
“Hollow Knight: Silksong” presenta un impresionante y extenso mundo de juego que cautiva a los jugadores, especialmente por su diseño Metroidvania, que continuamente desvela nuevas sorpresas. Sin embargo, a pesar de su magnífica distribución espacial, algunas áreas no cumplen con las expectativas, presentando a menudo una calidad inferior que perjudica la experiencia general.
No todas las ubicaciones son dignas de elogio, ya que algunas zonas pueden frustrar a los jugadores con contenido limitado o mecánicas de juego tediosas. Estas inconsistencias pueden contrastar marcadamente con áreas meticulosamente diseñadas, creando una sensación de inconexiones a medida que los jugadores avanzan en el juego. A continuación, comparto mi perspectiva sobre las siete zonas menos impresionantes de «Hollow Knight: Silksong», clasificadas para su consideración.
7 Salones Altos
Una suma de pequeñas frustraciones

jefes | Coro de badajos, segundo centinela |
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Artículos notables | Melodía del director, Cilindro del salmo |
Los Salones Superiores son innegablemente impactantes visualmente, mostrando el talento artístico del juego, lo cual a su vez resulta problemático. El potencial de la zona se ve obstaculizado por oponentes frustrantemente tediosos, en particular los Ministros y Maestros, cuya presencia convierte el juego de plataformas en una tarea tediosa.
La belleza y la encantadora banda sonora de este lugar se ven eclipsadas por una mecánica de juego que exige a los jugadores una estrategia cautelosa y prolongada para evitar encuentros repetidos. Cabe destacar que la falta de puntos de descanso (un solo banco en cada extremo) exacerba la tensión.
High Halls se gana su lugar en esta lista principalmente debido a la abrumadora ola de enemigos necesarios para obtener la Melodía del Director, un momento que convirtió mi disfrute en genuina frustración.
6 Matorral de Wisp
Sólo el jefe vale la pena

jefes | Padre de la Llama |
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Artículos notables | Metal artesanal, fragmento de máscara, linterna de fuego fatuo |
Al llegar a Wisp Thicket, al principio me cautivó, pero la decepción posterior eclipsó mi emoción. La zona es pequeña y está llena de enemigos frustrantes que le restan emoción a la aventura.
Explorar implica esquivar criaturas de fuego que infligen un daño considerable y sortear enemigos que complican la ya de por sí difícil plataforma. Lo más destacado de esta zona es, sin duda, su jefe, que resulta emocionante para los aficionados a las mecánicas de plataformas. Desafortunadamente, lidiar con los adversarios entre la arena del jefe y tu única banca cercana disminuye la diversión en general.
5 Muelles Profundos
Rápidamente molesto

jefes | Encaje, Hermanos Signis y Gron |
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Artículos notables | Fragmento de aguijón, Campana de magma, Tiro de seda, Pizarra, Metal artesanal |
A pesar del consenso general sobre los dos jefes cautivadores, Lace, Signis y Gron, mi tiempo en los Muelles Profundos estuvo marcado por la frustración debido a los numerosos desafíos. La mezcla de enemigos puede provocar muertes frecuentes, lo que dificulta la exploración.
Los peligros ambientales, como la lava y las brasas, aumentan la dificultad cuando se dedica tiempo a descubrir secretos ocultos. Aunque respeto a los jefes de esta zona, la experiencia en general fue algo que tuve que soportar en lugar de disfrutar.
4 Camino del pecador
Os odio, cucarachas

jefes | El deshonrado chef Lugoli |
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Artículos notables | Pulsera de púas |
Sinner’s Road ha evocado una sensación de terror similar a la de Royal Waterways en el juego original, ya que su atmósfera se complementa con enemigos desafiantes que aumentan el estrés. Aunque cautivadora, la jugabilidad a menudo resulta abrumadoramente difícil.
Enfrentarse a enemigos como las Cucarachas Muckroaches y los Guardianes de Cucarachas resulta abrumador, y cada encuentro pone a prueba la paciencia de los jugadores. Si a esto le sumamos las escasas oportunidades de curación y las bancas engañosas, se convierte en una zona frecuentemente visitada, pero rara vez disfrutada.
Las tres arenas de Karak
Gran concepto, ejecución tediosa

jefes | Concha furiosa, Voltvyrm, Rey costra Khann, Vigilante en el borde |
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Artículos notables | Corazón incrustado, filamento de bóveda, Crustnut |
El diseño visualmente cautivador de Sands of Karak deslumbra inicialmente con su intrincada plataforma; sin embargo, las excesivas exigencias del regreso a través de la zona disminuyen la emoción.
El innovador entorno acaba provocando un ciclo tedioso de navegación repetitiva, sobre todo cuando te persiguen enemigos implacables. Por consiguiente, si bien la estética de la zona y los jefes notables que alberga son admirables, mi opinión sobre ella es negativa.
2 conductos putrefactos
Un área de relevancia forzada

jefes | N / A |
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Artículos notables | Corona de la Pureza, Llave del Apóstata, Metal de Artesanía, Aceite Pálido, Huevo de Pulgas, Bolsa de Herramientas (Mejora) |
A pesar de albergar importantes misiones relacionadas con Shakra y la Caravana de Pulgas, Conductos Putrificados es misteriosamente soso, pero tiene una importancia considerable. La dependencia de encuentros repetitivos y tediosos con enemigos le resta valor.
Con mecánicas frustrantes y poca progresión gratificante, recorrer esta zona a menudo se siente como una tarea pesada. Si bien no es la peor zona del juego, su relevancia forzada consolida su lugar en esta lista.
1 Agua biliar
Los pantanos permanecen invictos

jefes | Groal el Grande |
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Artículos notables | Alma del buscador, herramienta arruinada, brote retorcido |
En cualquier juego influenciado por FromSoftware, la inclusión de un nivel de pantano es un hecho, y en «Hollow Knight: Silksong», ese pantano es Bilewater. Desafortunadamente, se considera la zona más frustrante de Pharloom.
La opinión general revela que Bilewater está plagado de enemigos molestos, peligros ambientales y una navegación complicada que hacen que la exploración parezca un ejercicio inútil. La combinación de mala visibilidad, desafíos engañosos y plataformas complejas crea una experiencia excepcionalmente desagradable.
Aunque Groal, el jefe de la zona, encarna muchas de mis quejas sobre el juego, existe una fascinación por la incomodidad que evoca Bilewater. Su diseño captura con maestría la sensación de pavor, lo que le ha valido una reputación memorable, si no despreciada, entre los jugadores como la peor región de «Hollow Knight: Silksong».
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