Actualizaciones del parche 14.21 de League of Legends: mejoras para Azir, nerfs para Yone y cambios adicionales

Actualizaciones del parche 14.21 de League of Legends: mejoras para Azir, nerfs para Yone y cambios adicionales

La última actualización, el parche 14.21 de League of Legends , se ha lanzado oficialmente y trae consigo una variedad de ajustes de juego y modificaciones de campeones. En particular, este parche revisa cómo se obtiene el oro de los campeones y las recompensas de objetivos. En total, 18 campeones han experimentado una disminución en su efectividad, mientras que campeones notables como Azir, Corki y Malphite han recibido mejoras.

Esta descripción general detalla las modificaciones clave introducidas en el parche 14.21 de League of Legends, que se publicó el 23 de octubre de 2024 .

Mejoras en el parche 14.21 de League of Legends

Todos los cambios en el parche 14.21 de League of Legends (Imagen vía Riot Games)
Todos los cambios en el parche 14.21 de League of Legends (Imagen vía Riot Games)

1) azur

Estadísticas base

  • Regeneración de salud : 5 → 7
  • Daño de ataque : 52 → 56

2) corcho

Pasiva (Municiones Hextech)

  • Daño verdadero adicional : 15 % → 20 %

W (Valquiria)

  • Daño máximo : 150/225/300/375/450 (+150 % AD adicional) (+150 % AP) → 200/275/350/425/500 (+200 % AD adicional) (+150 % AP)

R (bombardeo de misiles)

  • Daño : 80/160/240 (+70 % de AD adicional) → 90/170/250 (+80 % de AD adicional)

3) Pasarela

Estadísticas base

  • Mana Regen: 7.5 → 8

E (Barril de pólvora)

  • Tiempo de recarga : 18/17/16/15/14 → 17/16/15/14/13

4) Irelia

Q (Arremetida de cuchillas)

  • Enfriamiento : 11/10/9/8/7 → 10/9/8/7/6
  • Coste de maná : 20 → 15
  • Daño : 5/25/45/65/80 (+60 % DA) → 5/25/45/65/80 (+70 % DA)
  • Daño adicional de esbirro : 50-259 (según el nivel) → 50-237 (según el nivel)

R (Viga de vanguardia)

  • Reducción de enfriamiento de Q : eliminada

5) Kayle

W (Bendición celestial)

  • Coste de maná : 90/100/110/120/130 → 70/75/80/85/90

6) Malfita

Estadísticas base

  • Salud : 644 → 665

7) Nila

Q (Espada sin forma)

  • Misil combinado EQ : ahora inflige daño instantáneo en el área en lugar de al golpear a un enemigo.
  • Ataque automático : el ataque automático de Nilah ya no se cancelará cuando concluya su mejora Q.

R (Apoteosis)

  • El primer ataque automático después de salir de su habilidad definitiva (R) ya no tendrá retraso.

8) Odio

Estadísticas base

  • Regeneración de salud : 6 → 8

En (forma de tierra)

  • Daño : 8/16/24/32/40 (+10 % AD adicional) (+45 % AP) → 8/16/24/32/40 (+20 % AD adicional) (+45 % AP)

9) Sivir

Estadísticas base

  • Daño de ataque : 58 → 60

Q (Espada bumerán)

  • Daño : 15/30/45/60/75 (+80/85/90/95/100 % DA total) (+60 % AP) → 60/85/110/135/160 (+100 % DA adicional ) (+60 % AP)

10) La casa

En (rastrillo)

  • Daño de retorno : 50/80/110/140/170 (+80 % de daño de ataque adicional) → 60/90/120/150/180 (+90 % de daño de ataque adicional)

11) Teemo

Estadísticas base

  • Salud base : 598 → 615

W (Movimiento rápido)

  • Velocidad de movimiento adicional : 10/14/18/22/26 % → 12/16/20/24/28 %
  • Bonificación activa de velocidad de movimiento : 20/28/36/44/52 % → 24/32/40/48/56 %

12) Xayah

W (Plumaje mortal)

  • Daño adicional del golpe : 20 % → 25 %

Nerfs en el parche 14.21 de League of Legends

1) Aurelion Sol

Estadísticas base

  • Salud base : 620 → 600

E – Singularidad

  • Daño mágico : 50/75/100/125/150 (+80 % AP) → 50/75/100/125/150 (+60 % AP)

