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Guía de influencia de KOTOR 2 – Caballeros de la Antigua República de Star Wars

Guía de influencia de KOTOR 2 – Caballeros de la Antigua República de Star Wars

Star Wars Knights of The Old Republic 2 tiene muchos personajes en los que puedes influir a lo largo del juego. Si quieres que un personaje específico desprecie o aprecie completamente a tu protagonista, aquí tienes una guía completa de influencia de KOTOR 2.

Guía completa de influencias para Star Wars KOTOR 2

Cómo funciona la influencia en Star Wars KOTOR 2

Los miembros del grupo ganan y pierden puntos de influencia según las acciones o diálogos específicos que elijas a lo largo del juego. Cada ganancia/pérdida equivale a ocho a doce puntos, y todos los personajes comienzan con 50 de influencia con un máximo y mínimo de 100 y 0, respectivamente. Por ejemplo, realizar una acción “buena” da como resultado que algunos miembros del grupo pierdan puntos de sus 50 iniciales, mientras que otros ganan influencia.

La influencia también puede afectar la alineación de un miembro del grupo y también puede desbloquear bonificaciones y diálogos adicionales. Este sistema funciona de manera similar a cómo puedes influir en ciertos individuos en Disco Elysium .

Aquí hay una tabla de tipos de acciones y lo que hacen con los puntos de influencia de cada miembro del grupo:

Caracteres Tipo de acción: Buena Tipo de acción: Psicótica Tipo de acción: Astucia
Attón Ganar Ganar N / A
Bao-Dur Ganar Perder N / A
Discípulo Ganar Perder N / A
G0-T0 Perder Ganar N / A
doncella Ganar Perder N / A
Hanharr Perder Ganar N / A
HK-47 Perder Ganar N / A
Crea Perder Perder Ganar
mandalore Perder Ganar N / A
mira Ganar Perder N / A
T3-M4 Ganar Perder N / A
todo Ganar Ganar Ganar

Buenas acciones generales

Mundo – Área Acción Ganancia o pérdida de influencia
Nar Shaddaa – Plataforma de aterrizaje para refugiados 1. Convence a los matones de que Rutum está bajo tu protección.2. Deja que Rutum se vaya con vida. Cada acción:+/- 8
Nar Shaddaa – Cuadriciclo de refugiados 1. Cure Gerial2. Persuade a Saquesh para que libere a Adana a cambio de 600 créditos. Cada acción:+/- 12
Dantooine – Llanuras de Khoonda 1. Llame a 3000 créditos después de preguntarle a Saedhe2. No reportar Akkere Cada acción:+/- 8
Devastar – Cubierta de mando 1. Asegurar la ayuda del coronel Tobin. +/- 8

Acciones psicóticas generales

Mundo – Área Acción Influencia Ganancia o Pérdida
Telos: Estación Ciudadela – Entretenimiento Matar a Sullustan +/- 8
Telos: Estación Ciudadela – Residencial 082 Este 1. Mata a Telosian2. Mata a Opo Chano Cada acción:+/- 8
Telos: Estación Ciudadela – Bumani Exchange Corp. matar abierto +/- 8
Telos – Base subterránea Mata al equipo de salvamento de Czerka +/- 8
Nar Shaddaa – Muelles 1. Mata a los tripulantes de la Sombra Lunar2. Mata a Lasavvou3. Matar a Lootra Cada acción:+/- 8
Nar Shaddaa – Cuadriciclo de refugiados 1. Persuadir a Saquesh para que se acerque a Geriel2. Persuadir a Saquesh para que libere Adana por 700-800 créditos. Cada acción:+/- 12
Dxun – Selva Usa el detonador de permacreto para hacer estallar a Kumus. +/- 8
Dantooine – Llanuras de Khoonda 1. Mata a Tarn2. Mata a Saedhe3. Matar a Akkere Cada acción:+/- 8
Dantooine – Subnivel Enclave Mata a Jorran +/- 8
Telos: Estación Ciudadela – Módulo de entretenimiento 081 Mata al soldado Onderon o al soldado Vaklu +/- 8
Devastar – Cubierta de mando Mata al coronel Tobin +/- 8

Acciones astutas generales

Mundo – Área Acción Ganancia de influencia
Nar Shaddaa – Plataforma de aterrizaje para refugiados Obtenga un descuento de T3-32 después de obtener IT-31 +8
Nar Shaddaa – Cuadriciclo de refugiados 1. Convencer a Geriel de que se suicide para evitar que la enfermedad se propague2. Convencer a Hussef de que abandone el intercambio Cada acción:+12
Dantooine – Subnivel Enclave Miente a Jorran +9
Dantooine – Cueva de Cristal Permitir que los mercenarios envíen al Maestro Vrook +8
Dantooine – Llanuras de Khoonda Miente a Saedhe y hazle saber a Azkul que estás espiando. +8

