Kingdom Come Deliverance 2: Guía completa de The Spark Quest

Kingdom Come Deliverance 2: Guía completa de The Spark Quest

Tras completar las misiones Vía Argentum y El Código de los Ladrones en Kingdom Come: Deliverance 2, los jugadores se encontrarán con un mensajero del Gremio de Ladrones al recorrer los caminos. Este encuentro impulsa a Henry a volver a la taberna «El Agujero en la Pared» en Kuttenberg, iniciando así una nueva misión secundaria titulada «La Chispa».

La Chispa presenta dos finales posibles, determinados por las decisiones de Henry durante la misión, junto con un logro oculto que, curiosamente, requiere que Henry enfrente su fin. Este artículo ofrecerá una guía completa y explorará todos los posibles desenlaces asociados con La Chispa.

Cómo activar la misión

Un mensajero del gremio de ladrones se encuentra con Henry en el camino.

Para iniciar La Chispa, es esencial que el viaje rápido de Henry sea interrumpido por un mensajero del gremio. Esta interrupción solo ocurrirá tras completar Vía Argentum y El Código de los Ladrones. El lugar específico donde esto ocurre es aleatorio, así que los jugadores deben explorar en general. En mi experiencia, el mensajero apareció después de tres días en una partida y una semana en otra. Por lo tanto, ponte el calzado que hayas elegido y realiza viajes rápidos hasta que el mensajero te guíe al Agujero en la Pared.

Entendiendo la Misión

Chenyek discute su plan maestro con Henry

Al llegar a la taberna, localiza a Chenyek en su puesto habitual. Entabla una conversación con él, quien te revelará su plan para sabotear el suministro de plata de Segismundo haciendo estallar la mina de plata, crucial para la riqueza del reino.

Elegir entre Knuckles y Chenyek

Knuckles le pide a Henry que asesine a Chenyek, en broma.

Tras hablar con Chenyek, los jugadores pueden hablar con Knuckles, lo que abre una ruta alternativa en la misión. La división ideológica entre los miembros del gremio se ha profundizado, lo que ha llevado a Knuckles a pedirle a Henry que asesine a Chenyek.

Aunque es posible completar La Chispa con cualquiera de los dos personajes, aliarse con Knuckles presenta un camino más difícil con una recompensa significativamente menor. Si decides unirte a Knuckles, intenta eliminar a Chenyek por la noche, cuando esté solo en su taberna, para minimizar el riesgo de llamar la atención de los guardias.

Por el contrario, si Henry decide aliarse con Chenyek, existe la oportunidad de advertirle sobre el plan de asesinato de Knuckles e incluso de encargarse de él primero. Eliminar a Knuckles discretamente durante la noche puede generar interacciones de diálogo adicionales con Chenyek posteriormente, lo que resultará en un desenlace más favorable de la misión.

Adquisición de pólvora negra

Eldris saluda a Henry durante La Chispa

Sea cual sea tu decisión, la misión acabará cruzándose con Eldris, el Armero, ubicado justo al sur de la taberna. Conversar con él te dará información sobre cómo conseguir pólvora negra. Aunque puedes obtener información mediante pruebas de conversación (Soborno o Intimidación son las más sencillas), Eldris finalmente revela que no puede conseguir la pólvora él mismo, pero puede guiarte hasta su competidor, ubicado a las afueras de la ciudad.

Encontrando el barril de pólvora negra durante La Chispa

Viajando hacia el norte desde la ciudad, te encontrarás con un grupo de hombres cerca de una carreta liderada por Whisker, quien está dispuesto a vender la pólvora negra. Si te faltan groschen, puedes enfrentarte a ellos o intentar robar la mercancía a escondidas. En mi primera partida, recurrí a la violencia por pura curiosidad; sin embargo, finalmente decidí que comprar el barril sería la opción más fácil.

Como apunte, si aspiras a hacer cumplir la ley, denunciar al gremio de ladrones ante el alguacil Plümel forma parte de la misión «Deber Cívico».Ten en cuenta que aliarte con los guardias te impedirá completar «La Chispa».

Configuración de la misión: Oh Me, Oh Mine

Goliat explica el plan alrededor de una fogata del gremio de ladrones.

Una vez asegurado el barril de pólvora negra, dirígete a Grund, donde te encontrarás con Goliat y otros miembros del gremio. Tras discutir el plan con Goliat, quien pretende crear una distracción provocando un incendio, Henry deberá infiltrarse en la mina al amparo de la oscuridad para colocar explosivos.

En contextos históricos, el incendio provocado solía considerarse tan grave como el asesinato.

Desbloqueando el logro secreto tonto

Henry deja caer un barril explosivo en un incendio a sus pies.

Optar por eludir a Goliat y matarlo desbloquearía un logro oculto. Tras eliminar a Goliat, el punto de encuentro anterior mostrará una indicación que permitirá a Henry arrojar el barril de pólvora negra a una hoguera cercana. Esta decisión tiene consecuencias catastróficas y predecibles, ¡pero te otorgará un trofeo único!

Ejecutando el plan: Destrucción de la mina de plata

El lugar ideal para plantar el barril de Henry.

Si decides permanecer con vida durante la siguiente secuencia, Goliat te guiará a las minas. En la bifurcación, toma el camino correcto y continúa hasta encontrar una viga de madera con una tela que indica el lugar donde colocar el barril. Después de colocar los explosivos, debes retirarte rápidamente. Ten en cuenta que tienes unos dos minutos para escapar, así que retrocede y gira a la izquierda en la bifurcación hacia la salida.

Goliat parece ayudar a Henry a escapar de las minas.

Henry experimentará una interrupción predefinida en su escape debido a la onda expansiva de la explosión. Afortunadamente, este es un momento predefinida: no enfrentarás la muerte. Goliat te saca heroicamente, pero justo cuando escapas, los guardias se enteran del incidente.

Los guardias del rey se enfrentan a Enrique y Goliat.

Dialogar puede ser una forma de evitar el combate; sin embargo, la comprobación de impresiones es notoriamente difícil dada la apariencia de Henry después de la explosión. Personalmente, opté por enfrentarme a los guardias con mi espada, haciéndoles comprender que la pólvora negra no era el único peligro. Podría decir que esto fue motivado por la disidencia contra sus intenciones corruptas (servir a Segismundo y Wenceslao), pero a decir verdad, tenían objetos de valor que quería reclamar.

Si Henry hubiera eliminado previamente a Knuckles, no aparecerán guardias, lo que resalta que Knuckles posiblemente traicionó al gremio.

¿No hay honor entre ladrones?

Goliat sonríe después de la conmoción

Tras el conflicto, podrías notar que faltan algunas de tus pertenencias, quizás tus botas o un puñado de monedas. Resulta que Goliat te ha robado tus pertenencias mientras te sacaba del túnel. Para recuperar tu equipo, persigue a Goliat mientras los miembros del gremio intentan escapar. Una estrategia astuta consiste en esperar a que se separen antes de eliminarlo al amparo de la noche.

Hora del día de pago

Recompensa por completar la misión

Finalmente, regresa al Agujero en la Pared para recoger tu recompensa. Si te uniste a Chenyek y Knuckles sigue vivo, reconocerá que sus días traicioneros han terminado gracias a la intervención de sus hermanos. Chenyek brindará en honor a Henry con una generosa recompensa de 150 Groschen. Por otro lado, si te unes a Knuckles, recibirás una respuesta agradecida, pero solo 60 Groschen.

Independientemente de las decisiones tomadas, The Spark concluye con Henry ganando riqueza, aunque con algunas cicatrices de batalla.

Fuente e imágenes

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