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Notas oficiales del parche Last Epoch 1.0: todas las habilidades de clase y cambios pasivos

Notas oficiales del parche Last Epoch 1.0: todas las habilidades de clase y cambios pasivos

Eleventh Hour Games ha publicado las notas del parche Last Epoch 1.0 antes del lanzamiento completo del juego. Sale oficialmente de su fase de acceso anticipado el 21 de febrero y, como era de esperar, el parche 1.0 viene con una serie de actualizaciones y cambios. Esto es evidente desde el principio con el lavado de cara visual de cambios masivos en el sistema de iluminación y las cinemáticas.

El núcleo de cualquier ARPG son sus clases y habilidades, y el parche 1.0 de Last Epoch trae una gran cantidad de cambios a todos ellos. Esto incluye completar el sistema de especialización de clases con las dos maestrías finales: Falconer (Pícaro) y Warlock (Acólito).

Este artículo, específicamente, describirá todos los cambios que se producirán en las 13 maestrías de acceso anticipado, según las notas del parche oficial de Last Epoch 1.0.

Modificaciones de habilidades importantes en el parche Last Epoch 1.0

Nueva habilidad: Tormenta que se avecina (primalista)

Habilidad primalista de la última época: tormenta que se avecina (Imagen a través de Eleventh Hour Games)
Habilidad primalista de la última época: tormenta que se avecina (Imagen a través de Eleventh Hour Games)
  • Se agregó una nueva habilidad de clase primalista base: Tormenta inminente.
  • La habilidad Ice Thorns ha sido eliminada y reemplazada por Gathering Storm.
  • Desbloqueado en el nivel 2 como primalista
  • Ataca a tu enemigo con una poderosa tormenta impulsada por relámpagos. Cuando usas Gathering Storm y golpeas al menos a un enemigo, obtienes una Storm Stack. Cada segundo, gastas una acumulación de tormenta para provocar que un rayo de tormenta golpee a un enemigo cercano. Este intervalo se reduce en un 2% por cada acumulación que tengas actualmente.

Habilidad revisada: Golpe de tempestad (primalista)

  • Desbloqueado en el nivel 10 como primalista
  • Un ataque combinado cuerpo a cuerpo que alterna entre un golpe frío, un golpe físico y un rayo que desencadena hechizos elementales de Tempestad del mismo tipo de daño si los golpes alcanzan al menos a un enemigo.
  • Golpe frío: desencadena una tempestad helada, que es un proyectil frío que atraviesa a los enemigos.
  • Golpe físico: desencadena una tempestad de viento, que es un pequeño tornado que dura poco y causa daño físico con el tiempo.
  • Rayo: desencadena una tempestad de truenos, que es una tormenta de relámpagos en expansión.

Manos curativas (centinela)

  • Se agregó un árbol de habilidades para Paladin Mastery Skill: Healing Hands
  • Se desbloquea después de gastar 5 puntos en el árbol pasivo de Paladín.
  • Cura 100 de salud a todos los aliados en un área objetivo y aplica un calor persistente que cura 80 de salud durante los siguientes 3 segundos. El calor persistente no puede acumularse en el mismo objetivo.

Habilidad de acólito y cambios pasivos en la última época 1.0

Reunir abominación

  • Congestión ahora otorga un 2% más de daño por súbdito consumido (antes un 3%).

Gólem de hueso

  • Bone Hail otorga un 12% más de daño de Bone Shatter (antes un 15%).
  • Amalgam of Mages otorga un 12% más de daño con hechizos (antes un 15%) y un 18% más de probabilidad de aturdimiento (antes un 15%).
  • Venganza Fría ahora también otorga +10% de resistencia al frío.

Drenar la vida

  • Se mejoró la posición del inicio del rayo para que coincida mejor con el tamaño actual del Acólito.
  • Se corrigió Lay Waste, diciendo que deshabilitaba todas las sanguijuelas, cuando solo desactiva la sanguijuela base y la sanguijuela del árbol Drain Life.
  • Necrotic Feast agrega un 15% de sanguijuela base (de aumentar la sanguijuela base en un 50%). Esto es igual en poder.
  • Ravenous agrega un 2 % de sanguijuela de salud (a partir de un aumento de sanguijuela base en un 7 %, equivalente a agregar un 2,1 % de sanguijuela de salud)
  • Insaciable agrega un 4% de sanguijuela de salud (a partir de un aumento de sanguijuela base en un 12%, equivalente a agregar un 3,6% de sanguijuela de salud)
  • La Barrera de la Muerte otorga 18 de protección al matar (antes 15)

Sombra aterradora

  • All For One otorga un 40% más de daño a un súbdito (antes un 60%).