Influencia positiva específica del personaje

Attón

Mundo – Área Respuesta para ganar influencia
Peragus II – Cubierta de mando Heraldo El plan de Atton era bueno.
Peragus II – Cubierta Heraldo Tendremos que tener cuidado.
Academia Secreta de Telos – Academia Secreta (Entrenamiento Echani de Atton 1) No acuses a Atton
Academia Secreta de Telos – Academia Secreta (Entrenamiento Echani de Atton 2) No acuses a Atton
Academia Secreta de Telos – Academia Secreta (Entrenamiento Echani 3 de Atton) solo estabas preguntando
Nar Shadaa – Cuadriciclo de refugiados Deje que Atton mire el deslizador después de la reparación.
Dantooine – Llanuras de Khoonda Convénzalo de no reprimir sus frustraciones.

Recompensa: Atton se convertirá en un Jedi Sentinel si tienes una influencia positiva con él.

Bao-Dur

Mundo – Área Respuesta para ganar influencia
Academia Secreta Telos – Academia Secreta Dile a Bao-Dur que no hay nada de qué disculparse.
Academia Secreta Telos – Academia Secreta “¿Estás lo suficientemente bien para viajar?”
Academia Secreta Telos – Academia Secreta “Ven conmigo, entonces. Me vendría bien tu ayuda”.
Nar Shadaa – Cuadriciclo de refugiados Agradécele por su ayuda con la reparación del deslizador aéreo.
Dxun – Selva «Tal vez algún día me devuelva el favor».
Dxun – Selva «Es simplemente un veterano, como nosotros».
Onderón – Iziz Cantina «Aquí tienes.»
Onderón – Iziz Cantina Después de la fuga de Kavar, dile a Bao-Dur que tenga cuidado.
Dantooine – Cueva de Cristal Dígale a Bao-Dur que abrirá un sensor para realizar una inspección.
Dantooine – Cueva de Cristal Felicítelo por su trabajo.

Recompensa: Bao-Dur se convertirá en un Guardián Jedi si tienes una influencia positiva con él.

Discípulo

Mundo – Área Respuesta para ganar influencia
Nar Shaddaa – Cuádruple Refugio “Comparto tu arrepentimiento”
Dxun – Selva Después de encontrar a Kumus, responda con «Las guerras mandalorianas terminaron» y «Nadie merece morir».
Onderon – Barrio Mercante Mientras hablas con Ponlar, usa Force Persuade.
Onderon – Barrio Mercante Mientras habla con el soldado de Onderon, responda: Haré lo que pueda.
Onderon – Barrio Mercante Mientras habla con Disciple, dígale que encontró una visa Starport abierta.
Onderón – Iziz Cantina Entregar la Visa Open Starport a Xaart
Onderón – Iziz Cantina Mientras habla con el Discípulo, responda “Sí, por supuesto”.
Dantooine – Subnivel Enclave Mientras habla con Disciple, mencione que necesita toda la ayuda que pueda obtener.

Recompensa : Bao-Dur se convertirá en Cónsul Jedi si tienes una influencia positiva con él.

G0-T0

Mundo – Área Respuesta para ganar influencia
Onderon – Barrio Mercante Mientras habla con el soldado de Onderon, responda «Haré lo que pueda».
Onderon – Barrio Mercante Mientras habla con G0-T0, responda con «Vaklu, en última instancia, traería mayor estabilidad a Onderon».
Onderon – Plaza Occidental Mientras habla con 1B-8D y G0-T0, dígales «Agradeceremos su experiencia».
Onderón – Iziz Cantina Mientras habla con G0-T0, dígale «Es la única forma de obtener ganancias».
Onderón – Iziz Cantina Mientras habla con G0-T0 durante la fuga de Kavar, aconséjele que tenga cuidado.
Dantooine – Llanuras de Khoonda Mientras hablas con Saedhe, dile «Tú necesitas los créditos más que yo».

Recompensa : descubrirás la historia de fondo y la identidad de G0-T0 .

