Las 10 mejores franquicias de juegos que alcanzaron su apogeo en las consolas portátiles

Las 10 mejores franquicias de juegos que alcanzaron su apogeo en las consolas portátiles

En el mundo de los videojuegos, las consolas híbridas como Nintendo Switch y Steam Deck han difuminado las fronteras entre las consolas portátiles y las consolas domésticas. Antes de su llegada, las distinciones eran bastante marcadas. Los dispositivos portátiles se centraban en ofrecer experiencias de juego rápidas y atractivas, ideales para sesiones cortas, mientras que las consolas domésticas se diseñaron para ofrecer una experiencia de juego más inmersiva y prolongada.

A medida que el panorama de los videojuegos evolucionó y las consolas portátiles ganaron popularidad, se hizo evidente que no todas las franquicias eran aptas para la experiencia tradicional de las consolas domésticas. Muchas series de juegos se adaptaron mejor a los juegos móviles, ya sea por el minucioso desarrollo de títulos portátiles o por la rentabilidad de la producción portátil. Estas franquicias ahora se disfrutan mejor durante los desplazamientos diarios o en largos viajes por carretera.

10 Emblema de fuego

Un renacimiento portátil

Untis se mueve por el mapa en Fire Emblem: Awakening.

Originaria de la Famicom en 1990, la serie Fire Emblem conquistó rápidamente a los aficionados a los RPG tácticos con sus estructuras de misiones por capítulos. Si bien su profunda narrativa exigía gráficos y animaciones de alta calidad, Fire Emblem: Awakening, lanzado en 2012 para la 3DS, demostró el potencial de las experiencias RPG portátiles de calidad. Las capacidades mejoradas del dispositivo dieron vida a la icónica mecánica de muerte permanente de la franquicia, ofreciendo a los jugadores la libertad de jugar sin estar pegados a un televisor.

Esta revitalización no solo salvó a la franquicia de la cancelación, sino que también preparó el escenario para el inmensamente popular Fire Emblem: Three Houses en Switch.

9 Mega Man

Mimado por la elección

Colección Mega Man Zero_ZX Legacy - 2

La franquicia Mega Man es conocida por su extensa variedad de secuelas, spin-offs y subseries, lo que genera un debate continuo sobre cuál es el mejor formato. Sin embargo, muchos creen que la mejor oferta se encuentra en su catálogo de juegos portátiles, que logra un equilibrio entre la jugabilidad clásica de correr y disparar y las aventuras paralelas. Títulos icónicos como Mega Man Zero y Mega Man Battle Network fueron exclusivos para dispositivos portátiles y recibieron un gran reconocimiento, mientras que la DS continuó la tendencia de títulos de seguimiento de gran éxito.

La PSP también contribuyó al legado, ofreciendo remakes de la serie original, asegurando que los fanáticos de los portátiles tuvieran suficiente acción de Mega Man durante cualquier viaje en auto.

8 Persona

Tan bueno como el oro

El jugador y el equipo de investigación a la entrada del mundo de la televisión

Desde sus inicios, la serie Persona ha cautivado al público junto con su franquicia original, Shin Megami Tensei. Antes del éxito de Persona 5, la versión portátil Persona 4 Golden para PlayStation Vita se consideraba la cumbre de la serie, a pesar de la escasa popularidad de la consola. Los elementos de gestión del tiempo del juego lo hicieron perfecto para las partidas portátiles, y ha cosechado un gran reconocimiento por sus funciones narrativas mejoradas.

Aunque desde entonces se ha expandido a múltiples plataformas, hubo un período en el que Vita era el único hogar para esta querida experiencia de juego de rol.

7 WarioWare

Caos controlado

Pantalla de títulos de WarioWare de Gameboy Advance

Inicialmente lanzada para Game Boy y Game Boy Color, la serie WarioWare revolucionó el concepto de microjuegos con WarioWare, Inc: Mega Microgames para Game Boy Advance. Si bien sus versiones para Wii y Switch son excelentes para juegos sociales, su dependencia de los controles de movimiento puede perjudicar la experiencia de juego individual.

Por el contrario, las entregas portátiles, como WarioWare: Twisted y WarioWare: Touched, encapsularon inteligentemente la esencia frenética de la franquicia y conservaron sus característicos controles extravagantes, al tiempo que garantizaban interacciones divertidas y breves.

