Las 11 mayores decepciones: juegos cancelados de Square Enix

Las 11 mayores decepciones: juegos cancelados de Square Enix

Sumergirse en el rico y diverso mundo de los videojuegos es, sin duda, mi pasatiempo favorito. La emoción de navegar entre narrativas extraordinarias es una sensación inigualable, y es precisamente por eso que siento una profunda afición por los JRPG. Mi pasión por los videojuegos es algo que planeo seguir con fervor mientras pueda sostener un mando.

Sin embargo, es fundamental reconocer que, tras la creatividad artística de los videojuegos, se esconde la realidad de un producto comercial. Esto significa que cuestiones como los ingresos, la participación del público, los intereses corporativos y la influencia generalizada del capitalismo desempeñan un papel fundamental en la industria.

El panorama de los videojuegos está plagado de decepciones; por cada éxito de taquilla que cosecha un gran éxito, hay numerosos proyectos fallidos que pasan prácticamente desapercibidos. Muchos de estos títulos nunca reciben el reconocimiento que merecen y a menudo caen en el olvido.

En este artículo, exploraré las cancelaciones de juegos más decepcionantes de Square Enix. Desde proyectos menos conocidos que se descartaron discretamente hasta ideas conceptuales con potencial excepcional, analizaremos en detalle lo que podría haber sido.

11 Gun Loco

Estás Loca, Square Enix

Las 10 cancelaciones de juegos de Square Enix más decepcionantes - Gun Loco

Personalmente, Gun Loco no me cautivó, ya que soy fiel a los RPG de Square Enix. El concepto de un shooter en tercera persona con elementos multijugador en línea simplemente no me atraía. Sin embargo, vale la pena mencionar Gun Loco para demostrar que Square tiene un historial de exploración del multijugador y géneros poco convencionales, algo evidente en títulos como Foamstars, Outriders y el próximo Killer Inn.

Originalmente concebido como una exclusiva de Xbox 360, Gun Loco se concibió como una mezcla de battle royale y juego de extracción, con cada partida centrada en doce prisioneros en un planeta prisión. Los jugadores asumían el rol de uno de estos prisioneros al comienzo de cada partida, utilizando diversas habilidades como saltar, esconderse, escalar y correr por las paredes para intentar ser el último concursante. Desafortunadamente, Gun Loco fue cancelado abruptamente en 2011 y Square Enix no dio ninguna explicación.

10 Chocobo Racing 3D

No se permiten apuestas

Las 10 cancelaciones de juegos más decepcionantes de Square Enix - Chocobo Racing 3D

Últimamente, mis experiencias con las carreras de chocobos se han limitado a los minijuegos de Gold Saucer de Final Fantasy VII Rebirth, que se disfrutan principalmente por las recompensas. Sin embargo, nada puede superar la nostalgia de jugar a Chocobo Racing en mi PlayStation 1, un clásico que me cautivó durante incontables horas. La perspectiva de una nueva entrega en la Nintendo 3DS era emocionante, a pesar de mi posterior adopción de la consola portátil.

Anunciado en 2012, Chocobo Racing 3D prometía ser una versión modernizada del juego original. Un avance del juego mostraba no solo personajes montados en chocobos, sino también combatiendo contra monstruos. Lamentablemente, en 2013, el director del juego original, Takashi Tokita, confirmó la cancelación de Chocobo Racing 3D, alegando una calidad deficiente. Su comentario de que los juegos de consola deberían ser atractivos para adultos resulta sorprendente, sobre todo considerando el éxito de juegos como Pokémon y Mario Kart.

9 Runa de preludio del proyecto

Cuentos de fantasía

Las 10 cancelaciones de juegos más decepcionantes de Square Enix - Project Rune Prelud

Tras dejar Bandai Namco tras su trabajo en Tales of Zestiria, Hideo Baba fundó el estudio Istolia, con el respaldo de Square Enix. El recién formado estudio presentó Project Prelude Rune, un esperado RPG, en 2017.