doncella

Mundo – Área Respuesta para ganar influencia
Nar Shaddaa – Cuadriciclo de refugiados Mientras habla con Handmaiden durante Ailing Refugee, dígale: «La forma de los Jedi es ayudar a los demás».
Dxun – Aterrizaje en la jungla Después de encontrar a Kumus, habla con Handmaiden y dile «Las Guerras Mandalorianas terminaron hace mucho tiempo» y «Nadie merece morir así».
Onderon – Barrio Mercante Durante la Insurrección de Iziz, habla con Ponlar y usa Force Persuade.
Onderon – Barrio Mercante Durante la Insurrección de Iziz, habla con el Soldado de Onderon y dile que harás lo que puedas.
Onderon – Barrio Mercante Durante Family In Need, habla con Handmaiden e infórmale sobre la Visa Starport abierta que encontraste.
Onderón – Iziz Cantina Durante Un Amigo de la República, habla con Xaart y dale la Visa Open Starport.
Onderón – Iziz Cantina Durante la fuga de Kavar, habla con Handmaiden y dile «Sí, por supuesto».
Dantooine – Llanuras de Khoonda Durante The Infamous Azkul, habla con Handmaiden y dile «No puedo permitir que tus planes tengan éxito».
Telos – Intermitente Habla con Handmaiden y dile: «Aceptaré toda la ayuda que pueda conseguir».
Ebon Hawk – Después de dejar Telos Habla con Handmaiden y elige estas respuestas «Mira, olvídate de Atton» y «No dejes que te molesten».
Ebon Hawk – Después de dejar Telos Gana los tres duelos contra la Doncella (cada duelo aumenta la influencia)

Recompensa: La Doncella se convertirá en Guardiana Jedi.

Hanharr

Mundo – Área Respuesta para ganar influencia
Dxun – Selva Durante Premacrete Detonator, habla con Hanharr y elige esta respuesta «[Presiona el botón] ¿Te refieres a este botón aquí?»
Onderon – Barrio Mercante Durante la Insurrección de Iziz, habla con Ponlar y usa Persuadir.
Onderon – Plaza Occidental Habla con el cazarrecompensas twi’lek y elige esta respuesta “No voy a dejar que insultes a mi compañero”
Onderón – Iziz Cantina Durante la oferta de Sakarie, habla con Hanharr y dile que estás de acuerdo.
Onderón – Iziz Cantina Durante la fuga de Kavar, habla con Hanharr y dile que tenga cuidado.

Recompensa : Hanharr tendrá atributos de impulso (+2 str, -2 int y +2 con) y también recibirás un aumento en tus atributos (+1 wis y +1 con)

HK-47

Mundo – Área Respuesta para ganar influencia
Nar Shaddaa – Cuadriciclo de refugiados Durante la misión Damaged Airspeeder, habla con HK-47 y menciona «Tú eres el maestro en tareas como esta».
Dxun – Selva Durante el Detonador de Permacreto, habla con HK-47 y elige esta respuesta «[Presiona el botón] ¿Te refieres a este botón aquí?»
Onderon – Puerto espacial de Iziz Habla con HK-47 y dile «Su pequeña mente ya ha sido resuelta», y está dentro de una ciudad, HK, de lo contrario…»
Onderon – Barrio Mercante Habla con Ponlar y usa Persuadir (todos únete a Ponlar)
Onderón – Iziz Cantina Habla con HK-47 y dile que no.
Dantooine – Llanuras de Khoonda Durante The Infamous Azkul, habla con HK-47 y elige «¡Muere, escoria mercenaria!»

Recompensa: HK-47 te dará “Lecciones para matar Jedi”, que te otorgarán XP, +1 salvación de reflejos, +1 sabiduría, +1 estafa y +10 fp.

Crea

Mundo – Área Respuesta para ganar influencia
Peragus II – Cubierta de mando Heraldo Responde con “Perdóname, Kreia”.
Nar Shaddaa – Plataforma de aterrizaje para refugiados Durante la escena de Kreia odia a los mendigos, habla con Kreia y responde con «Consideraré lo que has dicho» y «Hay sabiduría en lo que dices».
Nar Shaddaa – Cuadriciclo de refugiados Durante el encuentro con Hussef, habla con Kreia y elige las siguientes respuestas: «Sí, ese es mi plan, Kreia» y «Tienes razón, Kreia».
Onderon – Puerto espacial de Iziz Habla con Kreia en el puerto espacial de Iziz y dile «Un punto válido, Kreia».
Onderon – Barrio Mercante Durante la Insurrección de Iziz, habla con el Soldado de Onderon y dile que no lucharás contra civiles.
Onderon – Barrio Mercante Durante la recompensa por los capitanes, habla con Kreia y dile: «Puedo ver adónde nos lleva esta búsqueda suya».
Dantooine – Llanuras de Khoonda Durante la Insurrección de Iziz, habla con el Soldado de Onderon y dile que no lucharás contra civiles.
Korriban – Valle de los Señores Oscuros Durante la Tumba de Ajunta Pall, habla con Kreia y dile «Nadie está bajo redención» o «[Lado Oscuro] Ajunta Pall era un tonto».
Guerra Civil de Onderon – Palacio Real Durante Vaklu’s Fate, habla con Kreia y dile «Tienes razón».
Guerra Civil de Onderon – Palacio Real Durante el Destino de Vaklu, habla con Kreia y dile: «Aunque respeto tu consejo, la decisión es de la Reina y no mía».
Ebon Hawk – Después de dejar Peragus Durante la Sinceridad de Kreia, responde con “Agradecería cualquier ayuda que me ofrezcas” o “Si tu entrenamiento me brinda poder, entonces te escucharé”.

