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Última actualización de la temporada 9 de notas del parche de Overwatch 2: febrero de 2024

Última actualización de la temporada 9 de notas del parche de Overwatch 2: febrero de 2024

La temporada 9 de Overwatch 2 traerá numerosas actualizaciones al juego principal, incluidas nuevas retículas en forma de cruz, un nuevo nivel de habilidades y ajustes a los héroes. A continuación, enumeraré todas las notas del parche de la temporada 9 de Overwatch 2 para que puedas consultarlas.

Últimas notas de lanzamiento de la temporada 9 de Overwatch 2

Notas del parche OW 2: actualización del 13 de febrero de 2024

BIENVENIDOS A LA TEMPORADA 9: CAMPEONES

La temporada 9 trae actualizaciones principales del juego, un modo de juego competitivo rediseñado y un nuevo evento cooperativo que pondrá a prueba el coraje incluso de los héroes más valientes mientras enfrentan una peligrosa amenaza de proporciones cósmicas.

NUEVO EVENTO: CRISIS CÓSMICA

Enfréntate a abominaciones sobrenaturales en la retorcida realidad de Cosmic Crisis, una nueva misión cooperativa. Trabaja con otros tres jugadores para reparar tu nave y escapar de las ruinas de Ecopoint Antártida mientras luchas contra el monstruoso Sector Nulo. Pero mantente atento a tus compañeros de equipo… un antiguo poder acecha en las sombras, esperando su oportunidad para atacar.

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO COMPETITIVO

Comentarios de los desarrolladores: Con sus comentarios, hemos realizado nuevas mejoras en el juego competitivo que tienen como objetivo brindar más transparencia en su progreso después de cada partida, además, introdujimos un nuevo nivel de habilidad y nuevas recompensas competitivas para ganar.

Restablecer rango de habilidad

  • Dados los cambios significativos en nuestros héroes y la adición de un nuevo nivel de habilidad, este reinicio está diseñado para brindarles a todos los jugadores la oportunidad de ascender más alto que nunca.
  • Todos los roles en la cola de roles y en la cola abierta en el juego competitivo se han restablecido a No clasificados.

Partidos de colocación

  • Las ubicaciones se han reconstruido desde cero. Su clasificación prevista se mostrará después de cada coincidencia de ubicación.
  • Debes completar 10 coincidencias en un rol para recibir tu rango de habilidad para ese rol.
  • Ganar tus ubicaciones tendrá un impacto significativo en tu clasificación final.

Actualizaciones competitivas

  • Se han modificado las actualizaciones competitivas. En lugar de requerir cinco victorias o 15 derrotas para obtener una actualización competitiva, ahora las actualizaciones se realizan después de cada partido.
  • En el futuro, la página Actualizaciones competitivas ahora alberga información sobre sus rangos en la cola de roles y la cola abierta, así como su progreso hacia las recompensas de puntos competitivos.

Modificadores de habilidades

  • Los modificadores ahora aparecen en la página de Progreso competitivo después de cada partida.
  • Los modificadores de habilidad brindan información sobre cuánto ganará o perderá un rango en progreso después de una partida, incluidas rachas de victorias o derrotas, inestabilidad de rango y favorabilidad de las partidas.

Nuevo nivel de habilidad: Campeón

  • Se agregó un nuevo rango encima de Gran Maestro, llamado Campeón, que es más exclusivo que cualquier otro rango en Overwatch. Sólo un porcentaje extremadamente pequeño de jugadores ocupará algún día este escalón del juego competitivo.

versus pantalla

  • El rango de rangos para los jugadores en una partida de juego competitivo ahora se muestra en la misma pantalla donde se muestran ambos equipos con sus tarjetas de presentación, íconos de jugadores y títulos.

Nuevos requisitos de agrupación

  • Los jugadores de Bronce a Diamante pueden agruparse con otros jugadores dentro de 2 niveles de habilidad de su propio rango de habilidad.
  • Los jugadores maestros pueden agruparse con otros jugadores dentro de 1 nivel de habilidad de su propio rango de habilidad.
  • Los jugadores de Gran Maestro pueden agruparse con otros jugadores dentro de 3 divisiones de habilidad de su propio rango de habilidad.
  • Los jugadores campeones pueden agruparse solo con otro jugador dentro de 3 divisiones de habilidad de su propio rango de habilidad.

Actualizaciones de arte y interfaz de usuario

  • Se han rediseñado los gráficos de niveles de habilidad y división de habilidades para los íconos de rango para mejorar la legibilidad.
  • La leyenda del nivel de habilidad competitiva se ha rediseñado para incluir información relevante nueva y actualizada.

