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Habilidades de maestría, estilo de juego y otros detalles de Last Epoch Falconer

Habilidades de maestría, estilo de juego y otros detalles de Last Epoch Falconer

The Last Epoch Falconer es una de las dos maestrías restantes que se introducirán en el juego con su lanzamiento oficial el 21 de febrero de 2024. Cuenta con un estilo de juego único debido a la introducción del compañero Falcon, que te ayudará en el combate. Es el dominio final de la clase Pícaro, que los jugadores esperan ansiosamente.

Last Epoch es un ARPG muy elogiado y a menudo comparado con Path of Exile por la profundidad de su jugabilidad. Con su lanzamiento a la vuelta de la esquina, hoy se publicaron las notas oficiales del parche 1.0 con detalles sobre la clase Falconer.

Este artículo enumera todas sus habilidades de maestría en Last Epoch.

Habilidades de dominio del halconero de la última época

Last Epoch Falconer utiliza un compañero en combate (Imagen vía Eleventh Hour Games)
Last Epoch Falconer utiliza un compañero en combate (Imagen vía Eleventh Hour Games)

The Last Epoch Falconer es una maestría de clase Pícaro que encaja en el nicho de una clase de saboteador, con la ventaja de que tendrás un compañero confiable a tu lado. Este compañero es similar al águila de Bayek de Assassin’s Creed Origins pero con un toque ARPG.

Según la nota oficial del parche 1.0, Last Epoch Falconer se describe de la siguiente manera:

“Nunca pelees limpio. Nunca luches solo. Una maestra táctica que confía en trampas tortuosas y su temible Halcón para destripar a sus enemigos. Atrayendo a sus presas a su emboscada, sobrevive gracias a su rápido ingenio, tácticas sin escrúpulos y el vínculo inquebrantable con su aliado aviar”.

Aquí están todas las habilidades de dominio del halconero de la última época:

Cetrería

  • Pasiva: Invoca un Halcón para que te ayude en la batalla. No puede ser objetivo ni recibir daño de los enemigos.
  • Activo: Falcon Stikes: El Halcón inflige daño rápidamente a los enemigos en un área objetivo.

Trampa explosiva (habilidad de 5 puntos): disponible para todas las maestrías de pícaros

  • Lanza una trampa que detona al activarse e inflige daño de fuego a los enemigos. La trampa requiere 0,4 segundos para armarse y explotar cuando los enemigos la pisan o después de 30 segundos. Puedes tener hasta seis trampas simultáneamente.

Neto (habilidad de 15 puntos): disponible para todas las maestrías de pícaros

  • Salta hacia atrás y lanza una red que atrapa a los enemigos e inflige daño físico. Los jefes y enemigos raros atrapados en la red sufren una reducción del 35 por ciento en la velocidad de movimiento, mientras que otros enemigos quedan completamente inmovilizados.

Asalto aéreo (habilidad de 30 puntos)

  • Saltas hacia tu objetivo y tu Halcón se lanza para atraparte, llevándote brevemente más lejos antes de ascender y desatar un Wing Burst en el lugar designado.

Bomba en picado (habilidad de 35 puntos)

  • Tu Halcón se eleva hacia el cielo antes de descender rápidamente para bombardear en picado el lugar objetivo a una velocidad tremenda, infligiendo un daño físico significativo a los enemigos en el área.

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