posiblemente en colaboración con M2, un desarrollador reconocido por su experiencia en emulación. Finalmente, en lugar de lanzar Clipper, Nintendo reveló una iniciativa diferente, con el nombre en código «L-Classics», que culminó con el lanzamiento de Nintendo Switch Online. Esta alternativa buscaba aprovechar las posibilidades de las plataformas anteriores al introducir características innovadoras, incluido Netplay para hasta cuatro jugadores, una opción interactiva para compartir el control, emojis personalizables y respuestas preestablecidas como «gracias», «sry», «plz» y «cya». Además, se desarrolló un modo de TV CRT especializado, que incluye elementos dinámicos como el zumbido clásico típico de los televisores retro.
La visión de Nintendo Switch para los juegos retro
El cambio de una consola virtual dedicada a Nintendo Switch Online parece estar impulsado por la estrategia de la compañía de agilizar el lanzamiento de varios títulos, optimizar la gestión a largo plazo de la biblioteca de emulación de Nintendo Switch y facilitar transiciones más fluidas entre futuras plataformas de hardware. Esto era inalcanzable anteriormente, ya que los desarrolladores se enfrentaban al desafío de probar exhaustivamente los emuladores para cada sistema retro (NES, SNES, Nintendo 64) en todas las plataformas de consola virtual anteriores.
LuigiBlood señaló que, además del deseo de eficiencia, los desarrolladores buscaron mitigar las frustraciones que suelen expresar los clientes que estaban cansados de tener que comprar títulos de la consola virtual nuevamente para diferentes sistemas. Si bien Nintendo Switch Online logró superar con éxito muchas de las preocupaciones asociadas con la consola virtual anterior, una cantidad considerable de jugadores continúa lamentando la ausencia de ofertas clásicas típicas de las plataformas anteriores de Nintendo.
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