Sombra infernal

  • La subyugación ahora aumenta hasta una bonificación de daño máxima del 180 %.
  • Se actualizó la descripción de Subyugación para indicar con precisión que hace que la habilidad cause más daño directo.

Fiesta del alma

  • Wrest otorga un 85% más de protección contra jefes y objetos raros (antes un 50%)
  • Inflige un 25% más de daño
  • Cada fragmento de alma otorga 3 resguardos (de 5)
  • Se agregó un nuevo nodo, Bones of the Accursed, que otorga un 3 % más de daño por golpe y un 5 % más de protección obtenida por maldición sobre el objetivo. Requiere 1 punto en Soul Seeker o 1 punto en Grim Affliction y puede tener hasta 5 puntos asignados.
  • Se agregó un nuevo nodo, Original Sin, que, si la cantidad de enemigos malditos dentro de 20 metros está por debajo de un umbral poco después de lanzar Soul Feast, hace que una cantidad de enemigos dentro de ese rango sean Marcados para morir para alcanzar ese umbral de enemigos malditos. . Está adjunto al nodo raíz.
  • Se agregó un nuevo nodo, Reina de las Moscas, que propaga todas tus acumulaciones de veneno del objetivo golpeado a otros enemigos cercanos. Requiere un punto en Alma Enfermedada.
  • Se agregó un nuevo nodo, Another Strife, que propaga las maldiciones, Spirit Plague, Decrepify, Marked for Death y Penance del objetivo golpeado a otros enemigos cercanos. Sólo propaga maldiciones que realmente afligen al objetivo. Requiere 2 puntos en Soul Seeker.
  • Se reemplazó Gravetouch (Chill on Hit) con un nuevo nodo, Withering Maw, que aplica 1 acumulación de Withering por punto y puede tener hasta 3 puntos asignados. Marchitar es una dolencia acumulable que aumenta el daño de maldición recibido en un 5% (2% contra jugadores y jefes).
  • Se eliminó el nodo de Soul Bastion (mayor protección obtenida, menos daño); esto no está relacionado con el escudo único de Soul Bastion y la mazmorra de Soulfire Bastion.
  • Ingorged ahora ocupa la antigua posición de Soul Bastion, puede tener 3 puntos asignados (antes 1) y otorga -3 costo de maná por punto, un 30% más de protección obtenida de Greater Soul Fragments por punto y una probabilidad sin escala del 1% de Greater Soul. Fragmentos por 10 maná actual (de dar un 10% de probabilidad por punto para Fragmentos de Alma Mayores que siempre daban un 100% más de protección).
  • Se eliminó el nodo Un nuevo maestro (posibilidad de invocar un Soul Wisp al matar). En lugar de esto, se convertirá en un único con un activador más genérico.
  • Wrest ahora requiere un punto en Engorged (de dos puntos en Soul Seeker)
  • El resguardo otorgado por Usurpar ahora se ve afectado por modificadores al resguardo obtenido de este árbol.
  • Soul Seeker ahora también otorga 1 guardián adicional por cada 25 de inteligencia.
  • Alma enferma ahora otorga un 15 % de probabilidad global de envenenamiento por punto (antes 10 %), pero ya no se acumula.
  • Las cáscaras envenenadas ahora requieren 1 punto de hambre (por estar unidas al nodo raíz).
  • Corrosión del pensamiento ahora requiere 2 puntos en Alma enferma (en lugar de 3 puntos en Cáscaras envenenadas). Ahora otorga un efecto de destrucción de armadura aumentado un 40% (antes 30%), lo que hace que Alma enferma te aplique una acumulación de Destrozo de armadura al lanzarlo en lugar de una acumulación de Veneno.
  • Toxic Craving otorga un 1% más de armadura por acumulación (en lugar de un 6% de armadura aumentada) y un 6% de resistencia al veneno (en lugar de un 15%). Ahora sólo puedes tener hasta 60 pilas a la vez.
  • Hell Mind requiere 1 punto en Poisoned Husks (de 3 puntos en Hambre)
  • Ahora también se puede acceder a Influencia afilada poniendo 3 puntos en Bones of the Accursed
  • Festín renovado requiere 1 punto en Grim Affliction (antes 3)
  • No Rest for the Wicked requiere 1 punto en Waning Life (de 1 punto en Hellmind)
  • Waning Life requiere 1 punto en Hellmind (de 2)
  • Grim Affliction otorga un 35 % más de daño (antes 30 %), pero reduce la protección obtenida en un 35 % (antes 20 %). Ahora puede tener 1 punto asignado (antes 4) y requiere 2 puntos en Original Sin o 1 punto en Bones of the Accursed.
  • Blood Feast requiere 1 punto en Soul Seeker (de 2)
  • La incisión ahora también otorga un 1% más de daño físico por cada 100 puntos de salud faltantes.
  • Se reemplazó Festín renovado (nuevas lanzamientos aleatorios y mayor costo de maná) con Hambre infernal, que, si pasas un segundo sin lanzar Festín del alma directamente, te otorga una acumulación de Hambre infernal, hasta un máximo de 1 por punto. La próxima vez que lances Soul Feast directamente, todas las acumulaciones de Infernal Hunger se consumen para lanzar Soul Feast una vez adicional por acumulación. Puede tener asignados 3 puntos.
  • No Rest for the Wicked otorga un 13% de probabilidad de frenesí (antes 8%), pero puede tener asignados 2 puntos (antes 3).
  • Se corrigió un error por el cual Rest for the Wicked no requería que el enemigo fuera Condenado.
  • Blood Tethers, se aumentó la probabilidad de crear un Blood Tether al 7 % (de 5 %), pero se redujeron los puntos máximos a 3 (de 4)
  • Sangre de almas, probabilidad de salpicaduras de sangre mejorada al 12 % (de 5 %), pero puntos máximos reducidos a 2 (de 4)
  • Cáscaras envenenadas, probabilidad de envenenamiento mejorada al 25% (antes 15%)
  • Alma enferma, probabilidad global de envenenamiento mejorada al 15% (antes 10%)
  • Los acólitos con la especialidad Soul Feast recibirán respeto automático y gratuito por su árbol.

