Kingdom Come: Deliverance 2: guía completa de las respuestas de Riddler Barley

Kingdom Come: Deliverance 2: guía completa de las respuestas de Riddler Barley

En el reino de Kingdom Come: Deliverance 2, los jugadores se encontrarán con la intrigante figura conocida como Riddler Barley. Este enigmático personaje hace una apuesta con el protagonista Henry: resuelve sus acertijos y, a cambio, recibe un fragmento de conocimiento valioso o cualquier tesoro que lleve consigo en ese momento.

Los incentivos que ofrece pueden ser demasiado tentadores como para ignorarlos. Para quienes se pregunten cómo abordar cada acertijo presentado por Riddler Barley, a continuación se presentan respuestas completas para garantizar el éxito en cada encuentro con esta figura caprichosa.

Respuestas completas de Riddler Barley en Kingdom Come: Deliverance 2

Encuentro con la cebada del acertijo
Los acertijos de Riddler Barley

El acertijo Barley aparece exclusivamente durante los encuentros de viaje rápido y presenta a los jugadores una serie de acertijos ingeniosos. A continuación, se muestran todos los acertijos que presenta Barley en Kingdom Come: Deliverance 2, junto con las respuestas correctas para reclamar sus recompensas:

Respuesta al primer acertijo

Durante su encuentro inicial, Barley se presenta y plantea su primer acertijo:

  • Primer acertijo : ¿Qué es lo que sólo te pertenece a ti, pero que otros usan con mayor frecuencia?
  • Respuesta : Mi nombre.

Este acertijo es sencillo, por lo que a los jugadores les resulta fácil identificar la respuesta correcta. Ninguna de las opciones alternativas tiene relevancia, lo que permite a Henry seleccionar con confianza la respuesta correcta. Después de resolverlo, Barley ofrecerá una recompensa. Sin embargo, a partir del segundo encuentro, los jugadores deben apostar 100 groschen, así que prepárense para el desafío posterior.

Respuesta al segundo acertijo

En el segundo encuentro, los jugadores deberán realizar su apuesta antes de que Barley presente su próximo acertijo:

  • Segunda adivinanza : Érase una vez un granjero tonto, sin familia ni mozos de cuadra. Conversaba con sus animales y repartía sus ganancias de forma diferente: cada gallina recibía 5 groschen, cada abeja 15 y la araña 20. Ahora dime, ¿cuánto recibió el gato?
  • Respuesta : 10.

Este acertijo introduce un giro matemático. El granjero distribuye los pagos en función del número de patas: cada gallina gana 5 groschen, lo que da como resultado un pago de 2, 5 groschen por pata. Como un gato tiene 4 patas, recibe 10 groschen.

Respuesta al tercer acertijo

Durante el tercer encuentro, Barley pide 150 Groschen antes de presentar su acertijo:

  • Tercer enigma : Jaromir, el cochero de Raborsch, parte hacia Kuttenberg con un carruaje vacío. Por el camino recoge a tres muchachos. Uno de ellos desembarca en Bojischt y es reemplazado por una lavandera. Más tarde, la lavandera se va y suben a bordo un buhonero y su hija. Tras varias paradas, los demás muchachos continúan su camino con la hija del buhonero, dejando atrás a dos pescadores que, borrachos, invitan al cochero a los baños. Ahora bien, ¿cómo se llamaba el cochero?
  • Respuesta : Jaromir.

Este acertijo pone a prueba la memoria más que el intelecto; quienes sigan el diálogo con atención encontrarán la respuesta fácilmente evidente: Jaromir es el nombre del cochero, mencionado al principio. Después de dar la respuesta, Henry recupera su Groschen junto con una recompensa selecta.

Respuesta al cuarto acertijo

El acertijo final de Barley resulta un poco más desafiante y requiere otra apuesta de 150 Groschen para resolverlo:

  • Cuarto acertijo : Un alguacil reunió a doce hombres para el servicio, lo que provocó alegría hasta que se dio cuenta de que no tenía suficiente equipo. La lista de la mañana siguiente reveló que la distribución de las armaduras era variada: seis hombres llevaban armadura corporal, cuatro cascos y tres tenían ambos.¿Cuántos hombres terminaron sin ninguno de los dos?
  • Respuesta : 5.

Este acertijo requiere un cálculo basado en la información proporcionada. Con tres guardias completamente armados, de un total de 12, y 4 con cascos y 6 con armadura, un análisis cuidadoso revela que 7 hombres están equipados de alguna manera, lo que deja a 5 desprotegidos.

Conocimiento versus oro: ¿Qué deberían elegir los jugadores?

Elegir recompensas: ¿Conocimiento u oro?
Recompensas por conocimiento versus oro

Aunque los jugadores pueden verse tentados a apoderarse de cualquier tesoro que Barley tenga consigo (a menudo, un montón de monedas de oro), deberían considerar los beneficios a largo plazo de elegir el conocimiento. Optar por el conocimiento otorga una mejora permanente de las habilidades similar a las que ofrecen los entrenadores de habilidades, una recompensa que puede resultar mucho más útil a medida que avanza el juego.

Se recomienda encarecidamente a los jugadores que prioricen la adquisición de conocimientos sobre la adquisición de oro, ya que el dinero se puede acumular a lo largo del juego con relativa facilidad, mientras que la experiencia en las habilidades se vuelve cada vez más valiosa, especialmente en las últimas etapas de su aventura.

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