Last Epoch ha tenido un largo período de acceso anticipado, pero es inminente un lanzamiento completo, así como una nueva clase en Runemaster . Disfruté mi tiempo en este juego de rol de acción gracias en parte a los extensos parches que el desarrollador Eleventh Hour Games publica regularmente. Las últimas notas del parche se pueden encontrar a continuación y cubren un montón de características nuevas.
Todas las notas del parche Last Epoch 1.0
NUEVAS MAESTRÍAS
MAESTRÍA PÍCARA: HALCÓN
Se agregó la tercera maestría de clase Pícaro: Falconer.
El halconero es un maestro táctico que utiliza trampas y su temible compañero Halcón para atacar a sus enemigos.
Cetrería | Habilidad de dominio
Pasiva: Invoca un Halcón que pelea contigo. El halcón no puede ser atacado ni sufrir daños.
Activo: Golpes de halcón: El halcón golpea rápidamente a muchos enemigos en el área objetivo.
Trampa explosiva | Habilidad de 5 puntos (disponible para todas las maestrías de Pícaro)
Lanza una trampa que explota cuando se activa e inflige daño de fuego. Las trampas tardan 0,4 segundos en armarse y explotar cuando los enemigos pasan sobre ellas o después de 30 segundos. Puedes tener un máximo de 6 trampas activas a la vez.
Neto | Habilidad de 15 puntos (disponible para todas las maestrías de Pícaro)
Salta hacia atrás y lanza una red que atrapa a los enemigos y les causa daño físico. Los jefes atrapados y los enemigos raros tienen un 35% menos de velocidad de movimiento y otros enemigos quedan inmovilizados.
Asalto aéreo | Habilidad de 30 puntos
Saltas hacia el objetivo y tu Halcón se lanza para atraparte y llevarte momentáneamente más lejos, antes de que vuele y desate un Wing Burst en la ubicación del objetivo.
Bomba de buceo | Habilidad de 35 puntos
Tu Halcón asciende alto en el cielo y luego bombardea la ubicación objetivo a gran velocidad, causando una gran cantidad de daño físico a los enemigos en el área.
DOMINIO DEL ACÓLITO: BRUJO
Se agregó la tercera maestría de clase de Acólito: Brujo.
El brujo es un maestro de la magia prohibida que utiliza maldiciones, así como magia necrótica y de fuego para arruinar a sus enemigos.
Fisura ctónica | Habilidad de dominio
Abre una fisura infernal en el suelo, lo que inflige daño de fuego a lo largo del tiempo a los enemigos que se encuentran encima de ella, además de liberar espíritus de la fisura que buscan a los enemigos cercanos. Estos espíritus infligen una maldición que ralentiza y causa daño necrótico con el tiempo. Máximo 1 fisura activa.
Rayos del Caos | Habilidad de 5 puntos (disponible para todas las maestrías de Acólitos)
Un aluvión de proyectiles caóticos que caen en un área alrededor del objetivo. Las explosiones causan daños necróticos y de fuego en un área pequeña.
Llama fantasmal | Habilidad de 15 puntos (disponible para todas las maestrías de Acólitos)
Canaliza para liberar un chorro continuo de horribles llamas frente a ti que causan fuego y daño necrótico a lo largo del tiempo. No tienes regeneración de maná mientras canalizas.
Fiesta del alma | Habilidad de 30 puntos
Soul Feast se ha movido del árbol pasivo de Lich al árbol pasivo de Warlock.
Se alimenta de las almas de los enemigos malditos, les causa daño necrótico y te devuelve fragmentos de sus almas. Los fragmentos de alma cada uno otorgan 3 protecciones cuando te alcanzan. Se alimenta de hasta 13 enemigos, dando prioridad a los más cercanos a ti.
Velo Profano | Habilidad de 35 puntos
Canaliza para ocultarte dentro de un Velo Profano que inflige daño necrótico a lo largo del tiempo a los enemigos que te rodean. Mientras estás oculto, esquivas cada golpe, pero aún puedes recibir daño de los efectos de daño en el tiempo, como dolencias, y te mueves más lentamente.
Tiene una duración de hasta 2 segundos (también finaliza cuando sueltas la tecla). El tiempo de reutilización no se recupera durante el uso.
FACCIONES DE ARTÍCULOS
DETALLES CLAVE
Tu primera oportunidad de unirte al Gremio de Comerciantes o al Círculo de la Fortuna llega con tu llegada al Distrito Superior de la gran ciudad mercantil, Maj’Elka. Cada facción permitirá a los jugadores tomar una decisión significativa y gratificante sobre cómo quieren potenciar su búsqueda de botín en Eterra. Ascenderás en los rangos de tu facción seleccionada y ganarás reputación al derrotar enemigos y completar misiones mientras estés alineado con esa facción. Esto significa que con solo emprender tu aventura, construirás reputación pasivamente con tu facción actual.
Puedes unirte y abandonar facciones en cualquier momento, Y tu reputación con una facción nunca se pierde ni se gasta y también se comparte en tu cuenta en ese modo de juego. Esto significa que si subes de rango a un personaje al rango 7 de Circle of Fortune en Hardcore Cycle, cualquiera de tus personajes de Hardcore Cycle al unirse a Circle of Fortune compartirá y contribuirá a esa misma progresión de rango. Los personajes en un modo de juego diferente, como Solo Challenge o Normal Cycle, tienen su reputación separada de la misma manera que el Item Stash del jugador. Una vez que uno de tus personajes dentro de un modo de juego determinado se haya unido a una facción de elementos, los personajes siguientes en ese modo de juego podrán unirse a una facción en Keeper’s Camp en el Capítulo 1.
Los artículos que obtengas a través de las bonificaciones de la facción elegida no serán intercambiables, pero sí podrán regalarse. Unirse a una facción NO te impedirá jugar con CUALQUIER otro jugador y aún podrás regalar artículos a otros jugadores independientemente de la facción seleccionada.
En general, hemos reducido la tasa de caída de elementos básicos, especialmente al final del juego porque las facciones de elementos aumentarán significativamente tu capacidad no solo para encontrar más elementos en general, sino también para encontrar elementos de mayor calidad. Dentro de los primeros rangos del CoF esto se equilibra, incluso sin Profecías.
A continuación encontrarás una descripción general de alto nivel de cada facción, pero aún puedes encontrar todos los detalles en la publicación aquí. ¡Estamos ansiosos por ver con qué facción te alineas y ver cómo escalas a la cima de las filas!
CÍRCULO DE FORTUNA
Unirse al Círculo de la Fortuna te otorgará mejoras a los elementos que encuentres a través de Profecías y bonificaciones pasivas. Estas bonificaciones no sólo mejorarán la rareza de los objetos que encuentres, sino que también aumentarán la cantidad y la calidad de tu botín.
Recuerde, los artículos que adquiera con estos bonos serán etiquetados como un artículo de facción del Círculo de la Fortuna que no será intercambiable. Además, los objetos encontrados en zonas de nivel 60+ por personajes que hayan abandonado el Círculo de la Fortuna y no estén alineados con ninguna facción no serán comercializables. Los jugadores que quieran encontrar artículos comercializables después de abandonar Circle of Fortune deben alinearse con Merchant’s Guild.
Si eliges alinearte con el Círculo de la Fortuna, se te dirigirá a visitar el Observatorio, ubicado en el norte de Maj’Elka en la Era Divina.
Profecías y lentes
Las profecías son pseudoelementos que se pueden comprar en el Observatorio y que provocan la caída de ciertos elementos o aumentan las probabilidades de que se generen afijos de niveles superiores en un elemento cuando se completan los requisitos enumerados en la Profecía. El Evento de Profecía describirá qué evento en particular debe ocurrir para que se active la Profecía. Algunos eventos de ejemplo son «Muerte de Chronomancer Julra», «Muerte de un campeón de la arena», «Muerte de X número de enemigos raros» o «Muerte de X número de gólems de asedio».
En el Observatorio puedes adquirir Profecías gastando Favor a través de uno de los cuatro Telescopios. Cada telescopio ofrece profecías para tipos de elementos específicos: armaduras, armas, ídolos y materiales de artesanía, y accesorios.
