Últimas notas del parche 1.0 de Outlast Trials: marzo de 2024

Últimas notas del parche 1.0 de Outlast Trials: marzo de 2024

Es posible que Outlast se haya establecido como un increíble juego para un jugador, pero los Trials están trabajando horas extras para demostrar que también pueden dominar la escena multijugador. Consulte las últimas notas del parche Outlast Trials , todo en un solo lugar

Actualización 1.0 de Outlast Trials – 5 de marzo de 2024

Aspectos destacados de la actualización

  • Toy Factory: Embárcate en un retorcido juicio contra Mother Gooseberry.
  • Nuevos MK-Challenges: experimente los nuevos MK-Challenges ambientados en el entorno de Toy Factory.
  • Juego en solitario y dificultad: ajustes significativos en la dificultad para jugadores nuevos y recurrentes.
  • Historias de los habitantes: hable con los habitantes a medida que avanza en las terapias.
  • Estructura del programa renovada: se ha renovado el recorrido de los reactivos.
  • Programa Génesis – Camino al Renacimiento. Todas las pruebas ahora están combinadas en un solo programa.
  • Programa X – Camino a la Ascensión. Murkoff ha actualizado el Programa X una vez más.
  • Programa Ultra – Camino al Infierno. Presentamos un nuevo programa permanente de final de juego.
  • Nueva conclusión: libere su reactivo para explorar una nueva conclusión.
  • Programas semanales: regrese cada semana para vivir nuevas experiencias terapéuticas.
  • Programas experimentales: se aproximan nuevos eventos por tiempo limitado con recompensas únicas.
  • Límite de nivel de terapia aumentado: continúe su terapia hasta el nivel 65.
  • Equipamiento renovado: cree su régimen ideal con un sistema mejorado.
  • Nuevos amplificadores: personaliza tu equipamiento con una variedad de nuevos amplificadores.
  • Equilibrio de plataformas: revisitamos las plataformas para lograr la máxima eficiencia.
  • El ladrillo: revisé el elemento del ladrillo según sus comentarios.
  • Nuevos trajes legendarios: adquiere cuatro nuevos trajes Reborn.
  • Nueva personalización de personajes: adquiere una gama de nuevos cosméticos.
  • Nuevas decoraciones de celda personal: mejora tu celda personal con nuevas decoraciones.
  • Paquete inicial de reactivos (DLC): comienza tu viaje hacia el renacimiento con atuendos legendarios, elementos celulares, carteles y más exclusivos. Descuento disponible para todos los jugadores actuales.
  • Compatibilidad total con la consola: juega Outlast Trials en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X.
  • Compatibilidad total con el mando: disfruta de compatibilidad con el mando, vibraciones y ajustes preestablecidos adaptados a tu estilo de juego.
  • Juego cruzado: juega fácilmente con tus amigos en todas las plataformas.
  • Muchas otras mejoras y correcciones.

Fábrica de juguetes

Presentamos la nueva prueba

Pervertido el Futterman “No podemos permitir que mensajes secretos e insinuaciones laven el cerebro de nuestros hijos; exponer y humillar al desviado oculto, y luego destruirlo”.

  • Nuevo objetivo de juego: compactador, transportadores, máquinas de juguete y puertas de alarma serán parte de tu próxima prueba.

Nuevos desafíos MK

Experimente nuevos MK-Challenges ambientados en el entorno de Toy Factory.

  • Aplasta los juguetes sexuales: el embalaje discreto esconde una perversión peligrosa. Enciende una luz para exponer las cajas de juguetes sexuales y luego aplástalas con fuerza industrial.
  • Incinerar los juguetes sexuales: la perversión a escala industrial fomenta la corrupción y la desobediencia generalizadas. Empuja los carros de producción de muñecas sexuales al incinerador y quema la enfermedad.

Historias de los habitantes

  • A medida que avances, los habitantes de Sleep Room tendrán historias que compartir contigo.
  • Asegúrate de visitar periódicamente a Noakes, Barlow y Easterman (Radio en tu celda) para escuchar sus historias.

Juego en solitario y dificultad

  • Hemos implementado ajustes en la dificultad, la estructura de la prueba y la progresión para brindar una incorporación optimizada para todos los jugadores nuevos y recurrentes, incluidos aquellos que juegan solos o en grupo.