2) Marca

Estadísticas base

  • Mana Regen: 10.65 → 9

Pasivo (Blaze)

  • Daño de detonación : 9-13 % (según el nivel) de la salud máxima (+2 % por cada 100 AP) → 8-12 % (según el nivel) de la salud máxima (+2 % por cada 100 AP)

Q (Fisgonear)

  • Coste de maná : 50 → 70

3) Camila

Estadísticas base

  • Salud base : 670 → 650

W (Barrido táctico)

  • Daño mínimo : 70/100/130/160/190 (+60 % de daño adicional) → 50/75/100/125/150 (+60 % de daño adicional)
  • Daño adicional del cono exterior sin cambios.
  • Se aclaró la información sobre herramientas relacionada con el límite máximo de daño a la salud de 300 en los monstruos.

E (Salto de pared)

  • Daño : 60/90/120/150/180 (+90 % de AD adicional) → 60/90/120/150/180 (+75 % de AD adicional)

R (Ultimátum Hextech)

  • Daño adicional : 5/10/15 (+4/6/8 % de HP actual) → 4/6/8 % de HP actual

4) Elisa

Estadísticas base

  • Crecimiento de armadura : 5,2 → 4,5

5) Violines

Q (Aterrorizar)

  • Daño : 6/7/8/9/10 % (+2 % por cada 100 AP) de la salud actual del objetivo → 5/6/7/8/9 % (+2 % por cada 100 AP) de la salud actual del objetivo
  • Daño amplificado : 12/14/16/18/20 % (+4 % por cada 100 AP) de la salud actual del objetivo → 10/12/14/16/18 % (+4 % por cada 100 AP) de la salud actual del objetivo

6) Galio

Estadísticas base

  • Base Mana: 500 → 410

7) Gwen

Pasiva (Mil cortes)

  • Daño : 1% (+0,72% por cada 100 AP) de la salud máxima del objetivo → 1% (+0,6% por cada 100 AP) de la salud máxima del objetivo

8) Vaya

Q (Fuego devastador)

  • Daño : 60/90/120/150/180 (+75 % AP) (+3/4/5/6/7 % de la salud máxima del objetivo) → 50/80/110/140/170 (+70 % AP) (+3/4/5/6/7 % de la salud máxima del objetivo)

E (Sujeto Tormento)

  • Enfriamiento : 12/11,5/11/10,5/10 → 13/12,5/12/11,5/11

9) comer

Pasiva (Segunda Piel)

  • Daño inicial : 5-23 (según el nivel) (+15 % AP) → 4-24 (según el nivel) (+12 % AP)
  • Daño por acumulación : 1-12 (según el nivel) (+2,5 % AP) → 1-6 (según el nivel) (+3 % AP)
  • Daño máximo : 9-71 (según el nivel) (+25 % AP) → 8-48 (según el nivel) (+24 %)

10) Karthus

R (Réquiem)

  • Daño mágico : 200/350/500 (+75 % AP) → 200/350/500 (+70 % AP)

11) Kassadin

Q (Esfera nula)

  • Daño mágico : 65/95/125/155/185 (+70 % AP) → 65/95/125/155/185 (+60 % AP)

E (pulso de fuerza)

  • Daño mágico : 60/90/120/150/180 (+70 % AP) → 60/90/120/150/180 (+65 % AP)

12) La nariz

Pasivo (Devorador de almas)

  • Robo de vida : 12/18/24 % (según el nivel) → 9/15/21 % (según el nivel)

Q (Golpe de sifón)

  • Daño físico adicional : 40/60/80/100/120 (+ acumulaciones de Golpe absorbente) → 35/55/75/95/115 (+ acumulaciones de Golpe absorbente)

13) Sen

Estadísticas base

  • Armadura : 28 → 25
  • Crecimiento de armadura : 4,7 → 4

14) Taric

En (Bastión)

  • Armadura adicional de Taric : 9/10/11/12/13 % → 6/7/8/9/10 %

15) Viego

Estadísticas base

  • Crecimiento de armadura : 5,2 → 4,6

16) Volibear

E (Divisor del cielo)

  • Enfriamiento : 12 → 14

17) Otra vez

W (Espíritu Hendido)

