
Después de concluir su negocio con Nebakov, la siguiente misión de Henry consiste en interrogar a un bandido capturado en la famosa mazmorra de Trosky, el mismo lugar donde Hans estuvo retenido durante la misión del Mal Necesario.
El primer paso es hablar con Capon sobre el interrogatorio del bandido prisionero en el castillo de Trosky. Aunque Hans puede parecer impetuoso con Lord von Bergow, tanto él como Henry tienen reservas sobre el uso de tácticas de mano dura durante este interrogatorio. No obstante, tienen la tarea de extraer información por cualquier medio necesario.
Una vez que la discusión termine, equípate con tu atuendo de mayor carisma (el mío tiene una puntuación de 22 gracias a las joyas) y sigue a Hans hasta los sótanos de la mazmorra. Una vez que llegues a la cámara de tortura, interactúa con la manija de la puerta para iniciar la escena del interrogatorio. Ten en cuenta que tus decisiones durante este segmento a menudo serán sensibles al tiempo; sin embargo, puedes pausar el juego para tomarte tu tiempo si es necesario.
Nota: Esta misión se vuelve mucho más manejable si logras averiguar el plan del bandido durante tu visita a Nebakov. Si deseas comenzar con ese conocimiento, considera cargar una partida guardada anterior para volver a visitar la misión De vuelta a la silla de montar, ya que se puede completar bastante rápido si sabes lo que estás haciendo.
Si entras sin saber el plan, prepárate para usar la intimidación para reunir la información que buscas. Según mi experiencia, equipar un equipo fuerte dio como resultado un 15 en intimidación, suficiente para extraerle información vital al prisionero.
Estrategias de interrogatorio para obtener la máxima información
Al principio, el prisionero muestra una actitud desafiante. Cuando te pregunte por tu identidad, preséntate como Henry y Hans, adoptando la actitud de un buen policía. Comienza el interrogatorio intentando adoptar un enfoque no violento y luego centra tu atención en las tenazas que se encuentran en el barril a tu izquierda.

Infórmate sobre la identidad del líder de los bandidos. Si sigue resistiéndose, puedes aprovechar tu carisma o recurrir a la información adquirida en misiones anteriores. Si seguiste meticulosamente nuestra guía en la misión De vuelta a la carga, tendrás acceso a dos opciones de conversación ventajosas, comenzando con «Eso ya lo sabemos de todos modos», haciendo referencia al líder de los bandidos conocido como «Capitán» durante tus conversaciones con Nebakov.
Si no tienes esta información, tendrás que recurrir a la intimidación. El uso de estas herramientas afectará considerablemente tu reputación ante Hans, pero puede ser la única opción si la intimidación falla.
Si persistes, comenzarás a debilitar la resolución del prisionero, lo que lo impulsará a mencionar un nombre: Jan.

A continuación, pregúntale al prisionero dónde se esconde actualmente la banda, teniendo en cuenta que ya han tomado el fuerte.
Por último, aprovecha la venganza personal de Henry preguntando por un hombre llamado Istvan Toth. En este punto, tienes la opción de utilizar herramientas de tortura o seguir usando tu carisma y conocimiento. Con una puntuación de carisma de 20, pude convencerlo de que revelara que Toth está de hecho con los bandidos, aunque no posee ninguna información sobre tus espadas, lo que te deja con la oportunidad de dejar caer esa línea de preguntas para mantener tu posición con Hans.
Tu siguiente pregunta debería estar relacionada con los antecedentes del líder de los bandidos. Si tus intentos de intimidación no dan resultado, es posible que tengas que recurrir a herramientas de tortura una vez más. El prisionero revela que el líder es un noble que dice preocuparse por la población local, aunque admite que no sabe mucho más.

Tu investigación posterior debe abordar el apoyo local que respalda los esfuerzos de la milicia. Una vez más, podrías verte obligado a recurrir a la tortura si tus esfuerzos anteriores no dan resultado. Si superas con éxito una prueba de intimidación con una puntuación de 16, el prisionero implicará a Olda, el hijo menor de Lord Semine, como el que protege a los bandidos.
Cuando finalmente le preguntas sobre tu emboscada, te responde desafiante, afirmando que te lo merecías, al igual que otros que están al servicio de von Bergow. Puedes replicar que no sirves al Señor, sino que representas un mensaje de paz. En este punto, si continúas con el castigo, corres el riesgo de agotar todas las vías de investigación, por lo que puede ser prudente concluir el interrogatorio para evitar perder el favor de Hans.

