Lanzamiento de NVIDIA DLSS 4 Multi-Frame Generation en Eternal Strands

Lanzamiento de NVIDIA DLSS 4 Multi-Frame Generation en Eternal Strands

La generación multicuadro de NVIDIA DLSS 4 llega a Eternal Strands

Hoy se marca un hito importante para el juego de acción y aventura de fantasía Eternal Strands, con el lanzamiento de una actualización que incorpora NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation. Esta mejora se suma a una sólida gama de funciones que el juego ha soportado desde su lanzamiento en enero de 2025, incluyendo DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, DLAA y NVIDIA Reflex. Los jugadores también pueden usar el último modelo de IA de Transformers a través de la aplicación NVIDIA para mejorar aún más la calidad de imagen y la experiencia de juego. La integración de DLSS 4 es especialmente destacable para los usuarios de tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50, ya que promete mejorar aún más la velocidad de fotogramas.

Perspectivas sobre el rendimiento del juego y las pruebas

El equipo de desarrollo ha mitigado eficazmente los problemas comunes de tartamudeo asociados con Unreal Engine 5, lo que permite una experiencia de juego más fluida. En una sesión de benchmarking con un procesador i7-13700F, una tarjeta gráfica RTX 4080 y 32 GB de RAM, el juego se probó a una resolución 4K con una configuración épica. Con NVIDIA DLSS en calidad Ultra y la generación de fotogramas activa, los jugadores pueden esperar velocidades de fotogramas promedio de alrededor de 118 FPS en el mapa Upper Dynevron, conocido por su alta densidad de enemigos. Por otro lado, al deshabilitar DLSS y la generación de fotogramas, el rendimiento se redujo a un promedio de 89 FPS, ofreciendo una experiencia de juego excelente.

Cabe destacar que, si bien los mínimos del 1 % registrados se registraron a 25 y 35 FPS, lo que indicaba algunos tirones, estos no afectaron significativamente la jugabilidad. Dada la exigencia de los juegos con Unreal Engine 5, el rendimiento durante mi extensa partida de 35 horas fue sorprendentemente estable, sin caer nunca por debajo de los niveles de velocidad de fotogramas jugables.

Próximas actualizaciones de contenido en el panorama de los videojuegos

Además de Eternal Strands, la comunidad gamer tiene varias actualizaciones destacadas próximamente. Mañana, una actualización de temporada para Strinova, el shooter anime gratuito en tercera persona, implementará NVIDIA DLSS Multi Frame Generation y Frame Generation, junto con mejoras en DLSS Super Resolution. Además, a finales de esta semana, Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game recibirá un parche para integrar DLSS Super Resolution, lo que mejorará aún más el rendimiento visual.

Nuevas y emocionantes características de Diablo IV

De cara al 1 de julio, la próxima Temporada 9 de Diablo IV: Pecados de los Horadrim también estrenará compatibilidad nativa con NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, lo que hará que esta función sea más accesible, ya que anteriormente solo estaba disponible a través de la app de NVIDIA. Esta temporada presentará Cámaras Fuertes Horádricas ocultas en las Mazmorras de Pesadilla, que esconden Reliquias de Sangre influenciadas por Astaroth. Los jugadores tendrán la oportunidad de usar la antigua magia Horádrica para crear hechizos personalizados, forjar joyas poderosas y participar en un encuentro reinventado con Astaroth, lo que mejorará la experiencia de juego.

Para más detalles, consulte la fuente.

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