Invocar mago esquelético

  • Los nodos que anteriormente permitían a los magos esqueléticos lanzar Sacrificio, ahora les permiten lanzar Oblación profana, una habilidad similar que causa un 75% más de daño y causa daño necrótico en lugar de físico.

Invocar esqueleto

  • Marrow Tap ahora también otorga +10% de resistencia física.
  • Dread Phalanx ahora también otorga un +40 % más de salud.
  • Nigromancia desatada ahora otorga +1% de probabilidad de crítico adicional (antes era un 20%).
  • Multidisparo ahora también otorga un 8% más de daño de arco por punto a los esqueletos.
  • Skeleton Rogue’s Shift se puede usar desde un 25% más de distancia
  • El cambio de Skeleton Rogue ahora los acerca a su objetivo, por lo que no necesitan entrar al alcance cuerpo a cuerpo después de usarlo.
  • El frasco de ácido de Skeleton Rogue ahora inflige 30 de daño base (antes 20) y tiene un 150 % de efectividad de daño adicional (antes 100 %).
  • Tiempo de lanzamiento del Frasco de Ácido de Skeleton Rogue reducido en un 33%
  • Los Shurikens de Skeleton Rogue ahora causan 30 de daño base (antes 16) y tienen un 150 % de efectividad de daño adicional (antes 100 %).
  • Los Shurikens de Skeleton Rogue ahora tienen un ángulo de 20 grados entre proyectiles (antes 15) y perforan todos los objetivos.
  • El ataque cuerpo a cuerpo de Invocar Skeleton Rogues cambió para ser un doble golpe, coincidiendo con su animación. Esto significa que obtienen 2 hits al mismo tiempo que obtuvieron 1 hit anteriormente.
  • Los golpes cuerpo a cuerpo de Summon Skeleton Rogue ahora tienen 15 de daño base (antes 18) y 75 % de efectividad de daño adicional (antes 100 %).
  • Secuela de avaricia otorga un 30% de área cuerpo a cuerpo (antes era un 25%), un 60% más de daño (antes era un 40%) y ahora también otorga un 30% más de salud.

Invocar zombi volátil

  • Dreadful Horde y Giant Zombie ahora solo tienen un 10% de probabilidad de activar sus efectos en lanzamientos indirectos (de activarse siempre), como a través de Awakening Presence.
  • Zombi gigante aumenta el costo de maná un 120% (antes 300%)

Invocar espectro

  • Flame Wraith: el proyectil que lanzan dura 1,05 segundos (antes 1,25), lo que hace que viaje una distancia más corta (ya no puede estar tanto fuera de la pantalla).
  • Los espectros de llamas ahora tienen un 20 % menos de velocidad de lanzamiento.

Otros cambios

  • Mecánicas ajustadas para Maldiciones y nuevas maldiciones.
  • Decrepify es una maldición que hace que los enemigos reciban más daño con el tiempo (multiplicativo con otros modificadores) e inflige daño físico con el tiempo según tu salud faltante.
  • El tormento es una maldición que causa daño necrótico a lo largo del tiempo y reduce la velocidad de movimiento en un 12%.
  • Acid Skin es una maldición que inflige daño de veneno a lo largo del tiempo y agrega un +25 % de probabilidad de recibir un golpe crítico.
  • La penitencia es una maldición que hace que los enemigos sufran daño de fuego cuando alcanzan un objetivo. Además, Penitencia causa más daño por cada 1% del daño reflejado (multiplicativo con otros modificadores)
  • La angustia es una maldición que reduce el daño a lo largo del tiempo infligido por los enemigos. Cuando matas a cualquier enemigo, los enemigos maldecidos por la Angustia sufren daño necrótico.
  • Las maldiciones tienen un nuevo indicador visual encima de los enemigos para ayudar a mejorar el juego momento a momento.