También podrás modificar tus Telescopios usando Lentes para cambiar el tipo o valor de las recompensas de las Profecías o para cambiar los requisitos de los Eventos de Profecía. Las lentes ofrecen mucho poder para personalizar la «aleatoriedad» de las profecías y enfocarlas en los tipos de elementos que deseas, así como en las actividades que deseas realizar. También hay espacio para agregar más tipos de lentes en el futuro, aunque estos serán los cuatro tipos disponibles con 1.0.
GREMIO DE COMERCIANTES
Unirse al Gremio de Comerciantes te brinda la posibilidad de intercambiar artículos con otros jugadores a través del Bazar y directamente de jugador a jugador. El Bazar será una ciudad nueva que podrás encontrar justo al norte de Maj’Elka en la Era Divina. Tu rango en el Gremio de Comerciantes determinará qué tipo de oficios se te confiarán. Lo que significa que con más reputación viene la oportunidad de obtener objetos más poderosos y buscados.
Comprar artículos
En el Bazar encontrarás numerosos puestos con un ícono que representa el tipo de artículo que puedes encontrar en ese puesto. En el puesto podrás comprar el tipo de artículo específico de jugadores de todo el mundo que participan en el mismo modo de juego, como «Hardcore Cycle».
Con Bazaar, queríamos asegurarnos de que los jugadores tengan todo el poder que necesitan para encontrar lo que buscan, por lo que en la interfaz de usuario de Bazaar encontrarás opciones que no encontrarás en el filtro de botín y la capacidad de refinar. tus búsquedas para encontrar lo que necesites.
Si quieres comprar un artículo directamente de otro jugador, ambos deberán estar en el gremio de comerciantes Y en la misma ciudad. Podrás iniciar el intercambio de jugador a jugador simplemente haciendo clic derecho en el jugador cuando estés cerca.
Independientemente de cómo le compres un artículo a otro jugador, primero deberás asegurarte de tener lo que necesitas para comprar el artículo, incluido el rango de facción, el costo del favor y la cantidad de oro que pide el vendedor. No podrás comprar ni vender artículos etiquetados con facción.
Vender artículos
Para vender artículos a través del Gremio de Comerciantes, querrás comenzar visitando tu puesto personal. Se puede acceder a él a través de cualquier vendedor en el Bazar o hablando con Kubra, un NPC del Gremio de Comerciantes.
En la interfaz de usuario de «Mi puesto», podrá enumerar fácilmente un artículo y el gremio de comerciantes asignará automáticamente un costo de favor para enumerar el artículo según la calidad del artículo, enumerar el rango requerido y proporcionarle un cuadro de entrada para ingresar su precio de venta del artículo. El comercio directo con un jugador funcionará igual, pero aún requiere que estés en la misma ciudad y que ambos estén en el gremio de comerciantes.
Podrás vender cualquier artículo independientemente de su rango en el Gremio de Comerciantes, siempre y cuando no sea un artículo etiquetado con facciones o un artículo marcado como “No se puede comercializar”. Sin embargo, vender un artículo seguirá costando 1/4 del favor necesario para comprarlo.
Puede encontrar un desglose completo del Gremio de Comerciantes.
NUEVAS CARACTERÍSTICAS
NUEVOS POZOS
Primalista: Tormenta que se avecina
- Se agregó una nueva habilidad de clase primalista base: Tormenta inminente.
- La habilidad Ice Thorns ha sido eliminada y reemplazada por Gathering Storm.
- Desbloqueado en el nivel 2 como primalista
- Ataca a tu enemigo con una poderosa tormenta impulsada por relámpagos. Cuando usas Gathering Storm y golpeas al menos a un enemigo, obtienes una Storm Stack. Cada segundo gastas una acumulación de tormenta para provocar que un rayo de tormenta golpee a un enemigo cercano. Este intervalo se reduce en un 2% por cada acumulación que tengas actualmente.
Primalista: Golpe de tempestad
- Habilidad de clase primalista base revisada: Golpe de tempestad
- Desbloqueado en el nivel 10 como primalista
- Un ataque combinado cuerpo a cuerpo que alterna entre un golpe frío, un golpe físico y un rayo que desencadena hechizos elementales de Tempestad del mismo tipo de daño si los golpes golpean al menos a un enemigo.
- Golpe frío: desencadena una tempestad helada, que es un proyectil frío que atraviesa a los enemigos.
- Golpe físico: desencadena una tempestad de viento, que es un pequeño tornado que dura poco y causa daño físico a lo largo del tiempo.
- Rayo: desencadena una tempestad de truenos, que es una tormenta de relámpagos en expansión.
Centinela: manos curativas
- Se agregó un árbol de habilidades para Paladin Mastery Skill: Healing Hands
- Se desbloquea después de gastar 5 puntos en el árbol pasivo de Paladín.
- Cura 100 de salud a todos los aliados en un área objetivo y aplica un calor persistente que cura 80 de salud durante los siguientes 3 segundos. El calor persistente no puede acumularse en el mismo objetivo.
RESONANCIAS
Normalmente, los jugadores pueden regalar un artículo a otro jugador solo si estaban presentes cuando se encontró el artículo.
Las resonancias son elementos especiales que amplían el regalo de artículos, lo que permite a los jugadores regalar artículos específicos a jugadores con los que han jugado con frecuencia, cuando los jugadores no estaban juntos cuando se encontraron. Las resonancias son específicas de un jugador individual y, para poder encontrarlas, los jugadores deben jugar juntos durante largos períodos de tiempo.
El progreso hacia una caída de Resonancia solo ocurre al derrotar enemigos que otorgan experiencia y se guarda entre sesiones. Esto significa que a veces una resonancia puede caer poco después de volver a jugar con el mismo jugador.
Una vez encontrada, la información sobre herramientas de Resonancia muestra el nombre de usuario con el que resuena y después de ser almacenada presionando el botón «Transferir materiales» en el inventario, se puede usar para permitir el regalo de un artículo que de otro modo no sería elegible para ese jugador.
Hay dos tipos de Resonancias. Golden Resonance es el más común y permite regalar objetos normales, mágicos, raros, conjuntos, únicos sin potencial legendario e ídolos. La resonancia de obsidiana, que es mucho más rara, debe usarse al intentar regalar objetos exaltados, únicos con potencial legendario y legendarios.
Las resonancias no cambian ningún requisito de uso de elementos, como los requisitos de rango de facción.
CICLOS
Recomendamos a los jugadores que creen personajes de Cycle.
Los ciclos son las «temporadas» de Last Epoch que comenzarán con cada actualización importante del juego, como 1.0 o 1.1. Con el inicio de cada ciclo, todos los jugadores tendrán la opción de crear nuevos personajes en un entorno donde nadie tiene progresión previa, lo que lo convierte en un nuevo comienzo para todos. Solo los personajes de Cycle pueden competir en las tablas de clasificación del Cycle actual.
Una vez que finaliza un ciclo, las ubicaciones de la tabla de clasificación se bloquean y almacenan, lo que hace imposible enviar nuevas ubicaciones para ese ciclo. Esas ubicaciones se podrán ver desde la página de tablas de clasificación (que se abre presionando L de forma predeterminada). Todos los personajes y elementos se transferirán a Legacy, donde también se encuentran todos los personajes y elementos anteriores a 1.0.
Los personajes heredados no pueden enviar nuevas ubicaciones a las tablas de clasificación, ni intercambiar ni formar parte con personajes de Cycle.
MODO COMPLETO SIN CONEXIÓN
- Se agregó la capacidad de iniciar Last Epoch en modo completamente fuera de línea.
- Se puede acceder a través de la interfaz de usuario de Steam siguiendo estas instrucciones:
- Haz clic derecho en el juego en tu biblioteca.
- Seleccionar propiedades
- En general habrá una sección titulada Opciones de lanzamiento
- En el menú desplegable, puedes seleccionar iniciar Last Epoch en modo completamente sin conexión o que te pregunte cada vez que inicies el juego.
- Es probable que se te solicite que elijas esta preferencia cuando inicies el juego por primera vez después de descargar la versión 1.0.
- Para poder jugar el juego en línea después de iniciarlo en el modo completamente sin conexión, deberás salir completamente y volver a iniciar el juego en el modo sin conexión total.
