![KRAFTON acusado de sabotear Subnautica 2 para retrasar su lanzamiento y evadir una bonificación de 250 millones de dólares para Unknown Worlds [Actualizado]](https://cdn.thefilibusterblog.com/wp-content/uploads/2025/07/Krafton-Blames-Co-Founders-For-Subnautica-2-Delay-1-640x375.webp)
KRAFTON ha emitido un comunicado sobre la demanda en curso con Unknown Worlds, el equipo de desarrollo de Subnautica 2. La compañía enfatizó que un lanzamiento prematuro del juego podría decepcionar a los fans, diciendo: «Lanzar el juego prematuramente con contenido insuficiente, sin cumplir con las expectativas de los fans en una secuela, habría decepcionado a los jugadores, quienes son la base de todo lo que hace KRAFTON, y habría dañado la reputación de las marcas Subnautica y Unknown Worlds».Además, KRAFTON expresó confianza en su posición legal, afirmando que «esperan defenderse en los tribunales».
Antecedentes de la disputa legal
El conflicto entre KRAFTON y Unknown Worlds se ha intensificado significativamente, como se detalla en una demanda presentada recientemente por los cofundadores de Unknown Worlds: Charlie Cleveland, Max McGuire y Ted Gill. Esta demanda revela los motivos de sus demandas contra KRAFTON por incumplimiento de contrato.
Para quienes necesiten un resumen de eventos anteriores, hay disponible un resumen que detalla la evolución de esta situación. El documento completo de la demanda también está disponible aquí para quienes estén interesados.
Contexto de la Adquisición
En 2021, KRAFTON adquirió Unknown Worlds por una suma sustancial de $500 millones, con una bonificación potencial adicional de $250 millones sujeta a los objetivos de ingresos que se alcanzarían para fines de 2025. Los cofundadores y su equipo de 40 miembros tenían derecho a una parte de esta bonificación, con planes de distribuirla entre los miembros no incluidos oficialmente.
Sin embargo, las tensiones crecieron cuando KRAFTON reconoció que un lanzamiento de acceso anticipado de Subnautica 2 a finales de año podría permitir a Unknown Worlds superar esos objetivos de ingresos, desbloqueando así el pago de bonificación.
Alegaciones y tácticas dilatorias del CEO
La demanda destaca una inquietante confesión del director ejecutivo de KRAFTON, Changhan Kim, quien supuestamente expresó su preocupación por las consecuencias financieras del lanzamiento de Subnautica 2 en acceso anticipado. Kim supuestamente declaró que tal decisión podría ser «desastrosa financieramente y sumamente vergonzosa para KRAFTON».Sin embargo, la compañía ahora refuta esta afirmación, atribuyéndola a un malentendido de los traductores, a pesar de que este no era un problema previo.
La demanda alega que KRAFTON realizó constantes esfuerzos para posponer el lanzamiento de Subnautica 2. Acusa a KRAFTON de retirar apoyo clave de marketing, incumplir alianzas vitales y descuidar responsabilidades cruciales previas al lanzamiento. Informes de empleados de KRAFTON sugirieron que estas acciones tenían como objetivo obstaculizar el acuerdo de pago por ganancias.
Terminación de los cofundadores
A pesar de estos obstáculos, los miembros de Unknown Worlds tomaron la iniciativa para gestionar sus responsabilidades, lo que culminó en un momento crucial el 2 de julio, cuando los cofundadores fueron despedidos. La demanda argumenta que esta decisión constituyó una flagrante violación contractual, afirmando: «En flagrante incumplimiento del contrato de las partes, KRAFTON despidió sin causa a tres antiguos propietarios de Unknown Worlds —Charles Cleveland, Adam ‘Max’ McGuire y Edward ‘Ted’ Gill— y tomó el control de la empresa.¿La primera decisión de KRAFTON al asumir el control? Retrasar el lanzamiento de Subnautica 2 hasta 2026, lo que le permitió conservar los ingresos del juego y evitar el pago de 250 millones de dólares».
Refutación contra las afirmaciones de KRAFTON
La demanda refuta las afirmaciones de KRAFTON de que los cofundadores habían «abandonado» sus funciones en Unknown Worlds, aclarando que, de hecho, estaban trabajando en una película de Subnautica, un proyecto que KRAFTON les había solicitado. Además, la afirmación de KRAFTON de que Subnautica 2 no estaba preparado para el acceso anticipado ha sido objeto de escrutinio. Las reseñas filtradas de hitos sugieren que el juego carecía de contenido, lo que provocó un retraso hasta 2026 según los comentarios de los jugadores durante las pruebas internas.
Los cofundadores argumentan que los llamados «expertos» contratados por KRAFTON para evaluar la preparación del juego carecían de experiencia relevante y cuestionan las conclusiones de KRAFTON sobre los comentarios de los jugadores que, según ellos, indicaban que el juego estaba listo para su lanzamiento.
Resumen de las alegaciones de incumplimiento de contrato
Finalmente, la demanda de los cofundadores acusa a KRAFTON de violar no solo la letra, sino también el espíritu de su acuerdo. Señalan que KRAFTON incumplió sus promesas de control operativo, consulta previa a acciones perjudiciales, abstención de acciones contrarias a los objetivos de pago y despido injustificado de los miembros fundadores. El documento proclama: «En nombre de sus ganancias, KRAFTON ha echado por la borda sus promesas y ha arrebatado el juego de las manos tanto de sus creadores como de su comunidad».
KRAFTON ahora enfrenta el desafío de responder a estas graves acusaciones, y se proporcionarán actualizaciones sobre esta batalla legal en curso a medida que salga a la luz nueva información.
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