Guía de nivelación de magos de la última época

Guía de nivelación de magos de la última época

El mago es una clase de lanzador que se centra en aprovechar los elementos puros de la naturaleza para destruir por completo a tus enemigos. Los magos son increíblemente fuertes en Last Epoch , así que aquí tienes una configuración de nivelación para que comiences con la clase.

Construcción de nivelación de mago de la última época

Al subir de nivel al mago, debes concentrarte más en aumentar el increíble AoE (área de efecto) de la clase. El mago comienza el juego con uno de sus hechizos de área de efecto más fuertes y spam (Lightning Blast) y esta configuración se enfoca en potenciarlo. Más sobre eso pronto. Primero, necesitamos hablar de Pasivos.

Habilidades pasivas del acólito de nivelación de la última época

Nivel Pasivo
1 Elementalista
2 Elementalista
3 Elementalista
4 Elementalista
5 Elementalista
6 Elementalista
7 Elementalista
8 Elementalista
9 arcanista
10 arcanista
11 arcanista
12 arcanista
13 arcanista
14 arcanista
15 arcanista
dieciséis arcanista
17 Corriente Arcana
18 Corriente Arcana
19 Corriente Arcana
20 Corriente Arcana
21 Corriente Arcana
22 Corriente Arcana
23 Preparación
24 Preparación
25 Preparación
26 Preparación
27 Preparación
28 Preparación
29 Preparación
30 Preparación

Dado que el mago tiene que ver con el daño elemental, nos centraremos en potenciarlo a través de bonificaciones de Attribtube y aumentos de daño elemental en el árbol pasivo. Específicamente, el daño del rayo es el objetivo principal, ya que la construcción se centra en ese elemento central.

  • Elementalista (8/8): proporciona un aumento fijo y no condicional a todo tu daño elemental, que naturalmente también incluye el daño de Rayo. Genial tenerlo para cualquier construcción de mago.
  • Arcanista (8/8): el arcanista está siendo elegido y limitado debido a que cada punto otorga un +1 a la Inteligencia, que es la estadística más importante del mago.
  • Corriente arcana (6/6): centrándose en el daño del rayo, tomar esta pasiva brinda la posibilidad de obtener un proceso adicional de daño del rayo cada vez que se lanza un hechizo de rayo.
  • Preparación (8/10): sin necesidad de mantenimiento adicional, esta pasiva otorga a todos tus hechizos un enorme aumento de daño cada tres segundos, lo cual es bueno tener para eliminar grupos instantáneamente en las habitaciones.

Habilidades del mago de nivelación de la última época

Como se mencionó anteriormente, esta configuración se enfoca en causar daño de rayo , por lo que las habilidades elegidas respaldan ese tipo de daño al mismo tiempo que brindan movilidad para el posicionamiento.

  • Explosión de relámpagos : el pan y la mantequilla de esta configuración, Explosión de relámpagos, proporciona una habilidad de daño de relámpagos casi gratuita y que se puede spamear que tiene importantes capacidades de encadenamiento en cada lanzamiento. El nodo Arcing Power mejora aún más el encadenamiento de la habilidad, convirtiéndola en un limpiador de habitaciones extremadamente capaz con solo unos pocos clics. La sobrecarga aumenta aún más este efecto al agregar la posibilidad de que Lightning Blast se lance dos veces cada vez que usas el hechizo.
  • Estático : esta es una habilidad única que aumenta el poder con tu movimiento. Tiene un tiempo de reutilización y gana poder con el tiempo, por lo que no reduce tu spam óptimo de Lightning Blast. El alto voltaje proporciona un impulso significativo a su movilidad con cargas más activas. Forked Lightning proporciona Static con un beneficio similar al Arcing Power , brindándote más AoE.
  • Teletransporte : su habilidad principal de movilidad, el teletransporte, debe usarse para moverse rápidamente a la siguiente habitación y/o esquivar los ataques enemigos. Toma Comet Rush para reducir el tiempo de reutilización de la habilidad para que esté prácticamente siempre disponible. Copia inesperada te proporciona un doble que se burlará de los enemigos que esté cerca, dándote un poco de control de masas en caso de apuro.

Cómo jugar al mago en Last Epoch

Como mago que se ha centrado en infligir daño de relámpago, siempre querrás estar en movimiento y siempre proyectar relámpagos a través de tus enemigos como una corriente viva. Lighting Blast es tu sala central más clara, ya que se puede lanzar extremadamente rápido y afectará a la mayoría de los grupos que encuentres. Cuando Static esté completamente cargado, activa la habilidad para descargar las cargas y provocar un daño AoE extremo. Contra los jefes, esto debe hacerse durante el tiempo de reutilización. Usa Teleport para generar imágenes reflejadas para burlarte de los enemigos y mantenerlos a raya. Enemigos provocados que se fijan en las imágenes, lo que te permite encadenar rayos a través de ellos con facilidad.

Los mejores artículos para subir de nivel a los magos en la última época

En su mayor parte, los magos en esta etapa temprana del juego generalmente no necesitan tener elementos únicos o legendarios específicos para ser funcionales, pero eso no significa que no haya algunas piezas de equipo a las que debas estar atento.

  • Tomo de los elementos : esta reliquia única te otorga una sólida absorción de vida basada en el daño elemental, al tiempo que aumenta tus posibilidades de infligir las tres aflicciones elementales (Enfriamiento, Choque, Encendido). Para subir de nivel, no es un mal elemento. Tiene la posibilidad de caer de los enemigos en el momento en que comienzas el juego.
  • Cualquier elemento con daño elemental : esta configuración no hace más que daño elemental, por lo que siempre es una gran estadística a tener en cuenta al subir de nivel.
  • Cualquier elemento con daño de hechizo : los magos infligen todo su daño usando hechizos, por lo que esta es una estadística obvia a tener en cuenta también.
  • Prism Wraps : el principal beneficio de esta bestia de cofre es que otorga un impulso sólido a todo tu daño elemental. Puede caer tan pronto como en el Nivel 5 , así que esté atento si de repente aparece un Único.

¿Qué maestría de mago deberías elegir en la última época?

Al igual que con todas las demás clases de Last Epoch, el mago tiene acceso a tres maestrías diferentes entre las que puedes elegir a medida que avanzas en la historia principal.

Maestría del hechicero en la última época

Los hechiceros son magos que prefieren lanzar hechizos grandes y poderosos desde la distancia para destruir a sus enemigos. Cuanto más maná cuestan sus hechizos masivos, más dañinos son. Se centran casi por completo en la ofensiva, pero como resultado su daño es casi incomparable. Los hechiceros deben construir con cuidado, ya que sus opciones defensivas son un poco más limitadas.

Maestría con espada mágica en la última época

Los Spellblades son magos que se centran en canalizar sus hechizos elementales en la punta de sus armas cuerpo a cuerpo. Son combatientes centrados en el cuerpo a cuerpo que se otorgan grandes cantidades de protección cuando lanzan hechizos a través de sus ataques cuerpo a cuerpo. Como tal, los Spellblades son bastante tanques independientemente del enfoque de construcción.

Maestría en Runemaster en la última época

Los Runemasters son magos que se centran en realizar su matanza elemental a través del conducto de las runas. Al infundirles magia, los Runemasters pueden invocar hechizos únicos que difieren en función de los del Hechicero o el Espadachín. Los jugadores que busquen una forma menos ortodoxa de jugar como un lanzador de hechizos elemental podrían considerar el Runemaster como una opción.

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