Estructura del programa renovada

  • Ahora existen 3 Programas permanentes: Programa Génesis, Programa X y Programa Ultra.
  • Programa semanal rotativo (cambia todos los martes).
  • El Programa Semanal se interrumpirá cuando ocurra un Programa Especial (Evento por Tiempo Limitado).
  • Ahora los jugadores deben acumular 20 tokens de lanzamiento para acceder al protocolo de lanzamiento.
  • Todas las pruebas ahora otorgan fichas de liberación. (Las pruebas otorgan 2 fichas, los Mk-Challenges otorgan 1 ficha)
  • Los jugadores son libres de participar en cualquier prueba para ganar tokens de lanzamiento, incluidos el Programa Génesis, el Programa X, el Programa Ultra, los programas semanales y los eventos especiales.
  • El Programa X ahora se desbloquea después de lograr 1 Renacido.
  • El Programa Ultra se desbloquea después de lograr 3 Reborns.
  • Todas las pruebas ahora ofrecen recompensas completas (XP y dólares Murkoff), incluso en las repeticiones.

Comentario de los desarrolladores: en respuesta a los comentarios de los jugadores, hemos renovado nuestra estructura de pruebas para guiar mejor a los jugadores hacia el lanzamiento de reactivos, garantizando que más jugadores experimenten los lanzamientos/conclusiones más temprano en el juego.

Hemos introducido cambios para eliminar los puntos débiles en el emparejamiento y la selección de Pruebas, permitiendo a los jugadores participar libremente en cualquier Prueba para ganar fichas para un nuevo Renacido. El Programa X es ahora una función de final de juego con mayor dificultad, lo que proporciona un nuevo desafío para los jugadores experimentados. Y para los jugadores más dedicados, hemos agregado el nuevo Programa Ultra.

Programa Génesis

  • Todas las pruebas principales y muchos desafíos MK se han combinado en un programa llamado Génesis.
  • Génesis es una campaña sencilla considerada el camino principal hacia el renacimiento.
  • Las pruebas Génesis y los desafíos MK no tienen variadores y no hay repeticiones en este programa.
  • Complete el Programa Génesis para adquirir suficientes tokens de lanzamiento y acceder al Protocolo de lanzamiento.
  • La dificultad prevista de este programa es Fácil a Normal.

Programa X

  • Ahora se requiere One Reborn para acceder al Programa X, lo que implica adquirir 20 Tokens de Liberación y completar el Protocolo de Liberación.
  • El programa X se ha actualizado con una nueva combinación de pruebas, desafíos MK y variadores.
  • Las recompensas del Programa X se han aumentado para que sean más generosas.
  • La dificultad prevista de este programa es de Normal a Difícil.

Programa Ultra

  • El programa Ultra se ha agregado al juego de forma permanente.
  • El acceso a este desafiante programa se desbloquea después de que el jugador haya completado tres Reborns.
  • Program Ultra ofrece las pruebas más difíciles jamás creadas por Murkoff, pero también las mayores recompensas.
  • La dificultad prevista de este programa es Difícil a Muy Difícil.

Nueva conclusión

  • El Dr. Wernicke puede seleccionar los reactivos que completan la terapia para su proyecto personal.

Programa Semanal

  • Regrese cada semana para vivir nuevas experiencias terapéuticas.
  • Con el lanzamiento de la V1, mientras damos la bienvenida a una ola de nuevos jugadores, Murkoff volverá a ejecutar algunos de los programas semanales más populares al principio, y al mismo tiempo presentará otros nuevos en los próximos meses.
  • La dificultad prevista de los programas semanales varía de una semana a otra.

Programas experimentales (eventos por tiempo limitado)

  • Murkoff organizará terapia experimental adicional (eventos de tiempo limitado) en las próximas semanas y meses, llena de terapias experimentales sorprendentes y recompensas únicas. ¡Estén atentos para más información!
  • También queremos asegurarles a todos que los eventos pasados ​​regresarán en 2024 (Programa Geister, Winter Kills y Omega).
  • La dificultad prevista de los programas experimentales varía de una semana a otra.

Mayor límite de nivel de terapia

  • El nivel máximo de terapia se ha aumentado al nivel 65.
  • Se han añadido nueve nuevos amplificadores al juego.
  • Visita Dorris para descubrir los nuevos amplificadores y realizar compras una vez que cumplas con el requisito de nivel.

