
En el viaje épico de Kingdom Come: Deliverance 2, los jugadores se enfrentan a una importante elección en la misión principal de Wedding Crashers. Deben decidir si se aliarán con el herrero Radovan o con el molinero Kreyzl, cada uno de los cuales ofrece caminos únicos para explorar.
Si decides ayudar al herrero Radovan, tu primera tarea será demostrar tus habilidades de forja. Afortunadamente, forjar una espada es una tarea sencilla, lo que te permitirá mostrar tus habilidades rápidamente.
Sin embargo, la misión titulada The Jaunt introduce un cambio de enfoque. Radovan te pedirá que investigues el destino de sus manos y del carro destinado a Lord Semine. Prepárate para un desafío, ya que te encontrarás con Jurko, un adversario, antes de que puedas comenzar tu búsqueda del carro perdido.
Si te sientes perdido durante esta misión, esta guía completa te brindará la ayuda que necesitas.
Iniciando la misión secundaria de la excursión
Para embarcarte en esta misión, dirígete a Tachov y habla con el herrero Radovan una vez que hayas terminado «El hijo del herrero».Selecciona la opción de diálogo que le pide que comparta detalles sobre un trabajo más intrigante.
Asegúrate de utilizar todas las opciones de conversación de Radovan para reunir la mayor cantidad de información posible sobre sus manos. Después, consulta el mapa para ver si hay un marcador que indique la ubicación de Lord Semine.
Al llegar, se activará una escena en la que Jurko pide vino, lo que prepara el terreno para una escaramuza. Tu objetivo principal es derrotarlo, aunque la pelea concluye independientemente del resultado. Es recomendable defenderse de sus ataques para preservar tu salud.
Curiosamente, el enfrentamiento termina en cuanto sacas tu arma. Poco después, el capitán Gnarly llega para investigar el ruido, lo que te lleva a conocer a Lord Semine, quien te pide que aclares los hechos.
Conversa con el Capitán Gnarly

En tu encuentro con Lord Semine, se decide que te unirás al Capitán Gnarly y al Lord en la misión para encontrar el carro perdido. Cuando hables con el Capitán, elige «Me encantará unirme a ti» para mejorar tu reputación.
Durante este intercambio, el Capitán observa que llegaste a pie, lo que te ofrece la oportunidad de adquirir un caballo. Asegúrate de agotar sus opciones de diálogo para obtener más información. Si llegas a Semine por la noche, tendrás que esperar hasta el amanecer para encontrarte con él y el Capitán en el patio.
Aunque el capitán Gnarly te ofrece un lugar para dormir en el granero, ten cuidado, ya que dormir en el granero equivocado puede resultar en una penalización. Como ahora tienes la opción de viajar rápido de regreso a tu habitación, es recomendable que descanses allí y regreses al día siguiente para continuar con la misión.
Localizando a Lord Semine y al Capitán Gnarly

El viaje para localizar a Lord Semine y al capitán Gnarly es sencillo: solo tienes que seguir su ejemplo. El juego ofrece una función de seguimiento automático para mayor comodidad.
Si no has optado por adquirir un caballo, puedes continuar a pie. Después de un breve paseo, Sir Jan Semine puede desafiarte a un duelo amistoso. Acepta el desafío y continúa tu viaje hasta llegar al corral.
Enfréntate al capitán Gnarly, que te entregará un garrote, un arma pesada. Equipa esta herramienta y entra en la pocilga para enfrentarte a Lord Semine. Es fundamental apuntar a la victoria, ya que ganar te otorgará una recompensa adicional: el escudo del capitán.
Después de la pelea, asegúrate de hablar con el capitán Gnarly para que te haga una evaluación de desempeño. Después de esto, puedes lavarte y continuar tu búsqueda para encontrar el carro y las manos faltantes del herrero.
Habla con el alguacil de Troskowitz