- Usar Escape en modo sin conexión ahora pausa el juego
- Diferencias de funciones en el modo completamente sin conexión:
- Se eliminaron los botones Informe de error y Ticket de soporte
- La vinculación de elementos de chat está deshabilitada, aunque aún se puede ver la ventana de chat
- El menú desplegable de selección de región se muestra como no disponible
- La pestaña de personaje en línea está oculta
- No se puede volver a la página de la zona de aterrizaje después de seleccionar Jugar sin conexión
- Se requiere un reinicio completo de la aplicación para cambiar entre los modos Totalmente sin conexión y En línea
ACTUALIZACIONES VISUALES
Sistema de variantes de escena
El sistema de variantes de escena es otro sistema importante que presentamos para 1.0. Básicamente se trata de un conjunto de herramientas y sombreadores que nos permiten mejorar la calidad visual de nuestras escenas y añadir más variedad al juego. Nos permite crear escenas de apariencia dramáticamente diferentes mediante el uso de plantillas de variantes de escena.
Con los cambios de sombreado, ahora podemos cambiar la vegetación, la humedad de nuestras superficies y agregar charcos a la escena usando solo funciones de sombreado. En otras palabras, ahora podemos tener escenas más ricas y al mismo tiempo mejorar el rendimiento en el proceso.
Este sistema nos permite aportar mucha más variedad al juego. Por ejemplo, la escena del monolito puede verse muy diferente cada vez que ingresas.
- Se agregó un nuevo sistema que cambia el entorno y la apariencia de las zonas Monolith.
Sistema de iluminación
Además de las mejoras en la oclusión ambiental, también estamos agregando un moderno sistema Soft Shadow en el espacio de la pantalla. En escenas que antes no tenían sombras, el personaje del jugador ahora es la fuente de luz física. Esto aumenta la iluminación espectacular en nuestras escenas donde los objetos alrededor del jugador proyectan sombras correctamente y al mismo tiempo mantienen el rendimiento bajo control. Dado que se trata de una solución de espacio en pantalla, tiene un costo de rendimiento fijo sin importar cuántos objetos o monstruos haya en la pantalla.
- Sombras revisadas en muchas escenas para mejorar su impacto y profundidad.
- La luz seguirá al jugador a medida que avanza por la escena y agregará direccionalidad y sensación dinámica a las sombras.
- Este sistema tiene un costo de rendimiento fijo, lo que significa que no escalará con enemigos u objetos adicionales en la pantalla.
- Puedes ajustar estas sombras usando la configuración de calidad de sombra.
- La calidad muy baja de las sombras desactiva completamente este sistema.
- Iluminación y posprocesamiento mejorados en todo el juego para que las escenas se vean menos descoloridas, tengan mayor contraste y una apariencia más dramática en general.
- La mayor calidad de las configuraciones volumétricas y las configuraciones Alta y Ultra deberían tener una mayor resolución para las luces volumétricas.
- Nueva tecnología de oclusión ambiental que tendrá una apariencia general más refinada y mejor en configuraciones más altas
Cinemáticas 2.5D
- Se agregó una nueva cinemática de introducción al juego que presenta al jugador la Era Divina en el Capítulo 1. Esto reemplaza las antiguas introducciones específicas de clase.
- Otras 8 cinemáticas agregadas a lo largo de los capítulos de la campaña.
Otro
- Se actualizaron todas las clases de personajes con mejoras de modelo, mejores proporciones, nuevas plataformas y nuevas animaciones.
- Hemos seguido mejorando el rendimiento de nuestros elementos visuales optimizando texturas, llamadas a dibujos, limpiezas de modelos, sombreadores e iluminación.
- Mejoras en el sombreador de terreno para hacer que los entornos sean más realistas y visualmente más limpios.
Todas las notas del parche Last Epoch 0.9.2
Maestro de runas
Se agregó la tercera clase de maestría de mago: ¡Runemaster!
Runemaster ofrece la mayor oportunidad de personalización y expresión de habilidades hasta la fecha con Runic Invocation.
Habilidad de Maestría: Invocación Rúnica
- Pasiva: Siempre que uses directamente una habilidad elemental, obtienes una Runa del elemento correspondiente. Para las habilidades canalizadas, obtienes 1 runa por segundo.
- Activo: consume todas tus Runas activas para lanzar una Invocación única basada en la combinación y el orden de las runas consumidas.
Habilidad de 5 puntos: Acometida de llamas
Conviértete en una bola de fuego y lánzate en la dirección deseada. Cuanto más canalices la habilidad, más lento te moverás, pero más grande y dañina será la explosión cuando dejes de canalizar. Recibes un 40% menos de daño durante Flame Rush.
Habilidad de 15 puntos: Muro de hielo
Crea un muro de escarcha que persiste durante 6 segundos. Los enemigos dentro de la pared sufren daño por frío con el tiempo y reciben una acumulación de frío cada 0,25 segundos. Puedes tener un Frost Wall activo a la vez. Los enemigos que alcanzan el muro al menos 0,2 segundos después de su creación quedan congelados durante el doble de tiempo que existió el muro, hasta una duración de congelación de 2 segundos. Los jefes no pueden congelarse de esta manera.
Habilidad de 30 puntos: Descarga rúnica
Un hechizo combinado que dispara proyectiles perforantes. La primera parte del combo es fuego, la segunda es relámpago y la tercera es frío.
Habilidad de 35 puntos: Glifo de Dominio
Coloca un glifo de relámpago en el suelo que crece con el tiempo. Inflige daño de rayo a lo largo del tiempo y ralentiza en su área. Cuando alcanza su tamaño completo, detona e inflige grandes cantidades de daño de rayo a los enemigos dentro de su área. Puedes tener un máximo de un Glifo a la vez de forma predeterminada.
Garra helada
En respuesta a los primeros comentarios de la maestría Runemaster, que faltaba la capacidad de generar rápida y fácilmente Runas Heo (frías) temprano, ¡hemos agregado un nuevo hechizo frío de bajo nivel, spammeable, para todas las Maestrías de Magos!
- Se agregó una nueva habilidad de clase de mago base: Garra helada.
- Desbloqueado en el nivel 12 como mago.
- Dispara tres proyectiles en un arco hacia un lugar objetivo para crear una explosión de escarcha. El daño de hechizo adicional se aplica a la explosión con una efectividad del 100% y tiene una tasa de congelación de 40.
Prisiones rúnicas y objetos experimentales
Prisiones rúnicas
- Las prisiones rúnicas son encuentros que ocurren aleatoriamente en la campaña y el final del juego, similares a los santuarios.
- Cuando haces clic en una prisión de runas, se abre para liberar al mago exiliado que está dentro, que es un minijefe con un conjunto aleatorio de habilidades que te atacará tanto a ti como a otros enemigos en la zona.
Artículos experimentales
- Derrotar a magos exiliados te permite encontrar nuevos afijos experimentales, que tienen efectos inusuales y están elaborados de una manera inusual.
- Cada mago exiliado arroja un objeto con un afijo experimental.
- Los afijos de elementos experimentales pueden aparecer desde T1-T7 y pueden usarse para elaboración legendaria cuando están exaltados.
- Los objetos sólo pueden tener un afijo experimental a la vez.
- Los afijos experimentales no se pueden eliminar con una runa de eliminación
Elaboración experimental
- Por encima del nivel 70, los magos exiliados también pueden soltar una Runa de investigación, que puede sellar afijos experimentales y darte la oportunidad de crear un Glifo de Perspicacia cuando lo hagas.
- Se puede usar un Glifo de Perspicacia para crear afijos experimentales en tus artículos. El afijo exacto que agregues y su nivel están determinados por las propiedades numéricas de tu artículo, pero exactamente qué propiedades deciden el resultado y cómo es algo que necesitarás descubrir a través de la experimentación.
Cachés únicos y perdidos
Se agregaron cachés de un solo uso y perdidos, un nuevo tipo de objetos reconocibles, que son esencialmente cofres más emocionantes.
Hay dos tipos de caché de elementos:
- Cachés de un solo uso. Estos existen en ubicaciones específicas en las zonas de campaña. La primera vez que abres uno en un personaje, obtienes un botín específico, pero en ocasiones posteriores solo te dará algunos elementos genéricos más débiles.
- Cachés perdidos. Estos aparecen aleatoriamente al final del juego, por lo que obtienes el botín completo cada vez que los encuentras. Contienen elementos relacionados al azar.