Después de concluir el interrogatorio, te enfrentas a una decisión crucial: ¿deberías informar a von Bergow sobre la posible traición que involucra a Lord Semine? Si seguiste el camino del Herrero hasta la boda, los ciudadanos de Semine pueden estar entre los aliados que has formado a través de misiones anteriores. Sin embargo, retener esta información podría suponer riesgos si la verdad sale a la luz más adelante.
Decidir si informar a von Bergow sobre Semine
Si decide informar a Lord von Bergow sobre Semine:
- Esto te colocará en un camino que te obligará a elegir entre aliarte con Lord Semine y sus compinches o con Hashek el Burgrave.
- Ambas trayectorias culminarán en el saqueo y el incendio de Semine Manor.
- Ponerse del lado de Semine provoca la muerte de Hashek, lo que obliga a von Bergow a mentirle sobre la batalla.
- Seleccionar a Hashek, en cualquier medida, conduce a muertes que involucran a Gnarly, Agnes (la hija del alguacil) y otros de Semine en circunstancias violentas.
Si decide ocultar la participación de Semine:
- La misión El mal necesario concluye, lo que te permite pasar sin problemas a los arcos de la historia siguientes.
- La mansión permanece intacta, brindando a sus personajes la oportunidad de un resultado diferente.
Curiosamente, en este momento, considera que tu misión junto a Henry y Hans es negociar un acuerdo con von Bergow para Radzig y Hanush, por lo que oponerte a él podría poner en peligro estos objetivos. Sin embargo, también es válido reflexionar sobre lo mal que te ha tratado el castillo de Trosky, lo que justifica un enfoque más cauteloso con respecto a tus revelaciones.
En vista de la naturaleza brutal del ataque del burgrave a Semine, creo que desinformar a Lord von Bergow sobre el papel de Semine constituye el camino más honorable, ya que protege a amigos y aliados inocentes. Por el contrario, si buscas una narrativa más dramática llena de difíciles decisiones morales, exponer la participación de Semine podría resultar atractivo.
Al confesar que Olda está confabulado con los bandidos, tanto Lord von Bergow como el Burgrave se enfadarán. Si bien puedes recibir una opción relacionada con el carisma para defender a los invitados restantes a la boda, tu camino te llevará directamente a un conflicto en el que deberás elegir aliarte con los traidores de Semine o con el Burgrave.
Al enfrentarse al problema en el patio interior de Semine, se produce un enfrentamiento entre el Burgrave, Lord Semine y Gnarly, que se agrava hasta convertirse en una situación precaria. A medida que aumentan las tensiones, puedes abogar por una resolución pacífica. Sin embargo, tu decisión de afirmar que «no debe arder nada» enciende la batalla y te enfrentas al Burgrave y a los soldados de Trosky.
Tras salir victorioso, puedes interrogar a los Semine sobre las acciones futuras. Olda reitera que su líder finge preocuparse por la gente común mientras menosprecia a von Bergow. Con el Burgrave muerto, se hace evidente que la huida es la única opción, lo que obliga a la destrucción de la mansión y obliga a Henry y Hans a inventar sus relatos.
A pesar de las dudas de Capón, von Bergow se deja influenciar fácilmente por tus declaraciones, lo que te lleva a la siguiente fase de tu búsqueda, durante la cual eres invitado a reunirte con vasallos para discutir el asalto a Nebakov.
Por otra parte, si te alineas con los caballeros de Trosky, se produce una confrontación cuando Lord Semine se niega a entregar a su hijo. La pelea resultante termina con Lord Semine inconsciente y hay bajas entre las filas, incluido el capitán Gnarly y Agnes, la hija del alguacil.
Tu búsqueda te lleva a Olda en lo alto de la torre principal, donde implora su inocencia. Debes decidir si lo envías a juicio o lo dejas en libertad. Si no lo envías a juicio corres el riesgo de sufrir un ataque de Hashek y sus hombres. Cualquiera sea la ruta que elijas, Olda se enfrenta a la ejecución y la Mansión Semine se ve consumida por las llamas como advertencia para cualquiera que pueda desafiar a von Bergow.
Al informarle a von Bergow sobre tus acciones a la mañana siguiente, puedes permitir que Capon te represente o que critique directamente al Burgrave. Acusar a von Bergow de que el Burgrave ordenó la ejecución de Olda puede provocar su ira, lo que puede derivar en posibles reprimendas; no obstante, independientemente de tus decisiones, la misión concluye y te lleva por un camino familiar en la misión Por la victoria.
Después de los eventos relativamente sencillos de For Victory, anticipa otra misión titulada Divine Messenger antes de adentrarte en el Dedo de Dios centrado en la elección.
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