Guía de construcción y nivelación de Last Epoch Rogue

Guía de construcción y nivelación de Last Epoch Rogue

La interpretación de Last Epoch de la clase Rogue me trae de vuelta a los viejos tiempos cuando los asesinos con dos armas eran una de las clases más geniales en cualquier MMORPG o ARPG.

Cómo subir de nivel como pícaro en la última época

Si ya has construido tu personaje Rogue de cierta manera, no respetes tus puntos hasta que alcances el nivel 20 . Todo es viable en los primeros niveles e incluso al final del juego. Sólo es cuestión de maximizar tus construcciones para aprovechar al máximo tu clase.

Las mejores habilidades pasivas de pícaro para subir de nivel: última época

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  • Swift Assassin (8/8) : Swift Assassin será tu principal habilidad en los primeros niveles. Esta habilidad pasiva aumenta tu velocidad de ataque y daño físico, lo que te permite hacer retroceder a los enemigos con tus ataques contundentes.
  • Guile (1/8) : Guile proporciona un aumento en el índice de esquiva en el nivel inicial , lo que permite a tu personaje negar los ataques de los enemigos.
  • Evasión (1/5) : dado que el pícaro es una clase de movilidad, se espera que te muevas por el campo de batalla con frecuencia mientras le quitas la salud al enemigo. El efecto de Evasión disminuye el daño recibido en un -4% y aumenta tu índice de esquiva en un 5% . Definitivamente es una habilidad imprescindible en un nivel inicial.
  • Esquivar y parar (5/5) : Esquivar y parar es la habilidad más importante después del nivel 10 , ya que te permite absorber una gran cantidad de daño debido a su efecto, Golpe de mirada . También aumenta tu índice de esquiva en 30 , por lo que podrás pararte y enfrentar peleas frontales con tu Rouge.
  • Agilidad (5/5) : la agilidad le permite a tu personaje pícaro activar (es decir, una posibilidad de activar) Prisa al golpear , lo que le da a tu personaje un aumento de velocidad de movimiento. En el nivel máximo, tu probabilidad de acertar con Celeridad es del 25% , lo que significa que uno de cada cuatro de tus ataques te otorgará Celeridad.

Las mejores especializaciones de habilidades de pícaro para nivelar: última época

Rogue tiene algunas habilidades sorprendentes al principio del juego para combatir la naturaleza blanda del personaje. Aquí hay tres habilidades que te recomiendo que te especialices al principio del juego.

Ráfaga

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Flurry es una habilidad increíble al principio del juego y es una de tus habilidades básicas, ya sea que uses un arco, una daga o una espada. Recomiendo optar por estas habilidades pasivas:

  • Prontitud (3/3)
  • Juerga de sangre (2/2)
  • Segundo viento (1/3)
  • Fuerza de voluntad de savia (1/2)
  • Golpes ilimitados (1/1)

La combinación de estas habilidades pasivas te brinda una enorme cantidad de salud y maná . Obtener golpes ilimitados convierte a Flurry en una habilidad de canalización, lo cual es increíble si eres un tirador en tu grupo. Boundless Blows también resulta útil en enfrentamientos cuerpo a cuerpo de un solo objetivo , como peleas contra jefes, ya que destruye por completo el HP del jefe.

Cambio

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Shift es tu principal opción de movilidad como Pícaro, y tu configuración de Shift depende en gran medida del dominio que adquirirás una vez que llegues al nivel 20. Pero para empezar, estas son las habilidades pasivas que recomiendo:

  • Velocidad (3/3)
  • Impulso (2/3)
  • Recuperación rápida (3/4)

La estructura de Shift es flexible, pero estas son las habilidades principales en las que me concentré en mi juego, ya que no estaba seguro del dominio que buscaba. Con estas habilidades pasivas, pude entrar y salir de situaciones difíciles cuando decidí hacerlo, ya que el costo de maná de Shift es básicamente inexistente . Puedes respetar las habilidades pasivas de Shift una vez que hayas decidido si vas a ser Bladedancer, Marksman o Falconer.

Señuelo

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Ahora, Decoy es solo una habilidad opcional en la que puedes especializarte si te resulta difícil lidiar con hordas de enemigos al principio del juego. Desde que opté por el dominio de Bladedancer, inmediatamente respeto a Decoy en lugar de Umbral Blades. Sin embargo, Decoy sigue siendo una habilidad de control de multitudes muy útil que causa un daño masivo al principio del juego. Aquí están las pasivas que te recomiendo para subir de nivel:

  • Auge (3/5)
  • Explosivo excesivo (2/5)
  • Construcción Eficiente (2/3)
  • Detonación sónica (1/3)

Estas habilidades pasivas me ayudaron mucho al principio del juego, ya que pude alejar a los enemigos que me rodeaban y eliminarlos a todos a la vez. La detonación sónica inflige fragilidad y destrucción de armadura , lo cual es muy útil si te enfrentas a enemigos poderosos, como minijefes, durante una pelea.