Si un jugador abre un caché, solo lo abre para los jugadores que se encuentran a 16 metros alrededor del caché. Para otros jugadores, seguirá apareciendo cerrado y podrán abrirlo ellos mismos más adelante en esa instancia de la zona, o en otra instancia de la zona en el futuro. Esto es para evitar que los jugadores se pierdan accidentalmente el botín único de un caché porque no lo sabían.
Queríamos que los elementos de los cachés fijos de la campaña fueran especiales en términos de estadísticas y conexión con la historia, sin requerir un elemento único y completo. Para hacer esto, hemos agregado artículos personales, que son artículos raros con un afijo personal. Los afijos personales no caen naturalmente y definen completamente el nombre del objeto, por ejemplo, un Astrolabio con un afijo personal de Ucenui siempre se llamará Astrolabio de Ucenui independientemente de los otros afijos y será de un color amarillo pálido. Los artículos personales están destinados a ser elementos de nivelación útiles para configuraciones específicas que quizás quieras esforzarte por adquirir, pero no están destinados a ser particularmente viables al final del juego. Los artículos personales caen sin potencial de falsificación y sus otros afijos están predeterminados.
Localización
- Se agregó soporte de idiomas para: chino simplificado, francés, alemán, coreano, polaco, portugués brasileño, ruso y español-español.
- Ahora puedes cambiar el idioma del juego en Configuración > Jugabilidad > Interfaz.
- Esta configuración es independiente del idioma del chat, que determina a qué canales de chat se conecta.
- El texto del juego ahora se puede mostrar en francés, alemán, español, portugués, ruso, coreano, chino o polaco.
- Esta localización aún es temprana: habrá errores que corregir y traducciones que mejorar. Háganos saber lo que piensas.
Monolito del destino
Diseños de eco y generadores
- Diseños mejorados de la mayoría de las escenas de Monolith.
- Se redujo el retroceso al hacer que algunos ecos más antiguos sean más lineales, agregar conexiones donde los ecos anteriormente eran callejones sin salida y eliminar algunos caminos sin salida.
- Tamaños reducidos de muchos ecos monolíticos grandes. Por ejemplo, Alpine Halls tiene aproximadamente 1/3 del tamaño que tenía antes.
- Se actualizaron muchos puntos de generación de jugadores y se agregaron otros nuevos para crear más variación en cada eco.
- Aumentó el tamaño del paquete de enemigos en ecos monolíticos.
- Se hicieron más compactos algunos generadores de monstruos para que los grupos de monstruos aparezcan más juntos. Tenemos más que hacer aquí en el futuro, pero este es un primer paso hacia una densidad de monstruos en el final del juego mejor equilibrada.
Emboscadas
- Se eliminó la emboscada que presentaba dos Pactos de Dominio.
- Se agregó una nueva emboscada que contiene dos soldados forjados.
- Se agregó una nueva emboscada que contiene los dos nuevos minijefes de osprix del Capítulo 1, Sturiax the Burning Sky y Brightblade Palarus.
- La emboscada del Lightmage ya no aparece en la línea de tiempo del Reino de los Dragones.
- La emboscada de Misshapen Remains ahora puede aparecer en la línea de tiempo de Reign of Dragons.
- Los objetivos de emboscada ahora se pueden disfrazar como objetivos de jefe o de puerta. Funcionan igual que las emboscadas normales, pero la interfaz de usuario de la misión se muestra como si fuera otro tipo de objetivo hasta que se activa la emboscada.
Bendiciones
- Bones of Eternity otorga entre un 3% y un 4% de probabilidad de bloqueo y una efectividad de 100 a 140 bloqueos (de solo 300 a 450 de efectividad de bloqueo).
- Grand Bones of Eternity otorga entre un 5 % y un 8 % de probabilidad de bloqueo y una efectividad de 180 a 240 bloques (en lugar de solo 500 a 800 de efectividad de bloqueo).
- Resonancia del mar otorga de 17 a 23 protecciones por segundo (de 10 a 19).
- Gran Resonancia del Mar otorga de 30 a 42 protecciones por segundo (de 20 a 30).
Productos cosméticos
- Se agregaron dos nuevos cosméticos de Portal: Arcane Orrery y Rune Gate.
- Se agregaron dos nuevos cosméticos Backslot: Orchirian’s Pride y Shards of Arcanum.
- Se corrigió un error por el cual los paquetes de apoyo Brash Skullen de Ardent Champion no aparecían en tu lista de mascotas.
Escalera
- La ventana de escalera ahora se dibuja encima de todas las demás ventanas, lo que evita que el botón «Continuar» se superponga en Arena.
- Al abrir la escalera mientras estás en la arena ahora se muestra automáticamente la escalera en la que estás compitiendo actualmente.
- Las entradas de la escalera ahora muestran en qué habilidades se ha especializado ese jugador, en lugar de lo que hay en su barra de acciones. Esto no se aplica a las entradas existentes.
Informe de errores en el juego
- Ahora hay un botón de Informe de error en la parte superior izquierda de la pantalla en Selección de personaje y en la parte inferior del menú Esc.
- Hacer un informe de error desde el juego incluye automáticamente información de diagnóstico del servidor al que estás conectado, lo que nos facilita mucho la investigación de problemas técnicos.
- También puedes escribir una descripción, elegir una categoría y gravedad y, opcionalmente, agregar datos del jugador y/o tomar una captura de pantalla del estado actual del juego.
Mecánica
Requisitos de experiencia de final de juego
- Mayores requisitos de XP para el nivel 81+
- 80 → 85 requiere aproximadamente un 10% más de XP
- 85 → 90 requiere aproximadamente un 30% más de XP
- 90 → 95 requiere aproximadamente un 70% más de XP
- 95 → 100 requiere aproximadamente un 250% más de XP
- Los cambios en los diseños de Monolith Echo dan como resultado una mayor ganancia de XP que antes, pero estos cambios tienen como objetivo aumentar el tiempo que lleva subir de nivel al final del juego para que el proceso de nivelación no termine tan abruptamente en comparación con la búsqueda de elementos al final del juego.
Selección de región
- Se solucionaron algunos problemas que provocaban que las selecciones de regiones no se actualizaran correctamente.
- Cambiar de región como jugador en solitario ahora hace que cambies de región en la siguiente transición de escena en la Campaña. Arena y Monolith funcionan de manera diferente; Si regresas a la ciudad, estarás en la región elegida.
- Se agregó un mensaje del sistema en la ventana de chat que indica a qué región se está cambiando y quién la cambió.
- El identificador de región que aparece al pasar el cursor sobre la pantalla de ping se eliminó temporalmente debido a problemas técnicos: lo recuperaremos una vez que se resuelvan.
Período de gracia (invulnerabilidad al daño)
- Se corrigió un error por el cual la cuenta regresiva de 15 segundos podía comenzar antes de que el cliente estuviera completamente conectado al servidor (lo que podría provocar que muera al llegar).
- Moverse durante la cuenta regresiva de 15 segundos ahora finaliza el período de gracia después de 2 segundos en lugar de inmediatamente.
- Los jugadores con el Período de Gracia activo ya no serán el objetivo de los enemigos.
- Se mejoró la forma en que se muestra el tiempo restante en el ícono del Período de gracia.
Vitalidad
- Cada punto de Vitalidad ahora otorga 6 de salud (en lugar de 10).
- Cada punto de vitalidad ahora otorga un 1 % de resistencia a la necrótica y al veneno en lugar de un 2 % más de regeneración de salud.
Otros cambios
- Tu lista de personajes ahora está ordenada según la última vez que se modificó (guardó) ese personaje.
- Tu personaje ahora puede cambiar de dirección más rápidamente durante un breve período de tiempo después de comenzar a moverse. Esto mejora la capacidad de respuesta al posicionamiento.
- Los minions ahora te siguen a través de los portales de los jugadores, solucionando problemas por los que se quedaban atrapados detrás de las transiciones dentro de la zona (es decir, el descenso al comienzo de Imperial Maj’Elka).
- Se modificó la IA de los súbditos para que ya no corran de un lado a otro cuando les das un objetivo enemigo fuera de su alcance normal.
Habilidades
Habilidades de los súbditos
- Todas las descripciones emergentes de habilidades de los súbditos ahora dicen que a los súbditos se les pueden dar órdenes con la tecla A.
