
NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation se lanzará en tres populares juegos de PC
En un emocionante desarrollo para los jugadores, tres próximos títulos integrarán la tecnología de generación multifotograma DLSS 4 de NVIDIA. A la cabeza está RuneScape: Dragonwilds de Jagex, un juego cooperativo de supervivencia y creación en mundo abierto que entró en acceso anticipado hace unos tres meses.
RuneScape: Dragonwilds
Tras su lanzamiento, RuneScape: Dragonwilds alcanzó un notable pico de 52 000 jugadores simultáneos en Steam. Sin embargo, el interés parece haber disminuido, ya que cifras recientes muestran que el juego tiene dificultades para mantener una base de jugadores activos de menos de tres mil simultáneamente, según SteamDB. A pesar de estos desafíos, el juego contaba con excelentes funciones en su lanzamiento, como DLSS Super Resolution, Frame Generation y DLAA. Un próximo parche, que se lanzará hoy, incorporará NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, que promete velocidades de fotogramas mejoradas para jugadores con tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50.
Brickadia: Una nueva era para los juegos sandbox
El siguiente título en la lista es Brickadia, un juego sandbox de construcción de ladrillos de nueva generación desarrollado por Brickadia LLC. Su lanzamiento en Acceso Anticipado de Steam está previsto para el 11 de julio y se mantendrá en acceso anticipado hasta finales de 2026, lo que permitirá amplias mejoras impulsadas por la comunidad. Los jugadores tendrán la oportunidad de colaborar con amigos para crear mundos expansivos, ingeniosos artilugios y modos de juego innovadores sin interrumpir la acción. Entre las innumerables creaciones que podrán construir se encuentran rascacielos, vehículos, islas detalladas e incluso ciudades.
Desarrollado con Unreal Engine 5, Brickadia también cuenta con trazado de rayos acelerado por hardware, lo que mejora la fidelidad visual mediante la tecnología Lumen de Unreal Engine 5. Para mitigar el impacto en el rendimiento de estos gráficos de alta gama, el juego incluirá varias opciones de NVIDIA: DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution y DLAA.
Expansión de Mortal Online 2: Reckoning
Finalmente, el MMORPG independiente Mortal Online 2, también basado en Unreal Engine 5, incorporará NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation con su expansión Reckoning. Este esperado contenido se lanzará a finales de este mes y ya está disponible para pruebas en el dominio público de pruebas. El juego ya es compatible con NVIDIA DLSS Super Resolution, Frame Generation y Reflex, lo que mejora aún más el rendimiento del jugador y la calidad gráfica.
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