Cómo jugar al pícaro en la última época

El estilo de juego de Rogue al principio del juego recorrerá las tres habilidades anteriores a Flurry, Shift y Decoy. Si eliges ser un pícaro cuerpo a cuerpo, tendrás que luchar de cerca con Flurry. La forma ideal de hacer esto es usar Shift para acercarse a un enemigo, configurar un señuelo y usar Flurry mientras los enemigos están ocupados lanzando manos a tu muñeco.

Por otro lado, si quieres usar un arco al principio del juego, deberás mantenerte alejado de tus enemigos. Para hacer esto, usa Flurry primero y una vez que los enemigos estén cerca de tu personaje, usa Decoy y luego Shift para mantenerlos alejados.

Si estás luchando contra un jefe, te recomiendo enviar spam con Acid Flasks hasta que obtengas seis acumulaciones de Poison y Armor Reduction . Luego, haz el ciclo habitual Shift-Flurry-Secoy o Flurry-Secoy-Shift hasta que derrotes al jefe.

Los mejores objetos y afijos para Rogue en la última época

Al principio del juego, los afijos de los elementos no importan tanto . Pero si quieres tener la mayor probabilidad de sobrevivir y acabar con los enemigos rápidamente, es vital que cuides estos importantes afijos:

Equipo Afijos
dagas Multiplicador de golpe críticoCuerpo a cuerpo físico
Cabeza Cualquier resistenciaCualquier +% de salud
Pecho Mayor daño cuerpo a cuerpo
Guantes Daño cuerpo a cuerpo de sanguijuela (robo de vida)
Anillo lluvia de maná
Amuleto Multiplicador de golpe críticoPenetración física
Cinturón Mana RegenDaño físico aumentadoCualquiera + Salud
Pies DestrezaVelocidad de movimientoCualquiera + Salud
Reliquia Multiplicador de golpe críticoDaño físico aumentado

Aunque es probable que encuentres equipo con estos afijos específicos en los cofres o en los objetos de los jefes, esta tabla aún proporciona un resumen decente de lo que deseas en tu armadura y armas una vez que comiences a sumergirte en la forja .

Por el contrario, si aún no entiendes de forja y afijos, deberías buscar estos elementos únicos :

  • Fragmento de fulgurita : esta daga del juego tardío proporciona +43 de daño cuerpo a cuerpo , +4 % de probabilidad de golpe crítico y (20-80 %) de daño físico aumentado . El fragmento de fulgurita seguramente causará mucho daño, especialmente si tienes el dominio de Bladedancer. Puedes apuntar a cultivar el objeto durante la misión Reign of Dragons .
  • Shadow String : el Shadow String le da al jugador un sólido daño de arco de +18 y una probabilidad de golpe crítico (2-3%) , lo que lo hace viable para una construcción de Marksman . Puedes cultivar este objeto durante La caída de los marginados .
  • Gambito de un pícaro borrado : el Gambito de un pícaro borrado aumenta la probabilidad de golpe crítico del usuario entre un 16 y un 28 % . También tiene una probabilidad de 1/6 de recibir entre un 15 y un 25 % menos de daño por sombra activa, lo que lo hace ideal para una configuración de Bladedancer. Puedes cultivar este artículo en la misión The Last Ruin .

Todas las maestrías de Rouge en la última época

Rouge tiene tres maestrías para elegir: Bladedancer, Marksman y Falconer. Todas estas maestrías tienen estilos de juego únicos pero familiares. Aquí hay un breve resumen de en qué se especializa cada maestría.

  • Bladedancer : Los Bladedancers dependen de las sombras y las dagas para infligir el mayor daño físico posible a los enemigos. Su estilo de juego gira en torno a configurar sus sombras y usar ataques sincronizados para hacer llover múltiples espadas por el campo de batalla.
  • Tirador : El tirador usa su arco y carcaj para diezmar enemigos a distancia. Utilizan principalmente equipos basados ​​en críticos para causar la mayor cantidad de daño AOE (área de efecto) mientras ejecutan Flurry y Multi-Shot.
  • Falconer : Falconer es una de las clases más singulares que he visto en cualquier ARPG. Si eliges esta clase, debes esperar que tu invocación (es decir, un halcón, claro) haga la mayor parte del trabajo duro por ti. No te dejes engañar, ya que tus invocaciones de Falcon pueden causar una gran cantidad de DOT (daño en el tiempo) al final del juego.

Cualquiera de las tres maestrías es muy viable al final del juego. Elegir uno es una cuestión de preferencia de estilo de juego .

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