Los fans disfrutaron de un tentador avance durante el TGS 2018, que mostraba un mundo abierto impresionante y vibrante: un auténtico homenaje al género JRPG. Sin embargo, la emoción se convirtió en decepción cuando, para 2019, Project Prelude Rune desapareció por completo de la presencia online de Square Enix, lo que llevó a muchos a especular sobre su cancelación sin una aclaración oficial. Este desafortunado resultado dejó a muchos jugadores ansiosos por un proyecto liderado por Baba.

8 tácticas de Final Fantasy 2

Este duele

Las 10 cancelaciones de juegos más decepcionantes de Square Enix - Final Fantasy Tactics 2

Aunque Final Fantasy Tactics no haya alcanzado el éxito comercial de sus hermanos como Final Fantasy VII u VIII, sigue siendo una entrega venerada dentro de la franquicia y ampliamente considerada como uno de los mejores spin-offs de la historia de los videojuegos. Por ello, una secuela parecía un paso obvio mucho antes de la llegada de Final Fantasy Tactics Advance.

Tras la incursión «Regreso a Ivalice» en Final Fantasy XIV, Yasumi Matsuno compartió en una transmisión en vivo visiones y conceptos para una secuela descartada de Final Fantasy Tactics, una idea inicialmente defendida por Hironobu Sakaguchi. Sin embargo, los desacuerdos sobre la dirección del juego llevaron a su cancelación, a pesar de que Matsuno expresó su deseo de una transición de gráficos 3D a un sistema hexagonal 2D, un concepto intrigante para los fans. Si bien Final Fantasy Tactics Advance tiene sus méritos, muchos entusiastas anhelan una secuela madura y con carga política del original.

7 Ambrosia Odisea

El segundo hijo de PlayOnline

Las 10 cancelaciones de juegos de Square Enix más decepcionantes - Amber Odyssey

Aunque siempre quise jugar Final Fantasy XI, conseguir el hardware y las suscripciones necesarias fue un obstáculo financiero que no pude superar. Entonces, ¿por qué me preocupa la cancelación de Ambrosia Odyssey, un RPG de acción vinculado al servicio PlayOnline de Square, si no pude jugarlo?

El potencial de éxito del juego era muy prometedor para Square Enix, a pesar de que Rocket Studio, y no Square, era el desarrollador principal. Ambrosia Odyssey se concibió como un RPG offline con una narrativa ramificada y elementos online, que permitía a los jugadores crear y compartir pueblos, algo similar a la funcionalidad de títulos como White Knight Chronicles. Desafortunadamente, el proyecto se canceló cuando Square centró su atención en Final Fantasy XI, que gozaba de considerable popularidad en aquel momento.

6 Seiken Densetsu: El surgimiento de Excalibur

La leyenda de la espada sagrada

Las 10 cancelaciones de juegos más decepcionantes de Square Enix - Seiken Densetsu

La querida serie Seiken Densetsu, conocida como la serie Mana, se originó en Game Boy. Curiosamente, la franquicia se concibió inicialmente para la NES, donde Squaresoft imaginó un RPG innovador que habría requerido el limitado disquete adicional de la consola para su desarrollo.

Sin embargo, el fracaso de ese periférico llevó a Squaresoft a abandonar el ambicioso título, lo que resultó en la cancelación de Seiken Densetsu: The Emergence of Excalibur, dejando solo unas pocas imágenes y material promocional de su breve existencia. Afortunadamente, la serie resurgió con el lanzamiento de Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (conocido internacionalmente como Final Fantasy Adventure) para Game Boy, que cosechó el éxito suficiente para dar lugar a una apreciada secuela, Secret of Mana.

5 Fortaleza

Soy el Capitán Basch Fon Ronsenburg de Dalmasca.

Las 10 cancelaciones de juegos de Square Enix más decepcionantes - Fortress

Hasta ahora, he mencionado principalmente títulos de Square Enix que no me conectaron personalmente, ya sea por su rareza o por ser nuevas IPs. Sin embargo, a medida que avanzamos en la lista, el impacto emocional se hace palpable.