- Cuando tus secuaces reciben una orden de movimiento/ataque con la tecla A pequeña, ahora hay un indicador visual en la ubicación de la orden.
Ascendencia arcana
- Shocking Expanse otorga un 40% de probabilidad de shock (antes un 30%).
- La respiración lenta otorga un 12% de drenaje de maná reducido (antes un 10%).
- Cosmic Insight otorga un aumento del 15 % en la velocidad de recuperación del tiempo de reutilización (antes era del 10 %), pero ya no se multiplica con otras fuentes de mayor velocidad de recuperación del tiempo de reutilización (esto es un beneficio a menos que haya aumentado más del 50 % la velocidad de recuperación del tiempo de reutilización de otras fuentes).
- Mana Surge otorga 6 de maná al matar (antes 5).
Reunir abominación
- Ya no prioriza atacar a los enemigos cercanos al jugador. En cambio, apuntará al enemigo más cercano a él. Esto evitará problemas en los que la Abominación tiene dificultades para alcanzar a los enemigos en grupos densamente poblados cerca del jugador y, en general, mejorará ligeramente su velocidad de matanza debido a que pasará menos tiempo viajando hasta el siguiente enemigo a atacar.
- Protección rapaz ahora también hace que la Abominación dé prioridad a los enemigos cercanos al jugador (restaura el comportamiento defensivo original).
Agujero negro
- El daño base y la efectividad del daño por segundo aumentaron a 18 y 300% (de 7,5 y 125%).
- La dilatación del tiempo otorga un 25 % de probabilidad de cegar cada segundo (antes un 10 %). Puntos máximos reducidos a 4 (de 5).
- Las fisuras ya no otorgan menos daño infligido (antes un 10% menos). La velocidad de recuperación del tiempo de reutilización aumentó al 20% (antes 10%). Ahora otorga un 15 % menos de área de tracción y un 15 % menos de fuerza de tracción (antes un 10 % reducido para ambos).
- Absolute Zero otorga un 25% de probabilidad de enfriarse cada segundo (antes un 5%). Puntos máximos reducidos a 4 (de 5).
- Ola de calor otorga un 2 % de probabilidad de incendio por segundo por cada 1 % de resistencia al fuego sin límite (en lugar de un 20 % de probabilidad de incendio por segundo).
- Cascade Fracture ya no dice “el segundo agujero negro es la mitad de efectivo”. Esta eficacia reducida nunca se aplicó.
- Armageddon ya no añade 200 al coste de maná de Black Hole. Ahora usa el árbol de Meteor y los modificadores de daño del árbol de Black Hole ya no se aplican a los Meteors. Consume el costo de maná de Meteor por cada Meteor lanzado por Black Hole, pero no lanzará Meteor mientras tengas maná negativo.
- Se corrigió un error por el cual si tenías un punto en Binary Star, pero menos de tres puntos en Scorching, no podías asignar Infusión.
- La infusión otorga 18 protecciones por segundo (de 10) y puede tener asignados 5 puntos (de 3).
- Las subvenciones masivas aumentan un 15% el área (antes 10%) y pueden tener 4 puntos asignados (antes 5).
- Deep Space otorga un multiplicador de tasa de congelación del 90% (antes 75%), pero puede tener asignados 5 puntos (antes 6).
- Gravity’s Guile otorga 35 de daño físico por punto (de 5).
- Abrasador puede tener asignados 5 puntos (de 6).
- Flaming puede tener asignados 5 puntos (de 6).
- Supermassive puede tener 4 puntos asignados (de 3).
- Ola de calor requiere 3 puntos en Flaming (antes 5).
- Singularidad a la deriva requiere 1 punto en Cero absoluto (antes 2).
Maldición de huesos
- Cursed Limbs tiene una nueva funcionalidad:
- Después de lanzar Bone Curse directamente, también lanzas Bone Curse al golpear durante los siguientes segundos, pero Bone Curse cuesta más maná. Este efecto no puede ocurrir más de una vez por segundo. Bone Curse lanzado indirectamente por este nodo no puede aplicar Cursed Limbs y no consume maná.
- Se corrigió un error por el cual la aplicación de Bone Curse a través de Cursed Limbs causaba que Bone Curse también heredara los modificadores de daño de esa habilidad que lo aplicaba.
- La ilusión de dolor de Bone Curse reduce la duración de Cursed Limbs y Cursed Ground en un 50% (antes 75%).
Resguardo de llamas
- La dilatación otorga un 12% más de duración (antes 11%) y un 6% de eficiencia de maná (antes 11%).
- Escudo astuto puede tener asignados 3 puntos (de 5).
- Retribución otorga un 40% más de daño (antes un 30%).
Aluvión de hielo
- Sleetfire ahora pone al jugador en maná negativo igual a tu maná máximo durante su duración, en lugar de maná máximo negativo multiplicado por diez. Esto evita casos de abuso centrados en la falta de maná, como Font of the Erased.
Meteorito
- Cycle of Fire te hace ganar 10 protecciones al lanzar Fireball con Craterborn (antes 8).
- Columna Infernal aumenta el coste de maná en un 15% (antes 25%).
- Consecuencias restaura el 16% del maná (antes era el 15%).
- Force of Impact otorga un 50 % más de probabilidad de aturdimiento (antes un 40 %) y un 25 % más de duración del aturdimiento (antes un 20 %).
- Shattering Star otorga un 50% de probabilidad de metralla (antes 34%) y puede tener 2 puntos asignados (antes 3).
- Rapid Break Up otorga un 40% más de velocidad y alcance de metralla (antes 30%), pero puede tener 3 puntos asignados (antes 4).
- Se corrigió un error por el cual los fragmentos dentados no tenían ningún efecto.
Invocar zombi volátil
- Invocar zombi volátil ahora obtiene una etiqueta de súbdito de daño degenerativo cuando tomas el nodo Vómito.
Orbe estático
- Detonación sobrecargada tiene funcionalidad ajustada: 3% más de daño por impacto de orbe por 1 costo de maná (antes 3% más de daño de orbe por 1 costo de maná).
Orbe volcánico
- Velocidad piroclástica otorga un 12 % más de velocidad de lanzamiento y un 12 % más de velocidad del orbe (antes un 20 % más de velocidad del orbe).
Pasivos
mago
- A Ward reactivo se le pueden asignar 6 puntos (de 10).
- El tiempo de reutilización de Sol y Tormentas para obtener centinelas ahora es de 7 segundos (de 10), en consecuencia, Runa plateada puede reducirlo a 1 segundo (de 4).
- Silver Rune aumenta la ganancia de protección de Reactive Ward y Sun and Storms en un 15% (antes 20%).
Hechicero
- Lost Knowledge otorga 1 guardián por cada 10 maná actual (de cada 10 de maná máximo) y puede tener 5 puntos asignados (de 10).
- La mejora de Insight de Arcane Insight dura 5 segundos (antes 4).
- El Elixir del conocimiento puede tener 3 puntos asignados (de 1), lo que permite obtener una protección al usar una poción igual a 3 veces tu inteligencia (de 1x).
- La cronomancia otorga un 5 % de duración de ignición, enfriamiento y descarga (antes era un 4 %).
- Distant Spark otorga un 8% de probabilidad de activar Spark Nova (antes un 6%).
- Guardián otorga 15 protecciones contra fuego, frío y rayos (antes 10).
Elementos
Nuevos afijos de equipo de mago
- Protección por segundo para ti y tus aliados mientras estás en tu Glifo de Dominio
- mayor velocidad y distancia con Flame Rush
- probabilidad de ganar 20 maná cuando lanzas directamente Runebolt o Fireball
- Resguardo ganado por runa consumida con Invocación rúnica
- Penetración del fuego con invocaciones de fuego
- Penetración en frío con invocaciones en frío
- Penetración de rayos con invocaciones de rayos
- Aumento de la duración del Muro de Escarcha y de la probabilidad de congelación por segundo con Muro de Escarcha.