Habilidad de mago y cambios pasivos en la última época 1.0

Cambios pasivos

  • Maestro de runas
  • Enfoque Arcano, protección reducida obtenida al lanzarlo a 4 (de 5)
  • Edicto del Scion, protección reducida obtenida con el uso de habilidades de área a 4 (de 6)
  • Velo dentado, protección reducida obtenida con golpes críticos a 1 (de 2)
  • Se mejoraron las 3 mejoras de Runeword (Avalancha, Huracán e Infierno) para otorgar +10 de daño con hechizos de su elemento respectivo (antes +6).
  • Fortaleza Rúnica, redujo la explosión de protección de una parte de tu armadura al 20% de la armadura (antes 25%).
  • Hechicero
  • La cronomancia otorga un 5% de duración de encendido, enfriamiento y descarga (antes 4%)
  • Distant Spark otorga un 8% de probabilidad de activar Spark Nova (antes 6%)
  • El guardián requiere otorga 15 protección contra fuego, frío y rayos (de 10)

Ascendencia arcana

  • Shocking Expanse otorga un 40% de probabilidad de shock (antes 30%)
  • La respiración lenta otorga un drenaje de maná reducido del 12% (antes 10%)
  • Cosmic Insight otorga un aumento del 15 % en la velocidad de recuperación del tiempo de reutilización (antes era del 10 %), pero ya no se multiplica con otras fuentes de mayor velocidad de recuperación del tiempo de reutilización (esto es un beneficio a menos que haya aumentado más del 50 % la velocidad de recuperación del tiempo de reutilización de otras fuentes).
  • Mana Surge otorga 6 maná al matar (antes 5)

Agujero negro

  • La infusión otorga 18 protecciones por segundo (de 10) y puede tener asignados 5 puntos (de 3)
  • Las subvenciones masivas aumentan un 15 % el área (antes 10 %) y pueden tener 4 puntos asignados (antes 5).
  • Deep Space otorga un multiplicador de tasa de congelación del 90 % (antes 75 %), pero puede tener asignados 5 puntos (antes 6).
  • Gravity’s Guile otorga 35 de daño físico por punto (antes 5)
  • Abrasador puede tener asignados 5 puntos (de 6)
  • Flaming puede tener asignados 5 puntos (de 6)
  • Supermasivo puede tener 4 puntos asignados (de 3)
  • Ola de calor requiere 3 puntos en Flaming (de 5)
  • Singularidad a la deriva requiere 1 punto en Cero Absoluto (de 2)

Desintegrarse

  • Desintegrate tiene un haz un 15% más largo

Nova elemental

  • Anteriormente, el hitbox de todas las versiones de Elemental Nova tenía una forma ligeramente más grande. Esto se ha solucionado, por lo que son esféricos. Esto da como resultado una ligera mejora ya que las novas impactarán de manera más confiable.
  • Se ajustó el efecto visual de las novas predeterminadas y relámpago para que coincidan más con sus hitboxes.

bola de fuego

  • La bola de fuego es un 30% más rápida y su duración es más corta, lo que da como resultado la misma distancia recorrida.
  • La probabilidad de encenderse de la bola de fuego aumentó del 25% al ​​40%.

Garra helada

  • Shiver Shell otorga 4 protecciones al lanzarse (antes 6)
  • Fen of the Frozen ahora otorga un 20 % de probabilidad de ralentizar y congelar (antes era 15 %).
  • Gift of Winter ahora otorga un 12% de probabilidad de recuperar 12 maná (en lugar de un 4% de probabilidad).
  • Velo de Reowyn ahora otorga 1 resguardo al lanzarlo por cada 40% de tasa de congelación múltiple (antes por 20%)
  • On Through The Snow ahora agrega 6 costos de maná (antes 8)
  • Ever Onward ahora añade 6 costes de maná (antes 8)

Muro de escarcha

  • Cristales de protección ahora otorga 20 protecciones al atravesar (antes 30)
  • La Protección del Apóstata ahora otorga 5 protecciones al paso del enemigo (antes 10).
  • Chilled Touch ahora tiene hasta 2 puntos (antes 1) y otorga un 7 % más de daño a los enemigos helados mientras tienes un Muro de Escarcha por punto (antes 5 %).
  • El nodo Guardas preparadas en el árbol Muro de hielo ya no causa que se consuma el 250% del maná de Guardián de llamas, pero ahora le da a Muro de hielo un tiempo de reutilización de 12 segundos, que se comparte con Guardián de llamas.