Equipamiento renovado

  • El método de equipamiento de Amps ha sido objeto de una revisión completa.
  • Los amplificadores ahora se clasifican en tres categorías: herramienta, habilidad y medicina.
  • Cada categoría incluye nueve amplificadores diferentes.
  • Puedes equipar un amplificador de cada una de las nueve opciones disponibles por categoría.

amperios

  • Nuevos amplificadores:
    • MOCHILA: amplía tu inventario en un espacio.
    • INVISIBLE: Los enemigos no pueden encontrarte en un escondite, incluso si alcanzas la cima.
    • KEYMASTER: Abrir cerraduras garantiza el éxito en el primer intento y cada ganzúa tiene dos usos.
    • OCULTAR Y RESTAURAR: ingrese a un escondite para restaurar el tiempo de reutilización del Rig mucho más rápido.
    • TRAMPAS ANTIPUERTAS: Las trampas de puertas se rompen cuando las puertas se abren normalmente. Si se abre lentamente, la trampa se desarma.
    • SMASH: Rompe puertas o tablas de un solo golpe.
    • BUEN TRABAJO: Terminar una tarea repondrá una parte de tu salud. (Breve tiempo de reutilización antes de que pueda usarse nuevamente).
    • IMPULSADO: comienza las pruebas con un refuerzo aleatorio en tu inventario (salud, resistencia o refuerzo de batería).
    • AUTO REVIVIR: Resucita después de la muerte. (Una vez por prueba)
  • Amplificadores renovados:
    • NIGHT CRAWLER ahora es INCOGNITO. Se mejora tu velocidad al caminar agachado.
    • OCULTAR Y RESPIRAR: Comportamiento actualizado. Ingrese a un escondite para recuperarse instantáneamente del agotamiento de la resistencia y recibir un impulso de adrenalina. (Breve período de recuperación antes de su reutilización).

Equilibrio de plataformas

Radiografía

  • Los compañeros de equipo ahora aparecen en modo Rayos X.
  • Ahora se pueden utilizar rayos X mientras se está dentro de un escondite.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización base de rayos X a 45 segundos (en lugar de 30 segundos).
  • El uso de rayos X mientras se está en visión nocturna ahora desactivará la visión nocturna una vez que finalice el efecto de rayos X.

Comentario de los desarrolladores: Estamos comprometidos a mejorar la usabilidad de X-Ray, con el objetivo de convertirlo en una poderosa herramienta de inteligencia. Hicimos que los compañeros de equipo aparecieran en Rayos X para ayudar a la coordinación, e hicimos que los Rayos X pudieran usarse dentro de un escondite para explorar los alrededores mientras se escondían. Seguiremos mejorando los rayos X en el futuro.

Ciego

  • La duración del despliegue se redujo a 5 s (en lugar de 6 s). Con actualización 4 (antes 5).
  • La duración del humo aumentó a 15 segundos (en lugar de 10 segundos). Con actualización a 20 (antes 12).

Comentario de los desarrolladores: tras los comentarios de los jugadores sobre nuestro cambio reciente, hemos reevaluado el equilibrio del Blind Rig. Si bien mantenemos la mina ciega como una herramienta poderosa que exige planificación estratégica, hemos hecho que su despliegue sea un poco más rápido y hemos aumentado la duración del efecto de humo. Reconocemos su papel fundamental para ayudar a los jugadores a lograr ciertos objetivos de prueba. Continuaremos monitoreando las experiencias de los jugadores y haremos más ajustes según sea necesario. Gracias por sus comentarios continuos.

Aturdir

  • El tiempo de reutilización se redujo a 120 s (en lugar de 180 s).
  • Se cambió el efecto de mejora “RESTAURAR”: el tiempo de recuperación se reduce en un 75% si no se golpea a ningún enemigo. (era 50%)
  • Se corrigió un error por el cual los activos principales eran inmunes al equipo de aturdimiento.

Comentario de los desarrolladores: Creemos que el aturdimiento actualmente está bien equilibrado, pero nuestro objetivo es mejorar su utilidad como herramienta de respuesta rápida para situaciones de emergencia. Además, nuestro objetivo es eliminar la penalización por fallar un objetivo o usar el aturdimiento para desarmar ciertas trampas reduciendo el tiempo de recuperación en esos escenarios (se requiere actualización).

Sanar

  • Heal Rig ahora se puede usar dentro de un escondite.