El éxito de Final Fantasy X-2 supuso una revelación para Square Enix: la comprensión de que las secuelas y los spin-offs podían ser económicamente viables. Así nació Fortress, un RPG de acción derivado de Final Fantasy XII centrado en Basch fon Ronsenburg.

Curiosamente, Fortress comenzó como un proyecto independiente antes de que su imagen de marca se adaptara a la serie Final Fantasy gracias al entusiasmo de Square por su desarrollo. Los jugadores habrían guiado a Basch en la defensa de una fortaleza contra oleadas de enemigos durante dos años de juego. Desafortunadamente, los crecientes problemas financieros y de confianza entre Square y GRIN llevaron a la cancelación del proyecto, dejando arte conceptual y un tráiler de juego incompleto para la reflexión de los fans.

4 Final Fantasy Type-Next

Te extraño, Ace

Las 11 cancelaciones de juegos más decepcionantes de Square Enix - Final Fantasy Type Next

Tras jugar, completar y experimentar la profundidad emocional de Final Fantasy Type-0, me quedé con ganas de más. La pérdida de personajes como el chocobo de la escena inicial me afectó profundamente, junto con la intrincada historia que cautivó mi atención. La interacción entre los estudiantes de la Clase Cero y las impresionantes escenas cinemáticas crearon una experiencia de juego memorable, que me dejó con ganas de una secuela.

Con múltiples indicios que apuntaban a la posibilidad de una secuela —incluyendo las solicitudes de registro de marcas para Final Fantasy Type-1 y Type-2, así como las persistentes esperanzas del director Hajime Tabata—, la esperanza era alta. Desafortunadamente, esas ambiciones se vieron frustradas bruscamente cuando Square redirigió a todo el equipo de desarrollo para centrarse en Final Fantasy XV, lo que agravó mi insatisfacción con ese título en particular.

3 Xenogears 2

Este también duele

Las 10 cancelaciones de juegos más decepcionantes de Square Enix - Xenogears 2

Dejando de lado los matices del universo imaginado por Tetsuya Takahashi, es esencial atenerse a la información verificada sobre Xenogears 2. A pesar de su aclamación crítica y éxito comercial, la esperada secuela nunca recibió la aprobación de SquareSoft debido a su importante inversión financiera en proyectos cinematográficos en ese momento, especialmente el infame Final Fantasy: The Spirits Within.

Afortunadamente, surgió una luz de esperanza cuando Takahashi y Sugiura dejaron Square para fundar Monolith Soft. Impulsados por sus esperanzas iniciales en Xenogears 2, se embarcaron en el desarrollo de Xenosaga, aunque la visión finalmente no alcanzó el concepto de seis partes de Takahashi, lo que resultó en la realización de solo tres entregas.

Hasta el día de hoy, los fans mantienen la esperanza de que Monolith Soft cree una nueva entrega de la serie Xeno que amplíe las narrativas existentes o las integre. Indicios en Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition sugieren una conexión entre los títulos de Xeno, pero aún no se ha logrado una confirmación sólida.

2 Chrono Break

La serie más olvidada de la historia

Las 10 cancelaciones de juegos de Square Enix más decepcionantes - Chrono Break

Chrono Cross se encuentra entre mis JRPG favoritos de todos los tiempos. Aunque recibió críticas por desviarse del legado de Chrono Trigger, mi aprecio por su ambición y ejecución sigue siendo inquebrantable. Con el guionista Masato Kato y el director Kato a punto de avanzar la historia con Chrono Break en 2001, las expectativas se dispararon tras la solicitud de registro de marca.

Sin embargo, el tiempo resultó ser un obstáculo importante. Mientras numerosos desarrolladores clave dejaban Square para fundar Monolith Soft, y otros estaban absortos en las exigencias de Final Fantasy XI, Kato y Mitsuda seguían listos para crear. Lamentablemente, el interés en el proyecto disminuyó, lo que llevó a la dirección de Square a cancelarlo, lo que provocó un desconcertante silencio en torno a la serie Chrono. La enorme aclamación que ha recibido Chrono Trigger plantea la pregunta: ¿Por qué ha sido tan constantemente ignorado por Square Enix?

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