Al llegar a Troskowitz, entabla un diálogo con el Capitán y el Lord, después de lo cual deberás acercarte al Bailío discretamente, evitando mencionar a Lord Semine.
Dirígete a la residencia del escriba para localizar al alguacil. Pregunta por el paradero del carro y asegúrate de explorar todas las opciones de diálogo para obtener más información sobre la situación de las manos.
Una vez que concluya la conversación, regrese con Sir Semine y comparta sus descubrimientos, revelando que el carro fue visto por última vez cerca de Apollonia. Lord Semine se siente motivado a buscar el carro personalmente, momento en el que debe seguirlo a él y al capitán Gnarly.
Examinar la encrucijada cerca del cementerio

El capitán Gnarly te asignará a ti y a Henry la tarea de investigar la zona en busca de pistas. Debes dirigirte al noreste, donde descubrirás un saco de carbón tirado en el suelo.
Regresa con Lord Semine e infórmale de tus hallazgos; él decidirá que el grupo debe continuar y te indicará que debes girar a la izquierda. Utiliza la función de seguimiento automático hasta llegar a tu próximo destino.
Buscar La Encrucijada Por Apollonia
Desde tu última parada, regresa y dirígete al oeste para encontrar otro saco de carbón ubicado cerca de una roca que muestra marcas naranjas y amarillas. Sigue el sendero que lleva al norte y finalmente descubrirás el carro. Activa la opción «explorar» cuando estés junto a él e informa rápidamente de tus hallazgos a Lord Semine y al capitán Gnarly mientras continúas tu búsqueda entre las rocas.
Acompáñalos hasta que llegues a un campamento donde puedas escuchar sonidos de enemigos cercanos. Habla con el dúo sobre tu estrategia; en función de tus observaciones, decidirás si utilizar la ventaja de un terreno elevado para un ataque a distancia u optar por una emboscada sigilosa.
Enfréntate a los bandidos e investiga el campamento
Independientemente de tu estrategia (ya sea que optes por una emboscada o un asalto a distancia), una vez que los enemigos se den cuenta de tu presencia, se producirá un combate en el que participarán Henry, el capitán Gnarly, Jan Semine y los bandidos.
Derrota a los bandidos y luego regresa con el capitán Gnarly. Una secuencia cinemática revelará que los enemigos a los que te enfrentaste formaban parte de una patrulla. Tu próxima misión es perseguir a los bandidos restantes.
Llega a la nueva ubicación donde serás testigo de una escena que revela la traición de Ventza contra el herrero.
Henry y Jan Semine se enfrentan al enemigo, mientras Gnarly emplea un ataque sorpresa con ballesta para cambiar las probabilidades de la batalla a su favor.
Después de vencer a este grupo de bandidos, Gnarly te ordenará que persigas al jornalero.
Localización de un trabajador contratado en Ventza

Usa tu mapa para navegar hacia el sureste desde el campamento y encontrar a Ventza. Prepárate para un enfrentamiento, ya que se mostrará reacio a regresar contigo. Aquí tienes la oportunidad de superar una prueba de habilidad para persuadirlo de que regrese.
Selecciona el diálogo “¡No eres rival para mí!” para tener más probabilidades de éxito. Si fallas la prueba, Ventza intentará escapar, lo que te dará la opción de perseguirlo o dejarlo escapar.
Independientemente de tu decisión, informa sobre las acciones de Ventza, ya sea que haya logrado evadir su captura o que haya sido detenido. Independientemente de las circunstancias, aún puedes completar la misión.
Si logras convencer a Ventza para que te acompañe, él te ordenará que informes a Lord Semine sobre los eventos y te ofrecerá llevarlo, facilitando diálogos adicionales con Franzi, Ventza y Gules durante tu viaje.
Actualizar Radovan en el carrito

Al llegar a Troskowitz, desmonta y utiliza el viaje rápido para regresar a Tachov. En la ubicación del herrero, infórmale que «se ha encontrado el carro».Henry te transmitirá toda la información pertinente sobre los acontecimientos recientes.
Radovan te recompensará con una coraza de placas oxidadas por tus esfuerzos. La conversación cambiará cuando Radovan mencione que necesita acero de primera calidad para forjar una espada, el regalo de bodas propuesto. Este intercambio desbloquea la siguiente misión secundaria, El ermitaño, que debe completarse antes de poder participar en las festividades de la boda.
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