
Amasar riqueza en Kingdom Come: Deliverance 2 puede ser todo un desafío, en especial porque muchas misiones secundarias ofrecen recompensas limitadas. Si bien apostar a través de juegos de dados puede prometer riquezas rápidas, también conlleva riesgos sustanciales. Para los jugadores con habilidades perfeccionadas, el robo resulta ser un método mucho más confiable para acumular riqueza.
A lo largo del viaje de Henry, se hace evidente que el Robo es una habilidad esencial (posiblemente la más importante) que puede transformar rápidamente a un simple vagabundo en un noble con armadura. Sin embargo, para lograr este cambio notable, los jugadores deben invertir tiempo en la práctica y ganar puntos de experiencia (XP), lo cual es más fácil de lo que uno podría esperar. Esta guía describirá las estrategias más eficientes para obtener XP de Robo en Kingdom Come: Deliverance 2.
Prerrequisito opcional para la agricultura de XP mejorada

Antes de sumergirte en la agricultura de Hurto, considera mejorar tu habilidad de Beca. Si tu nivel de Beca ha llegado a 8 o más, desbloquea la habilidad Maravillas del hombre. Esta mejora otorga un aumento del 20 % a la XP de Robo y Artesanía, lo que maximiza tu efectividad en la agricultura.
Estrategias eficientes para obtener XP rápidamente mediante robos

En Kingdom Come: Deliverance 2, los jugadores pueden ganar XP de robo principalmente a través de dos actividades: abrir cerraduras y robar carteras. Henry necesitará algunas ganzúas para la primera, mientras que la segunda no requiere herramientas. Aquí te contamos cómo aprovechar al máximo ambos métodos.
Práctica de ganzúas
Comienza tu viaje en Lower Semine, que desbloquearás a través de la historia principal. Avanza en la misión opcional que involucra a Miller Kreyzl, quien eventualmente te pedirá que le lleves sacos. Completar esta tarea activará una nueva misión secundaria llamada Materia Prima, que sirve como introducción al hurto y al ganzúas, e incluye una misión opcional para practicar las habilidades de hurto.

El segmento de abrir cerraduras le permite a Henry practicar en un cofre que se cierra automáticamente después de cada intento. Cada vez que logres abrir una cerradura, obtendrás 35 XP para Robo. Sigue practicando hasta que descubras que abrir una cerradura es excesivamente fácil; esto aumentará significativamente tu nivel de Robo, especialmente si comienzas desde un nivel bajo.
Entrenamiento contra el carterismo
Después de completar la práctica de abrir cerraduras, cambia tu atención al hurto, que te enseñará uno de los asistentes de Kreyzl. Practicar el hurto repetidamente aquí te dará una buena cantidad de XP de Robo, aunque no tanta como los ejercicios de abrir cerraduras.

Una vez que hayas perfeccionado tus habilidades mediante estas prácticas, el siguiente método eficaz para ganar XP de Robo es apuntar a individuos dormidos. Espera hasta el anochecer y explora las ciudades en busca de puertas desbloqueadas o que sean fáciles de abrir. Roba a cualquiera que esté dormido; cada objeto que tomes contribuye a tu XP de Robo.
La belleza del hurto es que nunca te faltarán oportunidades, ya que las mismas personas tendrán nuevos objetos en sus bolsillos cada noche. Por ejemplo, la taberna de la posadera Betty en Troskowitz es un lugar excelente, ya que la puerta de su dormitorio permanece abierta. De manera similar, en la residencia de Miller Kreyzl en Lower Semine, puedes regresar constantemente noche tras noche para acumular riqueza y XP.
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