Krafton retrasa el lanzamiento de Subnautica 2 hasta 2026 tras la salida del director del estudio, posiblemente para evitar una bonificación de desarrollador de 250 millones de dólares.

Krafton retrasa el lanzamiento de Subnautica 2 hasta 2026 tras la salida del director del estudio, posiblemente para evitar una bonificación de desarrollador de 250 millones de dólares.

Krafton retrasa el lanzamiento de Subnautica 2 hasta 2026 para evitar el pago de bonificaciones

Krafton, la empresa matriz de Unknown Worlds, el estudio detrás de Subnautica y su secuela, ha anunciado un aplazamiento del tan esperado Subnautica 2 de su lanzamiento planificado para 2025 a 2026. Esta decisión parece estar alineada estratégicamente para evitar una enorme bonificación de 250 millones de dólares que se les debe a los desarrolladores de Unknown Worlds.

Según un informe de Bloomberg, el equipo de Unknown Worlds estaba a punto de recibir esta importante bonificación si cumplía objetivos de ingresos específicos antes de 2025. El lanzamiento de Subnautica 2 dentro del plazo original podría haber sido crucial para alcanzar dichas metas financieras. Sin embargo, el retraso pone en duda la posibilidad de alcanzar dichas métricas y asegurar la bonificación para los desarrolladores.

El anuncio del retraso llega tras un importante cambio de liderazgo en Unknown Worlds. Los fundadores Charlie Cleveland, Ted Gill y Max McGuire fueron reemplazados por Steve Papoutsis, exdirector del estudio Striking Distance Studios. Aunque Krafton no reveló los motivos de esta reestructuración, en su comunicado de prensa recalcó que «no hay nada más importante que la experiencia del jugador».Señalaron la vital importancia de ofrecer el mejor juego posible, especialmente dadas las altas expectativas generadas en torno a Subnautica 2.

Según se informa, la decisión de retrasar el lanzamiento del juego no contó con el apoyo de los antiguos fundadores. Cleveland expresó públicamente su asombro en el subreddit de Subnautica, afirmando que el equipo se sentía preparado para un lanzamiento anticipado. Lamentó: «Aunque pensábamos que esta sería nuestra decisión, al menos por ahora, está en manos de Krafton. Después de todos estos años, descubrir que ya no puedo trabajar en la empresa que fundé me duele».

Durante una reciente asamblea pública, Papoutsis se dirigió al equipo de desarrollo y afirmó que Krafton cree que Subnautica 2 aún no está listo para un lanzamiento en acceso anticipado. Indicó que el tiempo adicional se utilizaría para mejorar el contenido del juego. Al ser preguntado sobre si el retraso era estratégico para evitar el pago de 250 millones de dólares, Papoutsis reconoció que era una preocupación válida, pero pidió paciencia con respecto a este tema. Admitió con franqueza: «Desconozco los detalles del contrato de Krafton con Unknown Worlds y su adquisición».

Como explicó el nuevo director del estudio: «El deseo de Krafton es tener la mejor versión de Subnautica 2 disponible para su acceso anticipado. Si bien es cierto que el software en el que todos trabajaron está en un excelente momento y pensamos: ‘Deberíamos lanzarlo’, no era algo que ambas partes coincidieran».Aseguró al equipo que los cambios no estaban motivados por ninguna estrategia financiera relacionada con sus ganancias.

Krafton, ampliamente reconocido por su exitoso juego de batalla real PUBG, adquirió previamente Tango Gameworks para evitar su cierre. Subnautica 2 estaba inicialmente programado para debutar en acceso anticipado en octubre de 2024 y se esperaba que formara parte de Xbox Game Pass tras su lanzamiento. El panorama en torno a este retraso y los cambios en Unknown Worlds pone de relieve las complejidades del desarrollo de videojuegos y la estrategia corporativa.

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