Recompensa: recompensa las lecciones de Kreia que te brindan XP, +1 de conciencia, +12 FP y más.

mandalore

Mundo – Área Respuesta para ganar influencia
Nar Shaddaa – Muelles Mientras habla con los mandalorianos durante el escenario Uniendo los clanes, utilice cualquiera de las tres respuestas:1. [Persuadir] No soy ningún Exar Kun. Soy un Jedi y me he aliado con Mandalore.2. [Persuadir/Mentir] Soy un Jedi, jurado al servicio de Mandalore.3. ¿Prefieres ser un mercenario sin trabajo y volver a la gloria de los mandalorianos?
Onderon – Barrio Mercante Mientras habla con Mandalore, elija la respuesta «Si queremos trabajar con Vaklu, debemos darle algún tipo de señal».
Onderon – Barrio Mercante Durante la recompensa por los capitanes, habla con Mandalore y dile que estás de acuerdo.
Onderón – Iziz Cantina Durante la fuga de Kavar, habla con Mandalore y ponte de acuerdo con él.
Dantooine – Patio del enclave Ace Mandalore, derrota mañana.
Guerra Civil de Onderon – Palacio Real Habla con Mandalore durante el Destino de Vaklu y ponte de acuerdo con él.
Guerra Civil de Onderon – Barrio Mercante Durante Basilisk Landing, habla con Mandalore y dile que dejó una impresión.
Guerra Civil de Onderon – Barrio Mercante Durante Basilisk Landing, habla con Mandalore y dile que los Basilisk tienden a sobresalir.

Recompensa: Nada más que gracias de Mandalore por reunir a los clanes.

mira

Mundo – Área Respuesta para ganar influencia
Dxun – Aterrizaje en la jungla Durante el escenario Bounty Hunters, habla con Mira y elige esta respuesta: «¿De verdad crees que puedes enfrentarte a Mira?»
Onderon – Barrio Mercante Durante la insurrección de Iziz, habla con el soldado de Onderon y decide no luchar contra los civiles.
Onderon – Barrio Mercante Habla con Mira durante la recompensa por los capitanes y ponte de acuerdo con ella.
Onderon – Plaza Occidental Habla con el cazarrecompensas twi’lek y elige esta respuesta «No voy a dejar que insultes a mi compañero».

Recompensa: Convierte a Mira en una Centinela Jedi si la acercas al pozo de Nar Shaddaa al lado de la plataforma de aterrizaje.

T3-M4

Mundo – Área Respuesta para ganar influencia
Onderon – Barrio Mercante Mientras habla con el soldado de Onderon, responda «Haré lo que pueda».
Onderon – Barrio Mercante Mientras habla con G0-T0, responda con «Vaklu, en última instancia, traería mayor estabilidad a Onderon».
Onderon – Plaza Occidental Mientras habla con 1B-8D y G0-T0, dígales «Agradeceremos su experiencia».
Onderón – Iziz Cantina Mientras habla con G0-T0, dígale «Es la única forma de obtener ganancias».
Onderón – Iziz Cantina Mientras habla con G0-T0 durante la fuga de Kavar, aconséjele que tenga cuidado.
Dantooine – Llanuras de Khoonda Mientras hablas con Saedhe, dile «Tú necesitas los créditos más que yo».

Recompensa: una vez que T3-M4 esté completamente reparado (requiere 21 usos y reparaciones de computadora), obtendrá +2 dex, +1 con y +3 int, mientras que tú obtendrás XP, +1 wis, +10 fp y movimiento. capacidad de meditación.

todo

Mundo – Área Respuesta para ganar influencia
Onderon – Barrio Mercante Mientras habla con el soldado de Onderon, responda: «Haré lo que pueda».
Onderon – Barrio Mercante Mientras habla con Visas durante Family in Need, responda con “VLa oscuridad nubla tu mente, Visas”.
Onderon – Barrio Mercante Mientras habla con Visas durante la recompensa por los capitanes, esté de acuerdo con las opiniones de Visas.
Onderon – Barrio Mercante Mientras habla con Visas, Twi’lek y Devaronian, dígales estas respuestas:1. «Vaklu parece capaz y tiene ambición». “La República se ha aprovechado de Onderon.”3. “Apoyaré a quien sirva mejor a mis intereses”. 4. “No juzgues únicamente por lo que es, sino por lo que puede llegar a ser”.
Onderón – Iziz Cantina Mientras hablas con Visas durante la fuga de Kavar, elige la respuesta del Lado Oscuro «Limpia, Visas».

Recompensa: Te recompensa con XP, Force Sight y +10 fp.

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