La rama de GitHub revela el próximo lanzamiento de Unreal Engine 5.7

La rama de GitHub revela el próximo lanzamiento de Unreal Engine 5.7

Compilaciones anticipadas para la versión 5.7 de Unreal Engine

El entusiasmo en torno a Unreal Engine 5.7 es palpable, incluso antes de su presentación oficial. Hallazgos recientes indican que podríamos estar a punto de un nuevo lanzamiento.

Perspectivas de GitHub y próximos eventos

Según TheRedPixel en X, ya ha aparecido una rama de Unreal Engine 5.7 en GitHub, mientras que la rama principal ha avanzado a la versión 5.8. Esta progresión sugiere que el lanzamiento de la nueva versión del motor podría ser inminente. Se especula con la posibilidad de presentar una vista previa en el Unreal Fest de Estocolmo, programado del 22 al 24 de septiembre. Sin embargo, aún no se han revelado detalles sobre las características y mejoras específicas que incluirá la versión 5.7. Los analistas predicen que las mejoras en el hardware Lumen y las actualizaciones de Nanite Foliage estarán entre las novedades más destacadas.

Características de Unreal Engine 5.6

La última versión pública, Unreal Engine 5.6, se lanzó en junio, coincidiendo con el evento anual State of Unreal. Esta versión introdujo varias características destacadas, entre ellas:

  • Capacidades mejoradas de trazado de rayos de hardware que mejoran el rendimiento de la iluminación global de Lumen.
  • Transmisión de geometría acelerada para una carga fluida de mundos estáticos expansivos.
  • Un rediseño fácil de usar de los senderos de movimiento.
  • Herramientas de interpolación actualizadas y un editor de curvas renovado.

Los análisis comparativos muestran que Unreal Engine 5.6 ofrece mejoras significativas en el rendimiento de la CPU y la GPU con respecto a la versión 5.4, como se destaca en una comparación en video lado a lado que incluye la demostración de Paris Tech.

Abordar las preocupaciones sobre el rendimiento

Mientras los jugadores esperan con ansias las mejoras de Unreal Engine 5.7, se espera que estas actualizaciones mitiguen los problemas de tirones que han afectado a muchos juegos que utilizan este motor. Una notable excepción parece ser la demo de Silent Hill F, la última incorporación a la icónica franquicia de survival horror de Konami, que mostró un rendimiento asombroso en la Gamescom, casi demasiado fluido para el motor que utiliza.

Para más detalles, puedes consultar el artículo completo en Wccftech.

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