- Nivel de fiebre de llamas
- Nivel de Descarga Rúnica
- Nivel de invocación rúnica
- Nivel de pared helada
- Nivel de Glifo de Dominio
- Nivel de garra helada
Nuevos afijos de ídolos de magos
- Área aumentada para habilidades elementales
- Protección por segundo para ti y tus aliados mientras estás en tu Glifo de Dominio
- Resguardo ganado por runa consumida con Invocación rúnica
- Eficiencia de maná y penetración elemental con Frost Claw
- Abejas elementales cada 10 segundos
Otros afijos
- Se agregó un nuevo Afijo, Armadura y Daño adicional reducido de los críticos, que puede aplicarse a cascos, chalecos antibalas, guantes, botas, cinturones y escudos.
- Cambios en el afijo de barrio por segundo:
- Ahora también tiradas de catalizadores, cascos de acólito y armaduras de acólitos (de solo rodar en cascos de mago y armaduras de mago).
- Ahora es mucho más común (pero sigue siendo poco común en general).
- Comienza a caer desde el nivel 22 (desde 39).
- Es ligeramente más débil en T1 y alrededor de un 30% más fuerte en niveles superiores.
- Renombrado a «of Warding» (de «Mage’s»).
- El afijo Idol Mage Ward Per Second ahora otorga 12-40 Ward por segundo (antes 11-30). Se le ha cambiado el nombre a “de protección” (de “de inervación”).
- El afijo Idol Mage Probabilidad de obtener 20 de protección en golpes cuerpo a cuerpo ahora otorga entre 10% y 22% de probabilidad (de 8% a 20%) y ha sido renombrado a «de Cuarzo» (de «de Protección»)
- El afijo Idol Mage Mana gastado ganado como guardián ahora otorga 12%-40% del maná gastado ganado como guardián (antes 10%-35%).
Cambios de tipo base
- Putrid Souls (Acolyte Relic) otorga de 13 a 45 protecciones por segundo (de 13 a 31).
- Scrivening Quill (Mage Relic) otorga de 11 a 33 protecciones por segundo (de 8 a 21).
- El casco lunar (casco de mago) otorga de 4 a 12 protecciones por segundo (de 4 a 8).
Único
Nuevos únicos
- Se agregaron 21 nuevos únicos: 4 únicos que provienen de magos exiliados, 8 únicos destinados a Runemasters y 9 más.
Apogeo de la luz helada
- Ahora otorga a los súbditos entre un 14% y un 24% de daño por frío y necrótico a enemigos helados (antes entre un 18% y un 33%).
- Ahora otorga a los súbditos entre un 24 % y un 38 % de probabilidad de congelar a los atacantes al golpearlos (antes, entre un 30 % y un 38 %).
- Gastar una acumulación de Venganza congelada otorga a los súbditos un 24 % más de daño a los enemigos helados (antes un 30 %).
Santuario del apóstata
- Ya no otorga +8 – 14 de daño necrótico cuerpo a cuerpo.
- Ya no otorga 360 – 480 de salud.
- Ahora también otorga de 6 a 10 de vitalidad.
- Ahora también otorga +2 de salud por vitalidad.
- Otorga 8 protecciones por segundo durante la reprimenda (antes 6).
Bastión de Honor
- Ahora otorga un 1 % de probabilidad de bloqueo por fuerza contra enemigos en un radio de 4 m (antes un 100 % de probabilidad de bloqueo contra enemigos en un radio de 4 m).
- Se cambió el tipo de base de Kite Shield a Old Kite Shield. Esto reduce la probabilidad de bloqueo al 14% (de 25%) y la efectividad del bloqueo a 320-400 (de 600-800) y agrega fuerza de 4-10.
- Es más raro y tiene menos posibilidades de tener potencial legendario.
Barbuta de clamor óseo
- Ahora otorga entre un 35% y un 65% de resistencia necrótica (antes era un 35%).
- Ahora otorga 1 resguardo por segundo por cada 3 % de resistencia necrótica sin límite (en lugar de 15 a 25 resguardos por segundo).
Cuna de los Borrados
- Ahora otorga entre un 10% y un 13% de probabilidad de bloqueo por acumulación de Égida Dorada (de 12% a 15%).
- Ahora otorga de 13 a 20 protecciones al bloquear (de 5 a 12).
Ojo de Orexia
- Otorga un aumento del 44 % al 70 % en la velocidad de recuperación del enfriamiento del orbe volcánico (antes del 30 % al 40 %).
- Otorga velocidad de orbe volcánico aumentada entre un 30 % y un 44 % (antes, de 40 % a 70 %).
Cuchillo explosivo de Jelkhor
- La versión cuerpo a cuerpo de Detonating Arrow tiene un 49% más de área de efecto.
- Cuando te mueves para atacar cuerpo a cuerpo con Flecha Detonante, te detienes a 0,2 metros de tu objetivo.
Corazón retorcido de Uhkeiros
- Ahora otorga entre un 10% y un 13% de la salud actual convertida en protección al lanzar un hechizo elemental o necrótico (antes: 12% y 16%).
- Ahora otorga 10 – 16 de fuerza (antes 12 – 16).
- Ahora otorga un aumento del 10 % al 16 % en la velocidad de lanzamiento (antes del 6 % al 12 %).
- Se agregó texto histórico.
La losa
- Reduce la probabilidad de bloqueo entre un 56% y un 60% (de 52% a 55%).
- Otorga 35 – 65 de salud (de 25 a 55).
Égida de coral
- Ahora también otorga +1 % de probabilidad de bloqueo por cada descarga al atacante.
Otros únicos
- Se agregaron nuevos modelos 3D para Dragonflame Edict, Lich’s Scorn y Torkrefin’s Hunger.
- Se actualizó el arte 2D de Beast King y Storm Breaker.
- Se corrigió que Harthenon’s Vow careciera de su modelo 3D único.
Imágenes del jugador
- Se agregó un nuevo conjunto de imágenes de armadura de Rogue.
- Se actualizaron todas las animaciones de Rogue usando una nueva plataforma.
- También se actualizaron las animaciones de ejecución para Acolyte, Primalist y Sentinel.
- También animaciones de muerte para Mage, Primalist y Sentinel.
- Se ajustó el tamaño del mago, pícaro y acólito.
- Los minions esqueleto ahora tienen física al morir y se les ajustó el tamaño.
- Se actualizó el tamaño de los zombis volátiles.
Sonido
- Efectos de sonido rediseñados para Primal Wolves y Primal Bears.
- Se rediseñaron los efectos de sonido de Dancing Strikes.
- Se rediseñaron los efectos de sonido para la versión Bow de Flurry.
- Se rediseñaron los efectos de sonido de Detonating Arrow.
- Se actualizó el sonido para cuando el jugador está aturdido.
- Audio de fondo del entorno actualizado en todo el Capítulo 4.
Social
Charlar
- Desplazarse hacia arriba en el chat ahora evita que la ventana del chat se mueva hacia abajo para mostrar los mensajes más recientes. Sin embargo, los mensajes de chat a los que se ha desplazado se sobrescribirán una vez que se reciban suficientes mensajes nuevos.
- Al escribir un mensaje de chat, ahora está codificado por colores según el canal al que se enviará.
- Al presionar la tecla de flecha hacia arriba en el cuadro de entrada del chat, se volverá a escribir su mensaje anterior si el cuadro de entrada está vacío.
- Se agregó información sobre el vínculo del elemento a la página de ayuda del chat.
Pueblos
- Las ciudades fueron reactivadas la semana pasada. Mientras juegas solo, ingresar a una ciudad ahora te emparejará con otros jugadores en la misma región para que puedas conocer a otros jugadores en Eterra. Si ya estás en un grupo, se te dará una instancia de ciudad solo para tu grupo.
- Cuando estés en una escena de ciudad, ahora puedes hacer clic en el jugador más cercano a ti (clic derecho con el mouse y el teclado o parachoques izquierdo/L1 con el gamepad) para abrir un menú de opciones de interacción. Actualmente, las opciones son las mismas que si hiciera clic derecho en su nombre de usuario en el chat.
Campaña
- Se actualizó la presentación de varias misiones a lo largo del juego. Ejemplos incluyen:
- Mejoras en el diálogo
- Cambios en el diseño de zonas pequeñas
- Mejoras en el tiempo de animación y efectos visuales.
- Ajustar/eliminar pulsos de misión
- Notas tradicionales adicionales
- Imágenes muy mejoradas en los capítulos 4, 6 y 7.
- Se actualizaron las imágenes en las que haces clic para las transiciones de zona.
- Se mejoraron las transiciones de múltiples zonas en las que era difícil hacer clic.