Puntos competitivos

  • Cada victoria ahora otorga 10 puntos competitivos.
  • Cada sorteo ahora otorga 5 puntos competitivos.
  • Cada pérdida aún otorga 0 puntos competitivos.

Progresión competitiva

  • Los desafíos competitivos que otorgan puntos competitivos adicionales al final de la temporada han sido reemplazados por un nuevo sistema de progresión competitiva.
  • Cada partida otorga progreso hacia tu medidor de progresión competitiva y, después de ganar 30, recibirás 100 puntos competitivos adicionales.
  • Las victorias otorgan 3 avances hacia tu medidor de progresión competitiva. Los empates y las derrotas otorgan 1 progreso.

Recompensas competitivas

  • Se han introducido variantes de armas de jade.
  • La compra de cada variante de arma de jade cuesta 3000 puntos competitivos.
  • Todos los jugadores comenzarán esta temporada con un saldo de 0 puntos competitivos.
  • Todos los puntos competitivos existentes se han convertido a una nueva moneda: puntos competitivos heredados.
  • Cada variante de arma dorada ahora cuesta 3000 puntos competitivos heredados.
  • Al final de un año competitivo, cualquier saldo restante de puntos competitivos se convierte en puntos competitivos heredados.

Clasificación de emparejamiento

  • Solo al comienzo de esta temporada, las calificaciones internas de emparejamiento para todos los jugadores se ajustaron para acercar a los jugadores al promedio normalizado (aproximadamente en Oro 3).
  • Las calificaciones de emparejamiento han disminuido. Cuanto más alto es el rango, más se ha deteriorado.
  • La mayoría de los jugadores comenzarán con un rango de habilidad y una división más bajos que su rango más reciente.

Desafíos competitivos

  • Se eliminaron los desafíos competitivos. Las recompensas y el progreso del juego competitivo ahora se muestran en la página de progreso competitivo y los títulos se otorgan al final de la temporada.

ACTUALIZACIONES GENERALES

PROGRESIÓN DEL JUGADOR
  • Se agregó un nuevo conjunto de mejoras visuales. Las actualizaciones de las insignias del modo Héroe/Juego comienzan en el nivel 500. Las actualizaciones de las insignias del nivel de progresión comienzan en el nivel 2500.
  • Las recompensas del título de Wrecking Ball cambian de nombre de “Campeón” a “Campeón” para alinearse con el uso del título por parte de Junker Queen (y para evitar confusiones con el nuevo rango de Campeón).
  • Cantidad ajustada necesaria para subir de nivel ciertas sub-insignias para Mauga e Illari.
APOYOS DE AMIGOS
  • El respaldo solo es elegible si estás en el partido por un período determinado.
  • Los endosos están sujetos al período de recuperación configurado de 12 horas.
  • Los respaldos están sujetos a un tiempo de reutilización incluso si deja de ser amigo del destinatario.
AJUSTES
  • Se agregó una función para usuarios de controlador/teclado que recuerda en qué se centró al salir de las pantallas.
ACTUALIZACIÓN EN MIRA

Se han agregado nuevos tipos de retículas.

  • Cuadrado
  • Caja
  • Línea
  • Triala
  • Caerse

Se han agregado nuevos puntos de retícula.

  • Anillo
  • Cuadrado
  • Triángulo
  • Cruz
  • Corazón

Se han agregado nuevas opciones de color de retícula.

  • Marrón
  • Rojo oscuro
  • Luz roja
  • Púrpura claro
  • Gris
  • verde azulado

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

GENERAL

Comentarios de los desarrolladores: La temporada 9 presenta cambios en los fundamentos de la jugabilidad de Overwatch 2 que afectan a todos los héroes. Hemos escuchado los comentarios de la comunidad sobre algunos puntos débiles del juego y estos cambios son una respuesta a muchos de ellos.

La mayoría de los tamaños de proyectiles que causan daño se han incrementado mediante un nuevo modificador global agregado a su tamaño base.

