Last Epoch muestra un sistema comercial único antes del lanzamiento 1.0

Last Epoch muestra un sistema comercial único antes del lanzamiento 1.0

El RPG de acción hack-and-slash Last Epoch finalmente está cerca de lanzarse en Steam Early Access. Antes del debut de 1.0, programado para el 21 de febrero, el desarrollador independiente Eleventh Hour Games ha detallado su exclusivo sistema de comercio que se agregará al juego completo.

Después de mucho debate interno en el estudio y con la comunidad, se decidió optar por un sistema basado en facciones. A los jugadores de Last Epoch se les presentará la opción entre el Gremio de Comerciantes y el Círculo de la Fortuna. Unirse al primero les permitirá comerciar directamente entre ellos o a través del Bazar, aunque hay algunas advertencias: después de comprar un artículo a través del Gremio de Comerciantes, no se puede volver a comercializar. Además, los jugadores deberán mejorar su reputación en el gremio para poder ganarse el derecho a intercambiar los objetos más raros.

Por otro lado, los miembros del Círculo de la Fortuna dejarán de comerciar para aumentar su potencial de búsqueda de objetos. Pueden intercambiar Favor por Profecías, lo que hace que ciertos elementos caigan o aumenten las probabilidades de que se generen afijos de nivel superior en un elemento cuando los jugadores completan los requisitos enumerados en la Profecía. Los artículos que se dejan caer de esta manera no se pueden comercializar.

Judd Cobler, fundador y director ejecutivo de Eleventh Hour Games y director del juego de Last Epoch, dijo en un comunicado:

Equilibrar un sistema comercial es uno de los desafíos más difíciles en un juego basado en botín, porque
Afecta significativamente la búsqueda de objetos para todos los jugadores. Los jugadores a menudo están divididos sobre una economía que puede agregar valor a sus artículos y construcciones, y la emoción de la caza que lleva a descubrir artículos únicos. Pero con comentarios cruciales de nuestra comunidad, hemos implementado una solución que creemos satisface a ambos lados del debate y es una visión verdaderamente única del debate sobre el comercio de juegos de rol de acción.

Puedes encontrar mi extensa entrevista con Judd Cobler del pasado mes de agosto aquí. En nuestro chat, Cobler explicó que sería posible cambiar de facción, aunque con algunas limitaciones:

Sin embargo, los elementos que caen cuando estabas dentro de esa facción se etiquetarán como si estuvieras dentro de esa facción. Entonces, si estás en el Círculo de la Fortuna y obtienes un artículo realmente impresionante debido al impulso de la facción, tendrás que estar actualmente alineado con el Círculo de la Fortuna para usar ese artículo. De esa manera, la gente no sólo abusa del sistema.

Si realmente eres un jugador intenso que va a dedicar mucho tiempo al juego, puedes subir de nivel tanto el Círculo de la Fortuna como el Gremio de Comerciantes con el tiempo. Pero en ese punto, probablemente tendrás dos conjuntos de equipos diferentes relacionados con ellos.

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