Glifo de Dominio

  • Reflejo cargado ahora otorga 1 resguardo por segundo por cada 5% de resistencias totales sin límite (antes por cada 4%)
  • Espejo Arcano ahora otorga +15% a todas las resistencias (antes +25%)

Meteorito

  • Cycle of Fire te hace ganar 10 protecciones al lanzar Fireball con Craterborn (antes 8)
  • Columna Infernal aumenta el coste de maná en un 15% (antes 25%)
  • Aftermath restaura el 16% del maná (antes 15%)
  • Force of Impact otorga un 50% más de probabilidad de aturdimiento (antes un 40%) y un 25% más de duración del aturdimiento (antes un 20%)
  • Shattering Star otorga un 50% de probabilidad de metralla (antes 34%) y puede tener 2 puntos asignados (antes 3).
  • Rapid Break Up otorga un 40% más de velocidad y alcance de metralla (antes 30%), pero puede tener 3 puntos asignados (antes 4)

Descarga rúnica

  • Pyromantic ahora otorga un 10% más de daño de fuego (antes un 6%)
  • Fulminar ahora otorga un 10 % más de daño de rayo (antes 6 %)
  • Descarga criomántica ahora otorga un 10% más de daño por frío (antes un 6%)
  • El nodo Experimento eficiente de Runebolt ahora indica correctamente que requiere Glifo del Caos y no Runa del Caos.
  • Mayor capacidad de respuesta al lanzar Runebolt.
  • Runebolt ahora tiene un 20% más de velocidad de lanzamiento

Invocaciones rúnicas

  • Orbe de plasma: la parte del orbe inflige un 40 % más de daño cuando golpea a un enemigo.
  • La lluvia ígnea ahora tiene +50 % de probabilidad de ignición y las inflamaciones que inflige tienen una duración aumentada del 20 %.
  • Realms of Mayhem ahora cuesta 38 maná (antes 44)
  • Rune Gale inflige un 20% más de daño para ambas partes de la habilidad.
  • La explosión de la Gran Bola de Fuego de Aergon causa un 40% más de daño, y las llamas que inflige causan un 100% más de daño.
  • El Mirror Bolt de Aergon inflige un 25% menos de daño
  • Ball Lightning inflige un 25% más de daño
  • La invocación de la Guardia de Hielo de Reowyn otorga 14 guardianes + 1 guardián por cada 2 de inteligencia cada 0,4 segundos.
  • hidraedro
  • Inflige un 25% menos de daño
  • Aumenta el coste de maná a 60 (de 55)
  • Cambiar el rango máximo de orientación a 13 (de 15)

Congelación rápida

  • Su tiempo de reutilización es ahora de 18 segundos.
  • Ahora el 20% de su tiempo de reutilización restante se recupera cada vez que congelas a un enemigo, incluso con Snap Freeze. Este efecto puede ocurrir un máximo de dos veces por segundo.
  • Se cambió el nodo Flash Freeze para que ahora tenga 1 punto asignable (antes 3 puntos).

Habilidad primalista y cambios pasivos en la última época 1.0

Cambios pasivos

  • Berserker otorga un 15% más de daño cuerpo a cuerpo (antes un 20%) y un 4% menos de daño recibido (antes un 5%) con poca salud.
  • Lagonian Wrath ahora otorga +1 de daño cuerpo a cuerpo y daño de hechizos por punto. Con 4 puntos asignados, tienes un 25% de posibilidades de lanzar Storm Bolt cuando te golpean.
  • La respuesta de Lagon ahora otorga un 8 % de probabilidad de lanzar Storm Bolt al lanzar un hechizo y un 20 % de probabilidad de lanzar Storm Bolt mientras se canaliza por punto.
  • Thunder Strike ahora otorga un 10% de probabilidad de lanzar Storm Bolt al golpear. Con 4 puntos asignados, obtienes un 10 % adicional de velocidad de ataque.
  • Conflux ahora otorga un área aumentada del 3% para habilidades de área y un 1% menos de daño recibido de enemigos impactados por punto. Con 5 puntos asignados, tus lanzamientos indirectos de Storm Bolt vuelven a tener un lanzamiento del 20 % después de 0,25 segundos.

Terremoto

  • Furia de los Elementos tiene una nueva funcionalidad: ya no crea una tormenta eléctrica. Ahora gasta 5 acumulaciones de tormenta por punto durante 0,5 segundos. Los Storm Bolts activados de esta manera causan un 15% más de daño por punto.