  • +0,05 metros para proyectiles con escaneo de impacto con una alta velocidad de disparo o dispersión (p. ej., pistolas de pulso de Tracer o escopetas Hellfire de Reaper).
  • +0,08 metros para proyectiles con escaneo de impacto que son más precisos (por ejemplo, el Pacificador de Cassidy o el Rifle de pulso pesado del Soldado: 76).
  • +0,05 metros para proyectiles de tiempo de viaje que sean escopetas o que tengan una velocidad de disparo muy alta (por ejemplo, la pistola de chatarra de Roadhog o el acelerador del vacío de Ramattra).
  • +0,10 metros para el tiempo de viaje del proyectil con una velocidad superior a 50 metros por segundo (por ejemplo, el Orbe de Destrucción de Zenyatta).
  • +0,15 metros para el tiempo de recorrido de un proyectil con una velocidad inferior o igual a 50 metros por segundo (por ejemplo, el lanzacohetes de Pharah).
  • Se han excluido de estos aumentos los proyectiles muy grandes con un tamaño de base superior a 0,5 metros (por ejemplo, el Energy Javelin de Orisa o el Fire Strike de Reinhardt).

El HP combinado del héroe (salud base/armadura/escudos) aumentó entre un 15 y un 25 %.

  • Héroes de 150-175 HP aumentados en 25 HP.
  • Los héroes de 200-300 HP aumentaron en 50 HP.
  • Más de 300 HP (tanques) aumentados en 75-100 HP.
  • Los aumentos de salud precisos de cada héroe se enumeran en las notas del parche a continuación.

Carga definitiva

  • Todos los costos de las habilidades definitivas aumentaron en un 10%.

Pasiva regenerativa para todos los héroes

  • Todos los héroes ahora regeneran 20 de salud por segundo después de 5 segundos de no recibir daño.

Rol de apoyo pasivo

  • Ahora reduce el retraso antes de que comience la regeneración a la mitad (2,5 segundos).

Rol de daño pasivo

  • Se ha eliminado la bonificación de velocidad de recarga al eliminar.
  • Nuevo rol pasivo: Infligir daño reduce la curación del enemigo recibida en un 20% durante 2 segundos.

Cuerpo a cuerpo rápido

  • El daño aumentó de 30 a 40.
TANQUE

D.Va

  • La salud del piloto aumentó de 150 a 175.
  • La armadura mecánica aumentó de 300 a 375.

Auto destrucción

  • El daño máximo de explosión aumentó de 900 a 1000.
  • El radio de explosión interior (rango de daño máximo antes de que comience la caída) aumentó de 4 a 6 metros.

puño fatal

  • La salud aumentó de 300 a 375.

Golpe de cohete

  • El daño máximo por impacto aumentó de 50 a 75.
  • El daño máximo por golpe de pared aumentó de 30 a 40.

reina junker

  • La salud aumentó de 300 a 375.

Alboroto

  • El daño de las heridas a lo largo del tiempo aumentó de 60 a 90.

Montaña

  • La salud aumentó de 300 a 400.

Ídolo

  • La armadura aumentó de 275 a 350.

Ramattra

  • La salud aumentó de 200 a 275.

reinhardt

  • La salud aumentó de 200 a 250.
  • La armadura aumentó de 250 a 275.

Martillo cohete

  • El daño aumentó de 85 a 100.

Cargar

  • El daño por impacto en la pared aumentó de 225 a 275.

Cerdo de camino

  • La salud aumentó de 550 a 650.

Sigma

  • Los escudos aumentaron de 200 a 275.

Winston

  • La salud aumentó de 200 a 225.
  • La armadura aumentó de 200 a 250.

Cañón Tesla

  • El daño aumentó de 60 a 75 daños por segundo.

Rabia primigenia

  • El daño del puñetazo aumentó de 40 a 50.

Bola de demolición

  • La armadura aumentó de 100 a 175.

Zaria

  • La salud aumentó de 100 a 175.

Cañón de partículas

  • El ancho del haz de fuego primario aumentó de 0,15 a 0,2 metros.
DAÑO

ashe

  • La salud aumentó de 200 a 250.

BETO

  • El daño del arma de BOB aumentó de 14 a 17.

Bastión

  • La salud aumentó de 200 a 250.

cassidy

  • La salud aumentó de 225 a 275.

Vigota

  • La tasa de daño inicial aumentó de 130 a 150.
  • La tasa de daño aumentó de 260 a 300.

Eco

  • La salud aumentó de 200 a 250.

Haz de enfoque

  • El ancho aumentó de 0,2 a 0,25 metros.

Duplicar

  • El valor de salud máximo combinado aumentó de 300 a 350.

genji

  • La salud aumentó de 200 a 250.

Espada del dragón

La recuperación del swing disminuyó de 0,9 a 0,7 segundos.

Hanzo

  • La salud aumentó de 200 a 250.