- Calidad de textura mejorada para los NPC durante todo el juego.
Enemigos
Laguna
- Se reelaboraron las fases 1 y 3 de la pelea contra el jefe Lagon (tanto en la versión de campaña como en la de monolito).
- Ya no puedes atacar directamente a Lagon. En cambio, hay dos grandes tentáculos, uno en cada extremo de la arena, que comparten salud entre sí y con Lagon.
- Lagon todavía ataca con normalidad.
- Los tentáculos atacan de la misma manera que los tentáculos de lagon normales con el mismo daño, pero con un área un 56% mayor.
- Este cambio se realizó para evitar los numerosos errores que ocurrían al intentar atacar a un jefe que estaba muy lejos y debajo del área transitable.
- Se corrigió que los tentáculos de Lagon fueran difíciles de alcanzar con algunos proyectiles como Fireball.
- Se corrigió que el ataque de deslizamiento de Lagon Tentacles no impactara en el modo multijugador.
- Se agregó un efecto visual terrestre alrededor de Lagon Tentacles.
Otros cambios
- Enemigos rata revisados con nuevas imágenes, habilidades y sonidos.
- Forja fusionada con el Vacío
- Los charcos de magma aparecen en el suelo un poco más rápido y causan ~23% menos de daño.
- Los ataques cuerpo a cuerpo causan el doble de daño.
- Enemigos de Immortal Eyes y Oculus Mortis actualizados con nuevas habilidades, incluidos nuevos efectos visuales y sonidos. Sus explosiones mortales causan ~33% más de daño.
- Se agregaron nuevas variaciones de animación inactiva para los enemigos lobo.
- Se actualizaron los efectos visuales para matar enemigos con daño necrótico o de vacío.
- Se actualizó la imagen de lanzamiento de los rayos del cielo Winged Fire.
- Se ajustó el color de los enemigos de Fume y sus habilidades.
- Se actualizaron las imágenes de los meteoros Osprix Lightmage.
- Se actualizaron las imágenes de Tri-Nova y muerte de Flame Gryphons.
- Se actualizaron las imágenes de Lightning Elementals.
- Se actualizaron las imágenes de nieve en Wengari Outriders.
- Se actualizaron los modelos de armas utilizados por los enemigos esqueléticos.
- Se hizo más consistente el tamaño de los enemigos esqueléticos.
- La mayoría de los enemigos esqueléticos ahora tienen física al morir y sus huesos caen al suelo.
- Se actualizó el tamaño de los enemigos Wengari.
Interfaz de usuario
- Los íconos de habilidades en la barra de acciones ahora están atenuados mientras estás en una ciudad en el modo en línea para mostrar que no se pueden usar.
- Se agregó un efecto de «brillo» a los íconos de habilidades cuando salen del tiempo de reutilización.
- Se ajustaron los colores del mouse sobre los contornos para que estén menos saturados. Los objetos neutros ahora tienen un contorno ligeramente azul.
- Se agregó un ligero contorno alrededor del texto del chat para hacerlo más visible.
- El mapa mundial ahora muestra el nivel de la zona que has seleccionado.
- La ventana de creación ahora muestra cuántas runas quedan de la runa activa actual.
- La ventana de elaboración ahora muestra más claramente qué afijos se verán afectados por el procedimiento, por ejemplo, resaltando los flujos a espacios vacíos que se llenarán.
- Los efectos de brillo naranja en la ventana de creación ahora están animados.
- Ahora hay un breve retraso entre la muerte y la aparición de la pantalla de muerte para que puedas ver la animación de muerte de tu personaje.
- Ahora hay un breve cronómetro antes de que puedas hacer clic en el botón de reaparición.
- Se actualizaron las imágenes de la ventana emergente de recompensas de misiones.
- Se ajustaron los íconos del minimapa para que sean un poco más pequeños.
Soporte de controlador
- Se implementó soporte completo para el mapa mundial.
- Se implementó soporte completo para la ventana Monolith.
- Se implementó soporte completo para la pantalla de muerte.
- Se mejoraron las imágenes para las indicaciones de interacción.
Mejoramiento
- Este parche incluye muchos cambios de bajo nivel en la red del juego, mejorando el rendimiento. El juego aún no está completamente convertido, por lo que habrá más mejoras por venir y estaremos monitoreando nuestras métricas para identificar qué abordar a continuación.
- Se mejoró el rendimiento del lado del servidor de varias habilidades de jugador. Estamos probando este cambio en algunas de las habilidades más pesadas para poder monitorear los efectos antes de continuar.
- Se mejoraron los tiempos de transición al conectarse a un nuevo servidor en hasta 6 segundos (es decir, ir a una nueva zona de campaña en un grupo o ir a/desde una ciudad). Esto se hizo refactorizando los sistemas para que se ejecutaran en paralelo para no tener cuellos de botella.
- El emparejamiento ahora puede ocurrir durante la escena para crear un nuevo personaje. Esto significa que si no te saltas la escena, deberías conectarte instantáneamente al servidor.
- Se mejoró el rendimiento de las habilidades que se están creando.
- Se mejoró el rendimiento de varias habilidades que apuntaban a súbditos (como Sacrificio).
- Se mejoró significativamente el rendimiento de la búsqueda de caminos para minions, enemigos y NPC.
- Se mejoró el rendimiento de los modelos enemigos de Osprix, especialmente al hacer muñecos de trapo.
- Se mejoró la velocidad de las actualizaciones del grupo (enviar/aceptar invitaciones, etc.). Estamos haciendo más para mejorar la velocidad y confiabilidad de esto en los próximos parches.
- Se mejoró el rendimiento de los modelos de súbditos/enemigos esqueléticos.
Corrección de errores
Monolito del destino
- Se corrigió un error por el cual salir del juego sin hacer clic en Empowered Catalyst después de ver la escena te impedía desbloquear Empowered Timelines.
- Se corrigió un error por el cual desbloquear una línea de tiempo mientras estabas en un grupo con otro jugador hacía que desbloquearas todas las líneas de tiempo que ese jugador había desbloqueado.
- Se corrigió un error por el cual a veces las líneas de tiempo se podían desbloquear para los jugadores que se unían a otro jugador que ya las había desbloqueado.
- Se corrigió un error en el modo fuera de línea donde el portal de la ciudad junto al catalizador de la línea de tiempo en el Monolito del Destino y luego regresar a través de ese portal podía encerrar a los jugadores en una cinemática por el resto de esa sesión de juego.
- Se corrigieron los pulsos de misión en The Ransacked Camp que no se actualizaban después del primer paso de la misión.
Charlar
- Se corrigió un error por el cual ocultar canales de chat (o deshabilitar el chat por completo) no se guardaba correctamente entre sesiones de juego.
- Se corrigió un error por el cual «El chat está deshabilitado» podía mostrarse en la ventana de chat cuando en realidad estaba habilitado.
- Se corrigió un error por el cual el chat se volvía a habilitar durante el juego al unirse o salir de un canal de chat. Esto sucede al entrar o salir de ciudades o al unirse o salir de un grupo.
- Se corrigió que el comando /r para responder a su último DM no funcionara.
- Se corrigió que el menú de clic derecho se cortara al hacer clic derecho en el mensaje de chat más reciente.
- Se corrigió un error por el cual al hacer clic en parte del menú desplegable de selección de canal se movía tu personaje.
Como se Juega
- Se corrigió un error que rara vez causaba que los jugadores se unieran a servidores de campaña con jugadores con los que no estaban en un grupo.
- Esto no ha sucedido (al menos no de manera significativa) durante bastante tiempo, pero ya hemos solucionado la causa raíz.
- Se corrigió un error por el cual un intento fallido de transición a una zona rara vez podía completarse después de cargar un personaje diferente, lo que provocaba que el segundo personaje fuera a algún lugar no deseado.
- Se corrigió un error del lado del servidor que causaba que los jugadores quedaran atrapados en el estado «Conectando» o «Entrando (nombre de zona)» durante mucho tiempo, a pesar de que la falla ocurría rápidamente.
- Se corrigió un error por el cual se creaban portales de regreso después de ir a la ciudad a través de un portal de la ciudad dentro de una mazmorra. Poder volver a entrar a una mazmorra no fue intencionado y, de todos modos, la mazmorra sería incompleta.