  • Daño total : 10/20/30/40/50 (+11/12/13/14/15 % del HP máximo) → 10/20/30/40/50 (+10/11/12/13/14 % del HP máximo)

18) Yorick

Pasivo (Pastor de almas)

  • Caminante de la niebla DA : 2-88 (según el nivel) (+25 % del DA total de Yorick) → 4-90 (según el nivel) (+20 % del DA total de Yorick)

Ajustes en el parche 14.21 de League of Legends

Swain ha recibido muchos ajustes en el parche 14.21 de League of Legends (Imagen vía Riot Games)
Swain ha recibido muchos ajustes en el parche 14.21 de League of Legends (Imagen vía Riot Games)

1) zagal

Estadísticas base

  • Regeneración de salud : 7 (+0,65) → 3 (+0,5)
  • Maná : 468 → 400
  • Mana Regen: 8 → 10

Pasivo (Bandada voraz)

  • Curación : 3/4/5/6 % de HP máx. (niveles 1/6/11/16) → 3-6 % de HP máx. (escala lineal)

Q (Mano de la muerte)

  • Coste de maná : 45/50/55/60/65 → 40/45/50/55/60
  • Daño de un solo rayo : 65/85/105/125/145 (+40 % AP) → 60/85/110/135/160 (+45 % AP)
  • Daño de rayo adicional : 15/25/35/45/55 (+10 % AP) → 25 % del golpe inicial
  • Daño total : 125/185/245/305/365 (+80 % AP) → 120/170/220/270/320 (+90 % AP)

W (Visión del Imperio)

  • Daño : 80/115/150/185/220 (+55% AP) → 70/105/140/175/210 (+60% AP)
  • Duración lenta : 2,5 → 1,5
  • Efecto lento : 25/35/45/55/65 % → 50/55/60/65/70 %
  • Duración de la revelación : 4/5/6/7/8 → 6 segundos

E (Nunca más)

  • Enfriamiento : 10 → 14/13/12/11/10
  • Maná : 50 → 60/65/70/75/80
  • Velocidad del misil en el lanzamiento : 935-2735 → 1125-1800
  • Tiempo de vuelo del misil : 0,533 – 0,667 → 0,6 segundos
  • Velocidad de retorno del misil : 600-2200 → 2000-2800
  • Tiempo de vuelo del misil de retorno : 0,533 – 0,667 → 0,4 segundos
  • Ancho del misil de retorno : 170 → 180
  • Daño máximo : 70/115/160/205/250 (+50 % AP) → 80/120/160/200/240 (+60 % AP)
  • Ya no inflige daño a los objetivos asesinados por detonación.

R (Ascensión demoníaca)

  • Los lanzamientos totales de Demonflare ahora pueden alcanzar hasta 100 cada 8 segundos, y el primero está disponible 2 segundos después de que comienza la transformación.
  • Enfriamiento : 100/80/60 después de que termina la transformación → 120 cuando comienza la transformación.
  • Daño de Destello demoníaco : 150/225/300 (+60 % AP) → 150/250/350 (+50 % AP)
  • Decaimiento lento de Demonflare : 60 % → 75 %
  • Daño por segundo : 20/40/60 (+10 % AP) → 15/25/35 (+5 % AP)
  • Curación por segundo : 15/27,5/40 (+18 % AP) → 15/30/45 (+5 % AP) (+1,25 % HP adicional)
  • Reducción de enfriamiento para E : eliminada

Cambios del sistema en el parche 14.21 de League of Legends

1) Espada del Rey Arruinado (Objeto)

  • Filo de niebla : 10 % (cuerpo a cuerpo) / 6 % (a distancia) de los HP actuales del objetivo → 8 % (cuerpo a cuerpo) / 5 % (a distancia) de los HP actuales del objetivo

2) Zapatos de hechicero

  • Penetración mágica : 15 → 12

3) Ritmo letal

  • Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo por acumulación : 5 % → 6 %

Es importante tener en cuenta que se han producido cambios significativos en las recompensas de campeones y de objetivos tras el parche 14.21 de League of Legends. Las recompensas de campeones ahora se calculan exclusivamente en función del oro, mientras que las recompensas de objetivos se otorgarán con más frecuencia que antes. Estas recompensas también se aplicarán en condiciones más favorables, aunque el pago medio de oro se reducirá ligeramente.

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