La guía definitiva para resolver el misterio del ermitaño en el infierno somos nosotros

La guía definitiva para resolver el misterio del ermitaño en el infierno somos nosotros

El juego «Hell is Us» presenta a los jugadores una fascinante combinación de exploración, combate y resolución de puzles. Entre ellos, los jugadores se encuentran con puzles conocidos como «Misterios», cuya complejidad varía desde tareas sencillas hasta complejas que requieren recorrer múltiples ubicaciones.

Uno de estos desafíos es «El Misterio del Ermitaño», ubicado en las Marismas de Acasa. Aunque al principio pueda parecer abrumador, este rompecabezas es relativamente sencillo una vez que se comprende el proceso.

Esta guía proporciona una guía paso a paso sobre cómo navegar con éxito en The Hermit Mystery.

Guía para resolver el misterio del ermitaño en el infierno somos nosotros

Iniciando la búsqueda misteriosa

Interfaz de juego que muestra barras de salud y controles ambientados en un bosque oscuro cerca de una cabaña de madera.
Explora la cabaña de Frygen Bronus en las marismas de Acasa.

Tu primera tarea es localizar al Ermitaño, concretamente a Frygen Bronus, quien reside en la zona noreste de las Marismas de Acasa. Se le puede encontrar en el porche de su cabaña, observando los alrededores con una cámara.

Al hablar con él, Bronus le comentará que necesita un zoom para mejorar sus fotografías. A su izquierda, verá un pequeño tablón de anuncios con tres fotografías de las criaturas huecas endémicas de la zona.

Ubicación de la lente de zoom

Una escena ardiente con un personaje frente a Luzon's Photo & Film, con texto en pantalla para el manejo de armas.
La lente zoom se encuentra dentro de la ventana en llamas de la tienda de fotografía.

No busques el Zoom en las Marismas de Acasa, ya que solo se puede conseguir más adelante en el juego, mientras estás en Talju. Para encontrarlo, dirígete a la Tienda de Fotografía, situada justo al sur de la entrada principal de la escuela.¡Ten cuidado, la tienda está en llamas!

Mapa de Talju que destaca varias ubicaciones, incluida la tienda de fotografía marcada como referencia.
Utilice el mapa de Talju para navegar hasta la tienda de fotografía, identificada como el número 5.

Una vez que recuperes el Zoom, regresa con Frygen Bronus en las Marismas de Acasa y entrégaselo. Te expresará su gratitud y te invitará a volver más tarde para ver más fotos en su tablón de anuncios.

Personaje llamado Fyrrgen Bronus afuera de su cabaña por la noche, con un diálogo en pantalla que indica entusiasmo por la nueva fotografía.
Tenga en cuenta que simplemente salir al menú principal no adelantará el tiempo para las nuevas fotos de Bronus.

Aunque hay un punto de guardado junto a su cabaña, volver al menú principal no hará que avance el tiempo del juego. Tendrás que regresar a tu APC, viajar a otra ubicación y regresar a las Marismas de Acasa para que transcurra el tiempo necesario, lo que permitirá a Bronus revelar más fotos.

Entendiendo la solución a través de la imagen

Panel de corcho que muestra varias fotos de criaturas; un comando en pantalla solicita a los usuarios que regresen.
Proporcionarle a Bronus la lente de zoom es esencial para avanzar en el rompecabezas al sur de su cabaña.

Para descifrar el rompecabezas, observa la foto central. Te guiará sobre cómo colocar los pilares para que los diseños sigan la orientación indicada en la foto.

Personaje con una capa oscura en un camino de piedra, con opciones de interfaz de usuario visibles.
Vista del pilar izquierdo en relación con el grabado de la pared rocosa.
Personaje con un arma en una zona boscosa, mostrando los controles de la interfaz de usuario.
Vista del pilar derecho desde el mismo mirador.

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Para los dos pilares cerca del muro de piedra, gire el pilar izquierdo hasta que el símbolo con líneas paralelas mire hacia adentro, mientras que el pilar de la derecha debe girarse para mostrar el símbolo de la garra de oso.

Personaje empuñando una espada en un entorno oscuro, mostrando elementos del HUD.
Este es el pilar izquierdo opuesto a los dos cercanos a la pared.
Personaje interactuando con un panel brillante en un bosque oscuro, con controles en pantalla.
Éste es el pilar de la derecha opuesto a los que están cerca de la pared.

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En cuanto a los dos pilares restantes, ajuste el derecho para que muestre un símbolo parecido a un círculo con un espacio, mientras que el pilar izquierdo debe mostrar un símbolo de arco y flecha.

Personaje abriendo un cofre con una notificación indicando que el misterio ha sido resuelto.
Al finalizar, recibirás tus recompensas, confirmando que El misterio del ermitaño se ha resuelto.

Cuando los pilares estén correctamente posicionados, se escuchará un temblor y un cofre se materializará en el centro del círculo. Al abrirlo, se obtendrán una Piedra de Afinación, el Glifo Mejorado «Alimentarse del Miedo», el Glifo Mejorado «Guardián Perfecto» y la Reliquia «Última Defensa de Aarlon».

Fuente e imágenes

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