
Monster Train 2 combina la emoción de un juego roguelike con la profundidad estratégica de la construcción de mazos, realzada por sus singulares elementos de defensa de torres. Los jugadores no solo gestionan sus estrategias de cartas, sino que también posicionan unidades en un tren, creando un campo de batalla dinámico para impedir que los enemigos alcancen el piso superior de la locomotora.
La variedad de unidades del juego ofrece una impresionante variedad de combinaciones que se pueden usar contra los adversarios una vez desbloqueadas todas. Sin embargo, para los principiantes, el inicio de la partida puede resultar abrumador, sobre todo cuando las cartas de alto nivel aún no están disponibles. Por suerte, clanes iniciales como Los Desterrados y los Pireborne ofrecen varias opciones sólidas para la estrategia inicial de tu mazo.
Si buscas orientación sobre unidades efectivas para tus partidas iniciales, estás en el lugar correcto. A continuación, encontrarás una recopilación de las unidades más efectivas para el inicio de la partida en Monster Train 2.
1. Cachorro mocoso
Mi apodo en la escuela secundaria

A pesar de sus bajas estadísticas de ataque y salud, la Cría Mocosa destaca por su tiempo de reutilización. Manténla enfadada en la retaguardia como medida de protección, ya que su habilidad Estornudo de Gel inflige 10 puntos de Piregel acumulables a la unidad frontal enemiga. El Piregel funciona de forma similar a los venenos o quemaduras de otros juegos, infligiendo daño continuo cada turno y permitiendo que tus unidades ataquen de forma consistente. Dado el tiempo de reutilización relativamente corto de Estornudo de Gel, maximizar su uso puede reducir rápidamente las fuerzas enemigas.
2. Marca de fuego
Forjado en batalla

Firebrand cuenta con sólidas estadísticas base, lo que lo convierte en un híbrido entre tanque y enemigo. Suele ser recomendable colocar a Firebrand en primera línea, ya que la unidad obtiene +2 de Valor cada vez que es atacada, lo que mejora tanto su armadura como su daño. Aunque Firebrand no tenga las habilidades más extravagantes, aporta valor constantemente en los primeros enfrentamientos.
3. Doncella de la espada
Siempre equipado

Para los jugadores equipados con una selección de cartas de equipo, la Doncella Espada resulta ser una aliada invaluable. Cada vez que se despliega, añade instantáneamente una carta de equipo a la mano, aumentando así tus opciones sin esperar a que se roben cartas al azar. Crear mayor certeza en tus robos de cartas es fundamental para una estrategia avanzada en juegos de construcción de mazos.
4. Vengador
Maravíllate con él

Aunque Vengador permanece bloqueado hasta que subas de nivel al clan Desterrado, esta unidad merece la pena la espera. Con 20 de ataque y 40 de salud, Vengador destaca tanto en roles ofensivos como defensivos. Su habilidad de venganza, que inflige debilidad cuerpo a cuerpo al atacante, aumenta las implicaciones estratégicas durante el combate. Colocar a Vengador al frente maximiza su potencial para activar esta ventajosa habilidad.
5. Destructor de magma
Apila ese Pyregel

Créeme, el Devastador de Magma puede cambiar las tornas a tu favor. Con múltiples ataques que acumulan unos formidables 8 Pyregel por golpe, esta unidad puede debilitar significativamente a las fuerzas enemigas. Mejorarla con la habilidad Veloz puede marcar una gran diferencia, permitiéndote dar los primeros golpes en cada turno y asegurando que tu ventaja siga creciendo en el campo de batalla.
6. Zelote
Es un barrido

Puede que Zealot no tenga la mayor cantidad de Pyregel, pero su modificador de barrido le permite atacar a todos los enemigos simultáneamente. Al combinarse con otras cartas centradas en Pyregel, se convierte en una herramienta poderosa. Aunque el coste de energía es mayor, la recompensa vale la pena al principio de la partida.
7. Señor Fénix
No dejes que la batalla se prolongue

Como Campeón del clan Pyreborne, Lord Fenix cuenta con ventajas únicas, como la ausencia de un coste de energía para desplegarlo. Sin embargo, su tamaño y consumo de capacidad pueden limitar su efectividad. Si bien Lord Fenix posee habilidades decentes, se requieren mejoras tempranas para alcanzar su máximo potencial en combate.
8. Dragón de la Codicia
Acumula recompensas

Considerado una potencia formidable, el Dragón Codicioso funciona tanto como un tanque robusto como un gran infligedor de daño con sus 35 PV. Su impacto se dispara con el potencial de invocar la Acumulación del Dragón, lo que proporciona importantes mejoras de poder a sus estadísticas. Al maximizar su poder, el Dragón Codicioso puede alcanzar niveles de ataque y salud impresionantes, lo que lo convierte en una unidad formidable para empezar tus incursiones.
9. Cruzado firme
Shovel Knight con esteroides

Como una de las unidades no Campeona más poderosas al principio de la partida, Cruzado Inquebrantable puede cambiar el rumbo a tu favor al estar completamente mejorado. Gracias a su habilidad Embate, que inflige daño según los PS y la Armadura restantes, puede convertirse en una amenaza abrumadora con las cartas de apoyo adecuadas. Duplicar estratégicamente esta unidad también puede inundar tus pisos con una fuerza abrumadora.
10. Arriba
Descanse en paz a todos los enemigos

Tras pasar de ser un jefe formidable a una poderosa unidad en tu mazo, Fel trae consigo su habilidad única de multigolpe, que permite dos golpes cuerpo a cuerpo por turno. Aunque sus estadísticas base no son extraordinarias, sus habilidades pueden escalar drásticamente con mejoras inteligentes. Al seleccionar mejoras que mantengan su habilidad de Salvador, puedes asegurarte de que inflija un daño considerable de forma constante, lo que la convierte en una herramienta invaluable desde el principio.
Al aprovechar estas unidades superiores, tu estrategia en Monster Train 2 será cada vez más efectiva, mejorando tus posibilidades de triunfo a medida que navegas por numerosas pistas desafiantes.
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