- Se corrigió un error por el cual el tiempo de espera de AFK de 15 minutos no se activaba en algunos casos.
- Se corrigió un error por el cual algunos enemigos emergentes serían invisibles si te unías al servidor después de que emergieran.
- Se corrigió un error por el cual ciertos efectos al matar no tomaban en cuenta los cambios de etiquetas de los árboles de habilidades (por ejemplo, «la posibilidad de lanzar aura de fuego al matar con habilidades de fuego» no funcionaría con la conversión de fuego de Surge). La mayoría de los efectos de muerte no tenían este problema.
- Se corrigió un error por el cual las habilidades de la mazmorra desaparecían temporalmente al ir a un nuevo piso de la mazmorra en el modo sin conexión.
- Se corrigió un error por el cual la reaparición de un jugador eliminaba el botón de reaparición para todos los demás jugadores muertos.
- Se corrigió un error por el cual si el botón Respawn aparecía sobre un waypoint, al hacer clic en el botón se abría el mapa mundial en lugar de reaparecer.
- Se corrigió un error que causaba que la estadística “daño recibido al maná antes que a la salud”, disponible en el exclusivo Fractured Crown, aplicara resistencia al daño recibido al maná si tu salud actual estaba por debajo de tu umbral de resistencia.
Habilidades
- Si te especializas en una habilidad y luego reembolsas tus pasivos de modo que ya no tienes acceso a esa habilidad, tu árbol de especialización ya no se aplica. Si recuperas el acceso a la habilidad, tu árbol de especialización se aplicará nuevamente.
- Se corrigió que la detección de impacto de Detonating Arrow funcionara incorrectamente, causando que causara daño a objetivos que no debería.
- Se corrigió un error por el cual la conversión de Summon Spriggan a frío le daba una etiqueta de escala fría en lugar de una etiqueta de súbdito fría. Este cambio significa que ahora se verá afectado por efectos como “+3 a las habilidades de los súbditos fríos”, como los de Apogee of Frozen Light.
- Se corrigió un error por el cual el ícono de habilidad de Static Orb no mostraba una etiqueta fría o relámpago inactiva cuando su elemento actual era un rayo o frío, respectivamente.
- Se corrigió que el ícono de Frenzy Totem apareciera atenuado en el árbol pasivo hasta que gastabas 30 puntos en Beastmaster. Todavía era utilizable a los 25, solo que estaba atenuado.
- Se corrigió un error por el cual Flame Ward lanzado sobre los aliados aparecía en una posición incorrecta en ese jugador.
- Se corrigió un error por el cual los efectos visuales de Maelstrom no aumentaban de tamaño cuando se aumentaba su área.
- Se corrigió un error por el cual la habilidad activa para Invocar Escorpión duraba demasiado cuando se convertía en Rayo, causando que causara daño después de que terminara el efecto visual, incluso si el Escorpión se había movido.
- Se corrigió un error por el cual las acumulaciones de Aura de Fuego podían mantenerse infinitamente lanzando Teletransporte. Esta solución también resuelve otros casos en los que algunos efectos podrían durar más de lo previsto.
Elementos
- Se corrigió un error por el cual las estadísticas de Abejas por 10 segundos daban como resultado un número ligeramente menor de abejas de lo previsto.
- Se corrigió un error por el cual dejar un legendario creado en el caché de eternidad impedía que pudieras crear un legendario la próxima vez que ejecutaras el Santuario temporal. Ahora puedes sacar el Legendario creado previamente y luego crear uno nuevo.
Imágenes
- Se corrigió el punto de origen (alineación) de las imágenes de habilidades para la balista del pícaro, Voidwings, Voidtouched Groles, Void Husks, Festering Cultists, Skittering Undergrowth, Phrax, Rotflies, Lagon y Heorot.
- Se corrigieron los contornos al pasar el mouse que no funcionaban correctamente para los minions Flame Wraith, Balthas en Keeper’s Vaults y Cliffside, Zerrick en Majasan Heights y algunos enemigos Voidfused Armor.
- Se corrigió un error por el cual los guanteletes plateados eran invisibles para los pícaros.
- Se corrigió un error por el cual desbloquear un punto de ruta no siempre reproducía la imagen de activación del punto de ruta.
- Se corrigieron los efectos de los rayos que se mostraban incorrectamente para Lightning Primal Wolves.
- Se corrigió un error por el cual los zarcillos que Drain Life crea entre el jugador y los objetivos no aparecían en el modo en línea.
- Se corrigió un error que causaba que aparecieran elementos en el fondo de la selección de personajes al cambiar de personaje. Puede haber otras causas de esto; cuéntanos si esto te sucede.
- Se corrigieron los modelos de Aberrant’s Call, Aergon’s Refuge, Alluvion, Jasper’s Searing Pride, Scales of Eterra, Shadow Beacon, Trident of the Last Abyss, Tu’rani’s Bident e Undisputed que tenían propiedades de iluminación incorrectas.
- Se corrigió un error por el cual los efectos de partículas «sin maná» no aparecían alrededor de tu personaje en el modo en línea.
- Se corrigieron problemas visuales con proyectiles de hielo en la pelea del jefe Heorot.
Zonas
- Se corrigió un error por el cual la reaparición al comienzo de The Maj’Elka Waystation te hacía reaparecer atrapado en el piso.
- Se corrigió un error por el cual podías quedarte atascado en un lugar al teletransportarte al Santuario del Arquitecto después de que comenzara la pelea contra el jefe.
- Se solucionó un problema con el minimapa en las afueras de Last Refuge cerca de Grund.
- Se corrigió un error por el cual el botón «Intentar olas más fuertes» en la Arena a veces podía aparecer dos veces y, cuando se hacía clic dos veces, causaba que el juego no se pudiera jugar.
Sonido
- Se corrigió un error por el cual la música no pasaba correctamente al teletransportarse a los miembros del grupo (es decir, la música del jefe para una zona no iniciaba si te teletransportabas a la arena).
- Se corrigió que Apophis hablara sobre sí misma si interactúas con ella varias veces en The Chamber of Vessels.
Enemigos
- Se corrigió un error por el cual los proyectiles de mortero de las habilidades Primeval Dragon y Profane Flesh explotaban en lo alto del aire, lo que hacía que no causaran daño (y parecieran extraños).
interfaz de usuario
- Se corrigió un error por el cual las habilidades no se podían equipar arrastrándolas a la barra de acciones en el modo en línea.
- Se corrigió un error por el cual la visualización de cuántos materiales de artesanía tienes no siempre se actualizaba después de usar un elemento de artesanía.
- Se corrigió un error por el cual a veces el juego todavía detectaba las pulsaciones de teclas después de presionar la tecla Alt, lo que provocaba que las ventanas de la interfaz de usuario se abrieran y cerraran.
- Se corrigió un error por el cual intentar cambiar entre eras en el mapa mundial demasiado rápido podía hacer que se ignoraran tus entradas.
- Se corrigió un error de visualización de texto por el cual Flame Guard Sulla tenía incorrectamente «un» o «el» antes de su nombre en las descripciones de muerte y en las descripciones de objetivos del monolito, respectivamente.
- Se corrigió que el fondo del minimapa no desapareciera cuando la interfaz de usuario estaba deshabilitada (tecla eliminar).
- Se corrigió un error por el cual hacer clic en la ventana de votación del jefe en Dungeons podía mover a tu personaje.
- Se corrigió un error por el cual la ventana emergente «Entrar en X» no aparecía en el Santuario Temporal.
- Se corrigió un error por el cual mantener presionada la tecla Alt cuando se movía entre diferentes información sobre herramientas del nodo de habilidades podía causar que la información sobre herramientas se superpusiera.
Actualizaciones de notas de parche
- Nota corregida del parche Black Hole: La efectividad del daño indicada por Black Hole aumentó del 37,5% al 300%. De hecho, se ha aumentado la efectividad del daño del 125% al 300% (del 37,5% cada 0,3 segundos al 90% cada 0,3 segundos).
- Se agregó una nota faltante: se corrigió un error que causaba que la estadística “daño recibido al maná antes que la salud”, disponible en el exclusivo Fractured Crown, provocara que la resistencia se aplicara al daño recibido al maná si tu salud actual estaba por debajo de tu umbral de resistencia.
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