
Datos financieros destacados del cuarto trimestre del año fiscal 2024 de Sony: Actualización de envíos de PS5
En su informe financiero del cuarto trimestre del año fiscal 2024, publicado recientemente, Sony reveló que los envíos totales de PlayStation 5 alcanzaron la impresionante cifra de 77, 8 millones de unidades. Sin embargo, el último trimestre registró un descenso notable, con solo 2, 8 millones de unidades enviadas, en comparación con los 4, 5 millones del mismo período del año anterior. Además, el rendimiento anual general fue menos favorable, ya que las ventas de PS5 cayeron de 20, 8 millones de unidades en el año fiscal 2023 a 18, 5 millones en el año fiscal 2024.
Perspectivas para el año fiscal 2025
De cara al futuro, Sony ha proporcionado un pronóstico cauteloso para el año fiscal 2025, anticipando una nueva caída en las ventas de hardware para PlayStation 5. Se espera que esta caída se mitigue con un aumento en las ventas de software propio, particularmente con el próximo lanzamiento de títulos muy esperados como Ghost of Yotei, programado para el 2 de octubre.
Resumen del pronóstico para el año fiscal 2025
- Ventas: Se prevén 370.000 millones de yenes, lo que supone una disminución del 8% debido a:
- Menores ventas de hardware debido a la disminución de las ventas de unidades
- Efectos de las fluctuaciones cambiarias
- Aumento proyectado en las ventas de software de juegos propios
- Crecimiento en las ventas de software de juegos no propios, incluido el contenido descargable
- Ingresos operativos: Se espera que alcancen los 65, 2 mil millones de yenes, lo que refleja un aumento del 16 % impulsado por:
- Mayores ventas de títulos de juegos propios
Tendencias de ventas y crecimiento de usuarios activos
A pesar de la caída de las ventas de hardware de PS5 este año, las ventas totales de software, tanto en PS4 como en PS5, aumentaron significativamente, pasando de 286, 4 millones de unidades en 2023 a 303, 3 millones en 2024. Cabe destacar que la mayor parte de este crecimiento se debió a títulos de terceros, mientras que las ventas de juegos propios cayeron de 39, 7 millones a 28, 9 millones de unidades interanuales. Además, la tasa de descargas digitales para la compra de juegos completos también experimentó un marcado aumento, pasando del 70 % en 2023 al 76 % en 2024, lo que indica un cambio en los hábitos de compra de los consumidores.
Métricas de participación del usuario
En términos de participación del usuario, Sony informó un aumento del 5% en usuarios activos mensuales (MAU), de 118 millones en el cuarto trimestre de 2023 a 124 millones en el cuarto trimestre de 2024. Este aumento puede atribuirse en parte al requisito de que algunos juegos de PC accedan a PlayStation Network, una condición que no prevalecía el año anterior, lo que contribuyó al aumento de la base de usuarios.
Para obtener más detalles sobre las proyecciones financieras de Sony y perspectivas del mercado de juegos, visita el artículo vinculado aquí.
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