6 Picross

Imagen perfecta

picross-s9-zoomed

La serie Picross, menos conocida pero cautivadora, ha ofrecido durante mucho tiempo una experiencia de rompecabezas satisfactoria que recuerda a los juegos clásicos de lápiz y papel. Con su atractiva combinación de sudokus y crucigramas, Picross 3D fue una secuela destacada para Nintendo DS, permitiendo a los jugadores trabajar en una figura en lugar de simplemente marcar casillas.

Incluso después de su transición a Nintendo Switch, el corazón de Picross sigue siendo más adecuado para el juego portátil, invitando a tardes tranquilas con café en lugar de largas sesiones de televisión.

5 ondas-O

El paraíso de las balas

El jugador dispara docenas de misiles en Bangai-O Spirits.

Bangai-O, una fascinante incorporación al mundo de los juegos portátiles, comenzó como un shooter de tipo bullet hell en la Sega Dreamcast antes de florecer en la Nintendo DS con Bangai-O Spirits. Este título destacó por su robusto editor de niveles, que permitía a los jugadores amplificar el ya caótico mundo visual con una asombrosa cantidad de balas en pantalla.

En un giro creativo, los jugadores pueden compartir sus niveles personalizados a través de un sistema de archivos de sonido único, mostrando claramente cómo el juego innovador puede prosperar en el hardware portátil.

4 Ícaro niño

Alas recortadas

Hades absorbe a Pit en Kid Icarus: Uprising

La franquicia Kid Icarus de Nintendo, inspirada en la mitología, tuvo un éxito limitado en las consolas portátiles, pero resurgió con Kid Icarus: Uprising para la 3DS. Aunque muchos criticaron los controles, el juego ofrecía una narrativa fresca y atractiva, y abundantes diálogos ingeniosos.

Esta entrada marcó un notable resurgimiento de la serie; sin embargo, sin una secuela adecuada en el horizonte, su legado podría quedar en tierra.

3 Cruce de animales

Miedo a perderse algo

Lily camina entre un jardín de tulipanes en Animal Crossing: Wild World.

La transición de Animal Crossing de Nintendo GameCube a Nintendo DS en 2005 fue lógica y transformadora. Los jugadores aprovecharon la portabilidad que les permitía acceder a su ciudad virtual en cualquier momento, mitigando el miedo a perderse eventos de tiempo limitado que coincidían con sus obligaciones en la vida real.

Si bien la transición a las consolas domésticas con Animal Crossing: City Folk recibió críticas mixtas debido a su falta de nuevas características de juego significativas, la serie encontró su equilibrio una vez más con el célebre New Leaf en 3DS.

2 Tetris

Bloqueos creativos

Tetronimo cae en su lugar

Aunque Tetris no se concibió originalmente para consolas portátiles, se ha convertido en sinónimo de juegos portátiles. La jugabilidad es sencilla pero adictiva, atrapando a los jugadores durante horas colocando bloques. Los desarrolladores han probado varios formatos para consolas domésticas, algunos con resultados dudosos, como Tetrisphere para Nintendo 64 y Tetris Effect, que buscaba una experiencia más inmersiva.

Sin embargo, la pura simplicidad de Tetris DS continúa resonando, demostrando que a veces es mejor dejar los clásicos inalterados.

1 Pokémon

Más es menos

El jugador que utiliza la función de Pokémon que camina con Lugia en Pokémon HeartGold o SoulSilver.

La franquicia Pokémon ha sido durante mucho tiempo un elemento básico de los videojuegos portátiles, y aunque finalmente llegó a las consolas domésticas, las opiniones sobre esta evolución siguen divididas. Desarrollar aventuras Pokémon completamente en 3D ha supuesto un reto para GameFreak, lo que ha provocado experiencias de juego irregulares y fallos técnicos. Personalmente, disfruté del controvertido Pokémon Legends: Arceus, a pesar de sus defectos.

Muchos fanáticos recuerdan con cariño los primeros días más simples de Pokémon y su nostalgia, añorando el encanto de los cables de enlace y los gráficos 2D por sobre las complejidades de los títulos modernos.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *