Las GPU para juegos AMD UDNA 5 podrían reducir la brecha de rendimiento en trazado de rayos con NVIDIA, según recientes solicitudes de patente.

Las GPU para juegos AMD UDNA 5 podrían reducir la brecha de rendimiento en trazado de rayos con NVIDIA, según recientes solicitudes de patente.

Los ambiciosos planes de AMD para las GPU «UDNA 5» de próxima generación

AMD está claramente preparando el terreno para un cambio radical en sus unidades de procesamiento gráfico (GPU) con su próxima arquitectura «UDNA 5».Las recientes solicitudes de patente sugieren que la compañía está interesada en mejorar significativamente sus capacidades de trazado de rayos, lo que podría transformar la dinámica competitiva en el mercado de las GPU.

Cambio estratégico hacia la dominación dominante

Observar la estrategia en evolución de AMD para las GPU de consumo revela una búsqueda incesante del liderazgo del mercado. El lanzamiento de la arquitectura de GPU RDNA 4, en particular la serie RX 9070, ya ha demostrado esta trayectoria, generando un gran interés entre los consumidores, en gran medida debido a su impresionante relación rendimiento-precio. Con la mirada puesta en el futuro de AMD con «UDNA 5», ha surgido un enfoque marcado en la mejora del rendimiento del trazado de rayos, como destacó el usuario de Reddit @MrMPFR, quien resumió los aspectos clave de las patentes de AMD.

El trazado de rayos más allá de las PC: interacción con la consola

La dedicación de AMD a la mejora del trazado de rayos no se limita a las computadoras personales; también se extiende a garantizar un rendimiento óptimo para las consolas PlayStation de Sony. Un trazado de rayos eficiente puede mejorar significativamente la velocidad de fotogramas, a la vez que minimiza la carga sobre los recursos de hardware. Según las conversaciones en Reddit, AMD parece capaz de igualar el rendimiento del trazado de rayos de la línea de GPU Blackwell de NVIDIA, lo que podría considerarse un «momento Maxwell» para la compañía.

Arquitectura de GPU AMD RDNA 4

Técnicas innovadoras de gestión de BVH

Una revelación notable de las patentes de AMD reside en su método para la gestión de la Jerarquía de Volumen Delimitador (BVH).Esta innovadora técnica consiste en comprimir instancias delta mediante la identificación y el aprovechamiento de las similitudes en la BVH entre objetos gráficos, lo que reduce la sobrecarga de la CPU y mejora la eficiencia. Además, los avances en el recorrido de rayos y la detección de intersecciones facilitarán una representación más rápida y precisa de los elementos gráficos.

Ninguno

Análisis en profundidad para entusiastas del trazado de rayos

Si bien la publicación original de Reddit ofrece una visión exhaustiva de los diversos factores que influyen en el rendimiento del trazado de rayos, quienes estén muy interesados ​​en esta tecnología deberían explorarla más a fondo. En resumen, los esfuerzos intensificados de AMD por mejorar su tecnología nativa de trazado de rayos sugieren que NVIDIA podría necesitar pronto realizar mejoras arquitectónicas sustanciales para mantener su ventaja competitiva en el mercado de GPU.

Desarrollos futuros y beneficios para el consumidor

Además, con iniciativas como el Proyecto Amethyst de Sony, AMD está preparada para desarrollar sofisticadas soluciones de trazado de rutas, que podrían utilizar técnicas de renderizado neuronal para competir con la tecnología ReSTIR de NVIDIA, que consume muchos recursos. Se espera que esta continua «carrera RT» ofrezca ventajas significativas a los consumidores, quienes se beneficiarán del rendimiento y las funciones mejoradas de las GPU de próxima generación.

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