La bendición de Eterra

  • Renovación ancestral ahora muestra la descripción emergente de Invocar tótems curativos.
  • Renovación cáustica ahora muestra la descripción emergente de Invocar escorpión.
  • Soul Bond ahora muestra la descripción emergente de Invocar Spriggan.

Salto de furia

  • La invocación de Vines de Rise ahora muestra más información, como la duración y la salud base de Vines.
  • Violent Upheaval ahora muestra correctamente la información sobre herramientas de la habilidad Upheaval cuando se mantiene presionada la tecla Alt.
  • Ira de Lagon, Portador de tormentas y Tormentas rejuvenecedoras ahora mencionan y usan Descarga de tormenta en lugar de una subhabilidad de relámpago exclusiva de Salto de furia.
  • Se ha aclarado que Storm Bringer indica que modifica la frecuencia de Storm Bolt, no la velocidad del proyectil.
  • Tormentas rejuvenecedoras ya no permite la penetración de rayos. En cambio, otorga daño con hechizos adicional por cada 2 de sintonía mientras saltas.
  • Fury Leap tiene un retraso ligeramente menor antes de saltar. Reducido de 0,2 segundos a 0,1 segundos. Esto debería ayudarlo a sentirse más receptivo en combinación con las nuevas animaciones.

Tormenta

  • Grip of Chaos ahora dice correctamente que los Twisters causan daño físico y no daño de frío.
  • Grip of Chaos ahora muestra la información sobre herramientas de la habilidad Twister cuando se mantiene presionada la tecla Alt.
  • Los tornados causan un 50% más de daño por segundo
  • Tsunami ahora muestra la información sobre herramientas de la habilidad Tsunami al mantener presionada la tecla Alt.
  • Los nodos Poder de la tormenta, Mareas fuertes y Energizado ahora usan Descarga de tormenta

Invocar oso

  • Espinas de represalia ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo.
  • Tearing Thorns ahora también otorga Thorn Burst un 10% más de daño.
  • Thick Hide otorga un 40% más de salud (antes un 30%)

Invocar rapaz

  • Razor Wings otorga 5 daños físicos cuerpo a cuerpo (de 3)
  • Sharp Claws ahora otorga un 20% más de daño en el tiempo (antes un 20% aumentado)

Invocar lobo

  • Aullido otorga un 25% más de daño cuerpo a cuerpo (antes un 50% de daño aumentado)
  • Mordisco legendario ahora tiene 1 punto (en lugar de 5), pero otorga +40 % más de daño cuerpo a cuerpo, 40 % más de probabilidad de aturdimiento, +5 % de probabilidad de crítico adicional, pero también 10 % menos de velocidad de ataque (en lugar de +15 % más de daño cuerpo a cuerpo, +15 % más de daño cuerpo a cuerpo). % más de probabilidad de aturdimiento y 15% más de probabilidad de crítico).
  • On the Hunt otorga un 8% más de velocidad de ataque por punto (antes un 10%) y un 12% más de velocidad de movimiento por punto (antes un 10%)
  • Wolfen Recovery ahora otorga un 80% más de regeneración de salud y +4 regeneración de salud fija
  • Storm Caller’s Reprisal ahora menciona que activa tu Storm Bolt en lugar de su propia habilidad de rayo.
  • Stormborn ahora menciona que activa tu Storm Bolt en lugar de su propia habilidad de rayo.
  • Stormborn también tiene la posibilidad de activarse cuando el lobo golpea a un enemigo.
  • Los lobos y las ardillas causan un 10% más de daño
  • Se eliminó un modificador involuntario de 15 % más de daño cuerpo a cuerpo en las ardillas.
  • Las ardillas de Herald of the Scurry ahora tienen un modificador de daño infligido un 35 % menor (de 45 % indicado en la descripción emergente de Herald of the Scurry, 0 % en realidad).
  • Como resultado de estos tres cambios, los lobos causan un 10% más de daño cuerpo a cuerpo que en 0.9.2, mientras que las ardillas causan un 38% menos de daño cuerpo a cuerpo que en 0.9.2.

Invocar escorpión

  • Su ataque de cola tiene un 200 % de probabilidad de envenenar al golpear (antes 100 %) y una duración aumentada un 200 % (antes 100 %).
  • El ataque de cola ahora tiene 40 de daño base y un 200% de efectividad de daño adicional (antes era 28 y 100%).