Flechas de tormenta

  • El daño aumentó de 65 a 75.
  • El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 8 segundos.

junkrat

  • La salud aumentó de 200 a 250.

Lanzador de fragmentos

  • El tamaño del proyectil base se redujo de 0,25 a 0,2 metros.

Puede

  • La salud aumentó de 250 a 300.

Faraón

  • La salud aumentó de 200 a 250.

Lanzacohetes

  • La recuperación se redujo de 0,85 a 0,80 segundos.
  • La velocidad del proyectil aumentó de 35 a 40 metros por segundo.
  • La autolesión por explosión se redujo del 50% al 25%.

Chorro de chorro

  • Nueva habilidad de fuego secundario.
  • Proporciona un impulso horizontal rápido en la dirección en la que se mueve Pharah.
  • Enfriamiento de 8 segundos.
  • En su lugar, se agregó una configuración para activar Jet Dash en Double Jump.

Salto del avión

  • Ahora restaura el 50% del combustible del Hover Jets y puede sobrellenar brevemente la cantidad máxima de combustible.
  • La altura del impulso vertical se redujo en un 20%.
  • El tiempo de reutilización aumentó de 10 a 14 segundos.

Explosión de conmoción cerebral

  • El tiempo de reutilización disminuyó de 9 a 7 segundos.
  • La explosión ahora causa 30 de daño a los objetivos enemigos.
  • Radio de explosión reducido de 8 a 6 metros.
  • Rechazo reducido en un 10%.

Bombardeo

  • Ahora recarga instantáneamente el combustible de Hover Jets.

Jets flotantes

  • El aumento de velocidad aumentó del 20% al 40%.
  • Ahora requiere aterrizaje para recargar combustible.
  • Ahora se puede activar sin combustible para frenar el descenso.

Comentarios de los desarrolladores: Pharah tiene una actualización importante que potencia más jugadas individuales y cambia sus capacidades de movimiento desde lo alto en el aire a un movimiento más horizontal que puede cubrir distancias rápidamente.

segador

  • La salud aumentó de 250 a 300.

Morar

  • La salud aumentó de 200 a 250.

Cañón de riel

  • El tamaño del proyectil de la base de fuego secundario se redujo de 0,1 a 0,07 metros.

Soldado: 76

  • La salud aumentó de 200 a 250.

Sombra

  • La salud aumentó de 200 a 250.

simetría

  • Los escudos aumentaron de 100 a 150.

Proyector de fotones

  • El ancho del haz de fuego primario aumentó de 0,2 a 0,25 metros.

Torbjörn

  • La salud aumentó de 200 a 250.

Trazador

  • La salud aumentó de 150 a 175.

viuda

  • La salud aumentó de 175 a 200.
APOYO

Bien

  • La salud aumentó de 200 a 250.

baptista

  • La salud aumentó de 200 a 250.

Brigitte

  • La salud aumentó de 150 a 200.

Mayal de cohetes

  • El daño aumentó de 35 a 45.

Años

  • La salud aumentó de 200 a 250.

Está allá

  • La salud aumentó de 200 a 250.

Kunai

  • El tamaño del proyectil base se redujo de 0,18 a 0,15 metros.

Tejedor de vida

  • La salud aumentó de 175 a 225.

Lucio

  • La salud aumentó de 200 a 250.

Onda de sonido

  • El daño aumentó de 25 a 35.
  • El retroceso aumentó un 12%.
  • La duración del bloqueo de movimiento aumentó de 0,3 a 0,45 segundos.

Merced

  • La salud aumentó de 200 a 250.

Ángel guardian

  • La duración activa al cancelar el salto/agacharse se redujo de 1,5 a 1 segundo.

Recuperación simpática pasiva

  • La salud recuperada aumentó del 25% al ​​40% de la curación infligida.

Moira

  • La salud aumentó de 200 a 250.

