
Ready or Not alcanza un hito importante con más de 3 millones de unidades de consola vendidas
VOID Interactive ha sido noticia con el anuncio de que su juego inaugural, Ready or Not, ha vendido más de tres millones de unidades en consolas. Este notable logro llega tan solo unas semanas después de su lanzamiento el 15 de julio para PlayStation 5 de Sony y Xbox Series S|X de Microsoft, durante el cual el juego celebró la fenomenal cifra de dos millones de unidades vendidas tan solo en las dos primeras semanas.
Aumento general de ventas. En total, Ready or Not ha alcanzado la impresionante cifra de 13 millones de unidades vendidas, de las cuales aproximadamente 10 millones se produjeron en PC. El juego cobró impulso inicialmente durante un periodo de acceso anticipado de dos años en esta plataforma, lo que le valió una sólida reputación entre los jugadores. Además, la función de juego cruzado permite a los jugadores de diferentes plataformas colaborar sin problemas.
Los cambios visuales generan controversia entre los jugadores
A pesar de su éxito, el juego ha recibido recientemente críticas de la comunidad de PC. Esta controversia surgió tras la implementación de ajustes de contenido específicos para equiparar la versión de PC con sus versiones de consola. VOID Interactive realizó las siguientes seis modificaciones visuales:
- Deshabilitación del desmembramiento post mortem (tenga en cuenta que el desmembramiento de personajes vivos permanece intacto).
- En “Twisted Nerve”, el personaje afectado ahora se muestra durmiendo en lugar de convulsionando.
- En “Una obsesión letal”, se realizaron ajustes con respecto a la desnudez asociada con el sospechoso del traje ghillie.
- En “Hide and Seek” las rehenes femeninas ahora aparecen vestidas con ropa interior.
- En “Narcos”, el informante de la policía rehén también ha sido actualizado para usar ropa interior.
- En “23 Megabytes por segundo”, se ha revisado el modelo objetivo ‘Foto de menores’ para lograr mejores conexiones narrativas con la posterior misión ‘Sinuous Trail’.
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