Lanzamiento del SDK NVIDIA DLSS 4.5: Integración de reconstrucción de rayos, generación dinámica de fotogramas y funciones avanzadas en juegos.

Lanzamiento del SDK NVIDIA DLSS 4.5: Integración de reconstrucción de rayos, generación dinámica de fotogramas y funciones avanzadas en juegos.

NVIDIA ha presentado su innovador SDK DLSS 4.5, que permite a los desarrolladores de videojuegos integrar sin problemas tecnologías de vanguardia en sus creaciones. Esta versión incluye funciones como la generación dinámica de fotogramas y varias mejoras que optimizan la experiencia de juego.

SDK NVIDIA DLSS 4.5: Generación dinámica de fotogramas y tecnologías avanzadas para desarrolladores

A partir de hoy, el tan esperado SDK DLSS 4.5 Streamline de NVIDIA ya está disponible oficialmente, proporcionando a los desarrolladores las herramientas necesarias para incorporar las últimas innovaciones impulsadas por los modelos de IA Transformer de segunda generación. Esto incluye avances notables en el escalado, la generación de fotogramas y la reconstrucción de rayos, lo que permite una experiencia de juego de vanguardia.

El mes pasado, NVIDIA lanzó DLSS 4.5, que incluye modos impresionantes, como un aumento de rendimiento de 6x y el modo de Generación Dinámica de Fotogramas Múltiples (MFG).Esta función se sincroniza con la frecuencia de actualización del monitor, lo que garantiza una experiencia de juego fluida y sin interrupciones. Además, las recientes mejoras en el escalado, la generación de fotogramas y la reconstrucción de rayos optimizan el proceso de desarrollo, permitiendo una rápida integración de estas tecnologías.

El SDK DLSS 4.5 con Generación Dinámica de Múltiples Fotogramas ya está disponible para desarrolladores, lo que les brinda acceso inmediato a las últimas funciones de Super Resolución y Generación de Fotogramas. Basado en la arquitectura Streamline, este SDK garantiza un proceso de integración sencillo, permitiendo a los desarrolladores aprovechar selectivamente capacidades como la Reconstrucción de Rayos y la Generación Dinámica de Múltiples Fotogramas.

vía NVIDIA

Una imagen promocional de NVIDIA GeForce RTX que muestra el texto "NVIDIA DLSS: acelera el rendimiento en tus juegos favoritos" junto con los logotipos de Atomic Heart: Blood on Crystal, Marvel Rivals, Pragmata, 83, NTE: Neverness to Everness y Sudden Strike 5.

Además del SDK DLSS 4.5, NVIDIA también está ampliando su biblioteca de juegos compatibles. Entre los títulos más destacados compatibles con el nuevo SDK se incluyen:

  • PRAGMATA: Ambientado en una estación de investigación lunar, los jugadores siguen una historia crucial tras una misteriosa pérdida de contacto con la Tierra. Mientras la humanidad aprovecha el Lunafilamento, un material increíble capaz de replicar prácticamente cualquier cosa, el astronauta Hugh Williams se une a la androide Diana en medio de un conflicto con una IA hostil. Con las GPU GeForce RTX Serie 50, los jugadores experimentarán una fidelidad e inmersión sin precedentes. Funciones innovadoras como la generación de múltiples fotogramas DLSS, la reconstrucción de rayos mejorada y la optimización de NVIDIA Reflex crean una experiencia de juego para PC excepcional.

Para obtener más información, visite la sección Fuente e imágenes.

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