Agarre biótico

  • El daño de fuego secundario aumentó de 50 a 65 daños por segundo.
  • El radio de adquisición del objetivo de fuego secundario aumentó de 0,6 a 0,7 metros.

zenyatta

  • La salud aumentó de 75 a 100.
  • Los escudos aumentaron de 150 a 175.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

ACTUALIZACIÓN DE JUNKERTOWN
  • Nuevo tema de iluminación nocturna.
  • Nuevo edificio cerca del primer punto para proporcionar más cobertura y bloquear largas líneas de visión.
  • Se agregó una torre de agua cerca del primer punto para bloquear las líneas de visión desde las posiciones superiores del estrangulamiento.
  • Se agregaron más vehículos cerca del acantilado para brindar cobertura adicional y bloquear líneas de visión largas.
  • Se redujo el camino junto al acantilado para reducir el espacio y reducir la huella general del área.
  • Se eliminó un pequeño paquete de salud en el balcón de la segunda área que era fácil de usar en exceso para los defensores.
  • Se agregó una viga vertical en el segundo punto de estrangulamiento para promover el movimiento fuera del piso superior y hacer que el estrangulamiento sea más fácil de defender.
  • Se amplió y agregó cobertura en un pasillo en la tercera área para que las peleas cuerpo a cuerpo sean más fáciles de maniobrar.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos agregado más cobertura, incluidas nuevas estructuras, para ayudar a contrarrestar algunas de las largas líneas de visión alrededor del primer punto de control. Los cambios adicionales en la tercera área permiten a los atacantes superar ciertos estrangulamientos más fácilmente.

CORRECCIÓN DE ERRORES

GENERAL
  • Se solucionó un problema con algunas sombras que podían aparecer irregulares en cualquier configuración inferior a Ultra.
  • Se corrigió un error que impedía que tu apariencia cambiara al usar la opción Cambiar apariencia en Hero Select si tenías un equipamiento seleccionado.
  • Se corrigió un error por el cual las armas doradas se marcaban como no especificadas y no se podían comprar.
  • Se corrigió un error con algunas leyendas por empujar la carga útil reproduciéndose en momentos incorrectos.
  • Se solucionó un problema por el cual Wall Climb fallaba en algunas situaciones.
  • Correcciones de errores adicionales para la estabilidad y el rendimiento generales.

MAPAS

Península Antártica

  • Se corrigió la iluminación en algunas áreas del mapa.

fila del rey

  • Se corrigieron áreas del mapa a las que les faltaba colisión.

Centro de la ciudad

  • Se corrigieron algunas ubicaciones que podían causar que algunos héroes se quedaran atascados.

Monasterio de Shambali

  • Se corrigió una ubicación del mapa que mostraba texturas incorrectas.
HÉROES

puño fatal

  • Se corrigió un error con Meteor Strike que podía provocar que Doomfist ingresara al entorno.
  • Se corrigió un error que a veces impedía que el daño de Seismic Slam atravesara las torretas.
  • Se corrigió un error que podía impedir que Doomfist adquiriera Overhealth en algunos casos.
  • Se corrigió un error por el cual Rocket Punch dejaba una pequeña ventana de tiempo abierta para usar habilidades.

Eco

  • Se corrigió una interacción al duplicar Bastión que impedía que la configuración duplicada: los disparos de artillería aterrizaran si Duplicar terminaba antes de que aterrizaran.

Tejedor de vida

  • Se corrigió un error que impedía que Árbol de la vida sanara a Reaper cuando estaba en forma de Espectro.

Lucio

  • Amp it Up ahora entra en enfriamiento si es interrumpido por un aturdimiento durante su tiempo de lanzamiento o al morir mientras está activo.

Montaña

  • Se corrigió un error por el cual la quema aplicada por Mauga no se eliminaba al recoger un paquete de salud.

Ídolo

  • Terra Surge ahora atrae y daña correctamente a los enemigos que están en pendientes irregulares/colisión, siempre que Orisa tenga una línea de visión directa, serán arrastrados/dañados.

Cerdo de camino

  • Se corrigió un error que provocaba que el modelo de Roadhog se distorsionara con algunas máscaras durante la introducción de Heroic Highlight.
  • Se corrigió un error con Pig Pen que mostraba un ícono de Junkrat cuando se hacía ping.

Sombra

  • Se corrigió una interacción que impedía que Hack fuera interrumpido por Rocket Punch o Shield Bash.
  • Se corrigió un error por el cual Sombra entraba en Sigilo mientras escoltaba al robot en algunas situaciones.

Torbjörn

  • Se corrigió un error al deshabilitar la configuración Interactuar Cancelar el despliegue de la torreta, lo que provocaba que solo destruyeras una torreta desplegada y no arrojaras una nueva cuando se usaba la habilidad.

Winston

  • Se corrigió un error con Primal Rage que interrumpía la capacidad de atacar si se iniciaba el Ultimate mientras se saltaba y se usaba cuerpo a cuerpo al mismo tiempo.

zenyatta

  • El tinte dorado del arma ahora debería reflejarse correctamente en todos los diseños.

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