Tótem de espinas

  • Oaken Protection también otorga +10% de resistencia física
  • Pillars of Heorot también otorga +25% de resistencia al frío.
  • Titan’s Bane ahora otorga un 100% más de velocidad de lanzamiento (antes 150%)
  • Nightshade Briar ahora tiene una bonificación de daño máximo del 80% (antes 120%)

Tornado

  • Los nodos Tormenta cargada, Relámpagos frecuentes y Cielos nublados ahora usan Descarga de tormenta.

Convulsión

  • Se ajustó el tiempo de habilidad para que coincida mejor con la animación.
  • La duración de uso cambió a 0,8 (de 0,75): esto corresponde a alrededor de un 6 % menos de velocidad de ataque.
  • La efectividad del daño agregado cambió a 135% (de 120%); esto corresponde a alrededor de un 12% más de daño por golpe.
  • Se espera que este cambio sea una ligera mejora para la mayoría de las configuraciones agitadas.
  • El cambio de velocidad de ataque no se aplica a los Tótems de agitación, por lo que se benefician más de este cambio.
  • Las ondas de choque del nodo Sundering Strike en el árbol Upheaval también se ven afectadas por el cambio agregado en la efectividad del daño para mantener la paridad del daño con Upheaval.

Grito de guerra

  • Toxic Companions ahora muestra la información sobre herramientas de Invocar lobo.
  • Whirlpool ahora muestra la información sobre herramientas de Maelstrom.

Habilidad de pícaro y cambios pasivos en la última época 1.0

Cambios pasivos

La evasión otorga un 4% menos de daño recibido mientras te mueves (antes un 5%).

Matraz de ácido

  • La parte de golpe de la habilidad ahora tiene un 100 % de efectividad de daño adicional (antes era 60 %).
  • Los grupos de veneno del nodo Grupos de veneno ahora están limitados a un máximo de 4 activos a la vez.
  • El brebaje cáustico de Acid Flask otorga +25% de probabilidad de envenenamiento (antes +15%) y tiene 4 puntos (antes 3).
  • Acid Flask tiene un nuevo nodo llamado Alchemist’s Gift que lo convierte en una trampa

Balista

  • Inflige un 50% más de daño
  • Tiene una velocidad de ataque aumentada un 20%.
  • Mejora compartida, mejorada a 25 % de daño compartido (antes 15 %)
  • Disparos contaminantes, mejorados a un 25% de reparto de dolencias (antes un 15%)
  • Su velocidad de giro ahora aumenta con el aumento de la velocidad de ataque de los súbditos, lo que lo hace sentir mejor en combate.
  • Se agregó un nuevo nodo, Ingeniería ágil, que otorga un 1 % más de velocidad de colocación por cada Destreza y un 1 % más de velocidad de ataque por cada 5 de Destreza. Está conectado al nodo raíz, y los nodos Construcción eficiente y Fuego rápido ahora requieren 1 punto en lugar de estar conectados al nodo raíz.
  • Disparos llameantes ahora requiere 1 punto en Ingeniería ágil (antes 1 punto en Fuego rápido).
  • Rapid Fire puede tener 4 puntos asignados (de 5)
  • Shields Up requiere 1 punto en Mejoras compartidas (de 1 punto en Heavy Bolts)
  • Sturdy Foundation otorga un 15% más de duración (antes 10%)
  • Quickload requiere 2 puntos en Sturdy Foundation (de 3)
  • Los pícaros con Balista especializada recibirán un respeto automático y gratuito por su árbol de habilidades.

Golpe de ceniza

  • El primer ataque con arco es un 20% más lento.
  • El primer ataque de Cinder Strike ahora tiene un 200% de efectividad de daño adicional (antes 150%)

Huelgas de baile

  • Windmill Ballet ahora tiene 2 puntos y otorga un 50 % de probabilidad de usar Shurikens (antes 30 %).

Dagas de las Sombras

  • Ahora tiene 68 de daño base (de 90) y 340 % de efectividad de daño adicional (de 450 %)

Cambio

  • Le dio a Shift un retraso de uso fijo de 0,1 segundos. También edité la animación para hacerla más suave.

Bomba de humo

  • Smoke Blades otorga +4 de daño cuerpo a cuerpo y de lanzamiento (del 10 % incluido el daño cuerpo a cuerpo y de lanzamiento indicado, 20 % real)

Habilidad centinela y cambios pasivos en la última época 1.0

Cambios pasivos

Juggernaut otorga 4% de resistencia al fuego y al vacío por punto (antes 3%)

Golpe de borrado

  • Ahora tiene un 550% de efectividad de daño adicional (antes 450%)
  • Mark of the End tiene un 100 % de probabilidad de destruir la resistencia al Vacío enemiga (antes 25 %)
  • Los rayos del vacío lanzados por Erasing Strike infligen un 20 % más de daño por segundo.
  • Los rayos del vacío en el árbol ahora tienen descripciones más claras.

