
KRAFTON responde a la demanda de los cofundadores de Unknown Worlds
KRAFTON, la empresa matriz de Unknown Worlds, desarrolladora de Subnautica 2, ha emitido una respuesta exhaustiva a la demanda interpuesta por los cofundadores Charlie Cleveland, Max McGuire y Ted Gill. La demanda surge a raíz del despido de estos cofundadores y de las acusaciones de que su salida ha afectado negativamente al cronograma de desarrollo de Subnautica 2, cuyo lanzamiento estaba previsto inicialmente para 2025, pero que posteriormente se ha pospuesto hasta 2026.
Las raíces de la disputa
La batalla legal se deriva de una serie de eventos que llevaron al despido de los cofundadores, como se describe en un cronograma detallado. La defensa de KRAFTON se basa en la afirmación de que Cleveland y McGuire abandonaron sus responsabilidades dentro del estudio. La compañía afirma que su desvinculación del proyecto data de julio de 2023, antes de la demanda.
Alegaciones de negligencia y abandono
En su respuesta, presentada el 12 de agosto de 2025, KRAFTON insiste en que los cofundadores habían dejado de contribuir significativamente al desarrollo del juego. La presentación incluye declaraciones que alegan que, tras la adquisición de Unknown Worlds por parte de KRAFTON, Cleveland y McGuire perdieron interés en Subnautica 2 y se centraron en proyectos personales.
Cleveland y McGuire abandonaron sus roles como directores de juegos y directores técnicos del estudio para centrarse en sus proyectos personales y dejaron por completo de crear juegos para Unknown Worlds.
Además, KRAFTON afirma que Ted Gill, el cofundador restante, cambió su enfoque hacia aprovechar el control operativo para obtener ganancias financieras en lugar de avanzar en el desarrollo del juego.
Cambio de enfoque y aspiraciones futuras
La demanda destaca aún más la supuesta transición de Cleveland del desarrollo de videojuegos a una carrera cinematográfica. KRAFTON ha enfatizado repetidamente este punto como prueba de su falta de compromiso con el proyecto.
La situación se intensificó cuando KRAFTON se enteró de una declaración del desarrollador principal de Subnautica 2, quien indicó que el juego solo estaba al 12 % de su alcance total cuando los cofundadores anunciaron que el proyecto estaba listo para el acceso anticipado. El comentario irónico del desarrollador sobre los 30 años de desarrollo del juego pone de manifiesto la aparente lentitud del progreso.
Falta de retorno a los roles de liderazgo
La presentación de KRAFTON también afirma que Cleveland y McGuire rechazaron oportunidades para regresar a sus anteriores puestos de liderazgo, y Gill, según se informa, declaró que no eran bienvenidos de nuevo en los puestos que habían dejado vacantes. Una declaración atribuida a Cleveland revela que este era consciente desde el principio de que el equipo de desarrollo de Subnautica 2 estaría liderado por una generación más joven de talentos, lo que indica un cambio de rumbo respecto a la visión original.
¿Qué nos espera?
Se espera que los procedimientos judiciales en torno a este caso se prolonguen durante varios meses, si no años, mientras ambas partes presentan sus argumentos. A medida que evolucionan las complejidades legales, cada reclamación deberá ser validada en los tribunales, lo que hace incierta la resolución de esta disputa.
Independientemente del resultado, las implicaciones de este conflicto probablemente tendrán efectos duraderos en todas las partes interesadas y podrían remodelar el futuro de Unknown Worlds y la franquicia *Subnautica*.
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