
Desvelando innovaciones en Unreal Engine en el State of Unreal 2025 de Epic Games
Hoy, Epic Games presentó la tan esperada conferencia magistral State of Unreal 2025, en la que se revelaron importantes avances en Unreal Engine, además de emocionantes colaboraciones y proyectos en desarrollo. El evento comenzó con una emocionante demostración en vivo del próximo título, The Witcher 4, con la participación de CD Projekt RED, desarrolladora.
Un vistazo a The Witcher 4
La demo técnica de este esperado RPG presenta a los jugadores a Ciri, la nueva protagonista de la trilogía. En la demo, Ciri recorre Kovir, un nuevo continente que CD Projekt está desvelando, mientras persigue un rastro de monstruos. Acompañada por su caballo Kelpie, se abre paso a través de impresionantes montañas y frondosos bosques, hasta llegar finalmente al pueblo de Valdrest.
Rendimiento en PlayStation 5
Sorprendentemente, la demo se ejecuta en una PlayStation 5 estándar, alcanzando unos impresionantes 60 fotogramas por segundo y mostrando una fidelidad gráfica impresionante. Este rendimiento pone de manifiesto la robusta capacidad de las tecnologías utilizadas, diseñadas para optimizar la jugabilidad en todas las plataformas, incluyendo PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5. Sin embargo, aún no se ha revelado la fecha de lanzamiento de The Witcher 4.
Colaboración con Epic Games
Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt RED, expresó su entusiasmo por la colaboración con Epic Games: «Nos embarcamos en esta colaboración para impulsar la tecnología de juegos de mundo abierto. Presentar este primer vistazo a nuestro trabajo constituye un hito significativo, que refleja la fructífera colaboración entre nuestros equipos. Sin embargo, nuestro camino está lejos de terminar. Espero con entusiasmo nuevas innovaciones tecnológicas de esta colaboración a medida que continuamos desarrollando The Witcher 4 con Unreal Engine 5».

Características innovadoras de Unreal Engine 5.6
La demostración destacó varias tecnologías innovadoras, como Unreal Animation Framework, el renderizado de Nanite Foliage y el framework MetaHuman, combinado con el escalado masivo de IA. Estos avances, que estarán disponibles en Unreal Engine 5.6, ofrecen a los desarrolladores herramientas potentes para mejorar el aspecto visual y optimizar el rendimiento de los juegos en diversos títulos.
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