Golpe de forja

  • Ahora tiene un 500% de efectividad de daño adicional (antes 400%)
  • Ahora proporciona información sobre herramientas de subhabilidad para invocar arma.
  • Se aclaró que Spear Forge dice que causa daño en un área más pequeña.

Lanzamiento de martillo

  • Se corrigió que Iron Spiral no mostrara el costo de maná agregado como desventaja.

Juicio

  • La Ofrenda Piadosa otorga un 3% más de daño por cada 2 maná consumido (antes un 2% más de daño por 1 maná consumido)
  • Espada Sagrada otorga 50% de probabilidad de encenderse al golpear (antes 25%)

Estocada

  • Se corrigió el error de ortografía en Ambuscade.
  • Lead the Charge explica que el efecto ocurre al final
  • Voidbringer muestra la información correcta de Time Rot
  • Rough Cuts aclara que solo afecta los golpes del camino, no el golpe final

multigolpe

  • El armamento está resaltado en la descripción principal.
  • Las acumulaciones de armamento ahora muestran más información, como las acumulaciones máximas predeterminadas y la duración.
  • Echoed Warfare ahora aclara qué son los ecos

Reprensión

  • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos (antes 5)
  • El legado protector (las ventajas persisten después de la canalización) se modifica para que tenga la mitad de la duración del canal (en lugar de la duración total del canal).
  • Burst of Speed ​​otorga celeridad durante la mitad de la duración del canal (a partir de una mayor velocidad de movimiento durante toda la duración del canal)
  • El voto solemne otorga una duración aumentada del 15% (antes 20%) y tiene un máximo de 2 puntos asignables (antes 5)
  • Se agregó un nuevo nodo detrás de Retaliation llamado Reclaimed Refuge que recupera parte del tiempo de reutilización restante de Rebuke en golpes cuerpo a cuerpo con otros ataques.
  • Se agregó un nuevo nodo detrás de Mystic Aegis llamado Stoic Challenge que agrega un cargo adicional a Rebuke.
  • Inner Focus ahora tiene 3 puntos asignables
  • La meditación de batalla otorga un 30% más de regeneración de maná (antes un 25%)
  • El revestimiento aumentado otorga un 15 % más de armadura (antes un 25 % aumentado)
  • La redención otorga 25 de curación por segundo (antes 15)
  • La curación acelerada otorga un 20% más de curación de Redención (antes 15%)
  • Wildfire Shell tiene más información sobre la propagación de llamas
  • Spreading Flames Inflige un 43% más de daño durante su duración y su descripción emergente tiene información clara sobre su efecto.

Anillo de escudos

  • Daño colateral ahora proporciona información sobre herramientas de subhabilidad para Metralla
  • Se aclaró la redacción de Desplazamiento para que diga «ubicación objetivo»

Llegando

  • Se eliminó el nodo Oportunista (más posibilidades de crítico contra enemigos encendidos)
  • Se agregó un nuevo nodo, Chatarra: cada vez que invocas un arma forjada, obtienes una acumulación de una mejora de Chatarra. Cada acumulación otorga un 3 % más de armadura y un 3 % más de daño de ruptura y dura 10 segundos. La duración puede modificarse mediante modificadores a la duración del arma forjada. Requiere 1 punto de Foe Cleaver.
  • Forma del hitbox de Rive optimizada. (esta es una mejora muy leve)

Acometida de escudo

  • Los rayos del vacío lanzados por Shield Rush infligen un 25% más de daño por segundo
  • Los rayos del vacío en el árbol ahora tienen descripciones más claras.

Lanzamiento de escudo

  • Forgeborn agrega 4 daños por fuego (de 2)
  • Heavy Shield ahora agrega 5 de daño de lanzamiento (en lugar de 3 de daño físico)
  • Armoring Aegis otorga 20 de armadura al rebote (antes 25)

La ira del fundidor

  • Tu armadura se duplica mientras canalizas la ira de Smelter.

Herir

  • Los nodos relacionados con Fissure ahora proporcionan la información sobre herramientas de subhabilidad correcta y Fissure en sí se explica mejor.

Venganza

  • Las Hojas de Hierro ahora se ven afectadas por los nodos del árbol.
  • Double Riposte mitiga un 18% menos de daño (antes un 16%)
  • Dark Duellist ahora tiene un 4% más de daño global mientras se prepara (antes un 20% aumentado)

Camino de guerra

  • Juggernaut Stance explica en el texto alternativo que puedes bloquear sin necesidad de un escudo.
  • Reckless Spin explica que puedes mitigar la reducción de la resistencia elemental con equipos y pasivos.
  • La postura del maestro de forja ahora proporciona información sobre herramientas de subhabilidad para armas forjadas.

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