Comentario de los desarrolladores: Creemos que la plataforma de curación actualmente está bien equilibrada. Hemos introducido la capacidad de autocurarse mientras estás en un escondite para alinear su funcionalidad con otros elementos de curación.

El ladrillo

Según los comentarios de los jugadores sobre nuestro cambio anterior, hemos revisado el elemento de ladrillo:

  • Comportamiento actualizado basado en los comentarios de los jugadores sobre cambios anteriores.
  • Brick ahora tiene 2 cargas antes de romperse.
  • Las imágenes del ladrillo (tanto el objeto como el icono del mundo) indicarán su estado actual (nuevo o usado).
  • NUEVO: Cuando el amplificador STRONG ARM está equipado, el ladrillo solo tendrá 1 carga (se romperá instantáneamente al golpear a un enemigo).
  • El ladrillo todavía tiene usos ilimitados cuando se arroja al medio ambiente.

Comentario del desarrollador: 🤷‍♂️

Nuevos cosméticos

  • Adquiere cuatro nuevos atuendos legendarios de Reborn (recompensas para los Reborn).
  • Exprésate con una variedad de nuevos cosméticos para personajes. Se desbloquea al completar las pruebas.
  • Mejora tu celda personal con nuevas decoraciones. Se desbloquea al completar las pruebas.
  • Compra el paquete de inicio de reactivos (DLC) opcional y comienza tu viaje hacia el renacimiento con atuendos legendarios, elementos celulares, carteles y más exclusivos. Un descuento disponible para todos los propietarios actuales de Outlast Trials.

Lanzamiento de consola y juego cruzado

  • The Outlast Trials ya está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X.
  • Experimente compatibilidad total con el controlador, vibraciones y explore diferentes ajustes preestablecidos del controlador para adaptarse a su estilo de juego.
  • Cross-Play es totalmente compatible, lo que te permite jugar fácilmente con amigos en todas las plataformas. Simplemente comparte tu ID de Outlast (ubicada en el menú social) con tus amigos para conectarte.
  • Tenga en cuenta que actualmente no se admite la progresión cruzada.

Mejoras, equilibrios y correcciones.

  • Aguante:
    • La resistencia ahora se regenerará después de un breve retraso en lugar de inmediatamente.
    • El consumo de resistencia se ha reducido ligeramente (puede correr más tiempo antes de agotarse).
    • Realizar saltos estando exhausto ahora provoca una breve animación de tropiezo.
    • Realizar saltos mientras estás exhausto ahora provoca una breve animación de tropiezo.
  • HUD:
    • El objetivo principal ahora se muestra permanentemente en la pantalla de forma predeterminada (ajustes preestablecidos estándar y accesible).
    • Se agregó una nueva opción separada para la visualización del objetivo secundario. (Ocultar automáticamente de forma predeterminada, se puede cambiar en la configuración)
    • Recordatorio: presione «Tab» (o «Seleccionar» en el controlador) para mostrar los objetivos principal y secundario.
  • Pantalla de resultados: ahora se muestra el nivel de terapia de cada jugador.
  • Recompensas leídas por puntuación perfecta (A+).
  • Perfect Score (A+) ahora proporciona XP en lugar de dólares Murkoff.
  • La recompensa de rendimiento ahora también otorga dólares Murkoff en lugar de solo XP.
  • Permanecer en la prueba después de la cuenta regresiva de salida de la prueba ahora resultará en daño continuo a lo largo del tiempo en lugar de muerte instantánea para los jugadores.
  • Precio ajustado de artículos comunes a 250 dólares Murkoff (antes 100).
  • Dificultad del minijuego de ganzúa ligeramente disminuida.
  • Programa Semanal / Vidrios Afilados: Aumentaron los daños por vidrios rotos.
  • Variador/Sin nombres de jugadores: los íconos que indican que los jugadores se desangran y mueren ahora serán visibles en el mundo del juego incluso si este variador está activo.
  • Interrumpir el Empujador ahora solo infligirá una cantidad parcial de gas de locura.
  • Romper ventanas ahora creará una pequeña perturbación sonora que puede atraer enemigos.
  • Se corrigió que la entrada «Enfoque» no funcionaba correctamente en el menú de Personalización de personajes (Espejo).
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían evitar ser derribados por un NPC si realizaban un salto.
  • Se han implementado otras correcciones de errores, mejoras y optimizaciones diversas.

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