
Los avances de NVIDIA en Compresión de Texturas Neurales (NTC) han logrado avances significativos, especialmente en colaboración con la tecnología DirectX Cooperative Vector de Microsoft. Las pruebas de rendimiento recientes indican una reducción notable en el uso de VRAM, lo que eleva aún más los estándares de rendimiento en la renderización gráfica.
Demostración de las mejoras de rendimiento NTC de NVIDIA mediante DirectX Raytracing 1.2
Las innovaciones en gráficos van más allá de las mejoras de hardware, como lo demuestran las exitosas tecnologías de escalado como Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA. Un análisis reciente de @opinali destaca el eficaz rendimiento de NTC de NVIDIA, especialmente al combinarse con la versión actualizada de DirectX Raytracing 1.2 de Microsoft. En sus experimentos, se observó un caso notable durante la prueba de renderizado en zapato, que mostró una disminución significativa en el consumo de VRAM al aprovechar NTC junto con DirectX Raytracing (DXR) 1.2.
¡Primer vistazo a la compresión de texturas neuronales de NVIDA con DXR1.2 Cooperative Vector! Primero, esto requiere un controlador de vista previa (590.26), que instalé para que no tengas que hacerlo tú. Dañó la pantalla, pero después de varios reinicios completos, funcionó.😅🧵 https://t.co/szgX1jVtcY
– Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) 15 de julio de 2025
El sistema NTC de NVIDIA utiliza redes neuronales para comprimir y descomprimir eficientemente las texturas de los juegos, reduciendo su tamaño y manteniendo la calidad. La última actualización de Microsoft DXR 1.2 introduce Vectores Cooperativos, que permiten que los sombreadores de GPU colaboren en cálculos de matrices y vectores pequeños. Esta sinergia entre NTC y Vectores Cooperativos da como resultado un sistema eficaz de compresión y descompresión integrado en los sombreadores de juegos estándar que utilizan DirectX 12, optimizando aún más el uso de la VRAM.
¿Cómo funciona? Desactivando la sincronización vertical, RTX 5080, demo en la posición de inicio: (explicación en el siguiente tweet) Predeterminado: 2350 fps / 9, 20 MB Sin FP8: 2160 fps / 9, 20 MB Sin Int8: 2350 fps / 9, 20 MB DP4A: 1030 fps / 9, 14 MB Transcodificado: 2600 fps / 79, 38 MB
– Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) 15 de julio de 2025
En las pruebas de usuario, la activación de Vectores Cooperativos y NTC en el modo predeterminado resultó en una velocidad de renderizado de 2350 FPS. Sin embargo, al deshabilitar estas funciones (cambiando al modo DP4A), el rendimiento se redujo drásticamente a 1030 FPS, lo que representa una diferencia de rendimiento de casi el 80 %.Además, el ahorro de VRAM es considerable; sin embargo, es fundamental tener en cuenta que NTC es actualmente exclusivo de los sistemas NVIDIA, ya que Intel y AMD aún no han desarrollado tecnologías de renderizado neuronal comparables.

Es fundamental destacar que la funcionalidad NTC de NVIDIA está disponible actualmente a través de los últimos controladores de vista previa 590.26, que también incorporan la tecnología NVIDIA Smooth Motion. Se recomienda a los usuarios utilizar estos controladores de vista previa con precaución, ya que pueden causar inestabilidad en el rendimiento. En conjunto, estos avances prometen aumentar significativamente las capacidades de las GPU de próxima generación mediante optimizaciones de software mejoradas.
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