
Resumen de los despidos recientes en la división PlayStation de Sony
- Las recientes reducciones de empleo han afectado a los desarrolladores del equipo de soporte del grupo de artes visuales de PlayStation.
- PlayStation Studio Malaysia, un equipo de soporte formado en 2020, también ha sufrido recortes de plantilla.
- Estos despidos pueden estar relacionados con la cancelación de los próximos juegos de servicio en vivo de Bend Studio y Bluepoint Games.
En una decisión sorprendente, Sony ha implementado despidos sustanciales dentro de su división PlayStation, apuntando a su Visual Arts Group y PlayStation Studio Malaysia, siendo este último un contribuyente relativamente nuevo a los esfuerzos de desarrollo del gigante de los juegos desde su inicio en 2020. Esta reducción parece orquestar una reorganización significativa entre varios equipos de soporte que refuerzan los estudios de juegos principales de PlayStation.
A principios de febrero de 2024, Sony ya había anunciado una reducción drástica de alrededor de 900 empleados de PlayStation, lo que equivale aproximadamente al 8% de su fuerza laboral global. Después de estos recortes iniciales, la compañía cerró su división móvil, Neon Koi, junto con Firewalk Studios, y anunció la cancelación de dos títulos de servicio en vivo previstos desarrollados por Bend Studio y Bluepoint Games en enero de 2025. Si bien la compañía aseguró que estos estudios no enfrentarían el cierre, la cancelación de proyectos parece haber desencadenado despidos generalizados entre los equipos de soporte.
Abby LeMaster, exgerente de proyectos de PlayStation Visual Arts, expresó su consternación en LinkedIn, indicando que los recortes de personal afectaron a numerosos desarrolladores altamente calificados, algunos de los cuales habían estado en la empresa durante décadas. Describió el impacto como “fuerte”, enfatizando el desafío que supone reemplazar un talento tan especializado. Un informe posterior de Kotaku corroboró las observaciones de LeMaster, sugiriendo que los despidos fueron generalizados y vinculados a los proyectos cancelados, aunque esta acción puede reflejar un esfuerzo más amplio para reducir la fuerza laboral.
Impacto en los equipos de soporte de PlayStation





La situación se ha visto agravada por los recientes despidos en el estudio de PlayStation en Malasia. El director de proyectos sénior, Johann Mahfoor, confirmó su pérdida de trabajo a través de LinkedIn, describiéndola como parte de una «reducción masiva de la fuerza laboral» que afectó no solo a Malasia, sino también a otros equipos globales dentro de PlayStation. Se especuló con que el estudio de Malasia iba a contribuir al proyecto ahora desaparecido de Bluepoint, lo que posiblemente explicaría los despidos dentro de este grupo de apoyo.
La industria del juego en su conjunto se enfrentó a un 2024 complicado, en el que se perdieron más de 14.500 puestos de trabajo en varios estudios y editores de juegos de todo el mundo. Si se combinan con las cifras de 2022 y 2023, el total asciende a más de 33.500 recortes de puestos de trabajo en tres años. Esta ola de despidos se atribuye principalmente a una recalibración de las estrategias financieras tras el crecimiento explosivo observado durante la pandemia, que llevó a muchas organizaciones a sobrestimar el gasto sostenido de los consumidores. Desafortunadamente, las proyecciones indican que esta tendencia puede persistir hasta 2025, ya que actores importantes como Warner Bros. Games han cerrado recientemente tres de sus estudios.
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