Entrevista con el desarrollador de Killing Floor 3: nuevos enfoques del combate en la franquicia

Entrevista con el desarrollador de Killing Floor 3: nuevos enfoques del combate en la franquicia

Killing Floor 3 se lanzará el 25 de marzo y marcará el siguiente capítulo de la aclamada serie de acción y terror en primera persona. Tras el éxito de sus predecesores, Tripwire Interactive pretende revolucionar la mecánica de combate en esta última entrega, ofreciendo a los jugadores una experiencia renovada.

Descripción general de la mecánica de combate en Killing Floor 3

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La evolución del combate en Killing Floor 3

P: ¿Qué cambios puedes compartir sobre el diseño de Zed en Killing Floor 3?

R: Al principio del desarrollo de Killing Floor 3, nuestro objetivo principal era asegurarnos de que los jugadores que regresaban sintieran una sensación de familiaridad mientras introducíamos mejoras. En lugar de crear una lista completamente nueva de Zeds, nos centramos en refinar los existentes, amplificando sus roles y comportamientos en la batalla. Esta evolución incluye mejoras en los efectos de las extremidades y la detección de golpes, especialmente resaltada con el Scrake. En Killing Floor 2, la estrategia principal era simplemente apuntar a la cabeza. Estamos mejorando ese enfoque al permitir que los jugadores apunten a puntos críticos que pueden resultar en derribos más rápidos, convirtiendo a los enemigos derrotados en amenazas explosivas para los Zeds circundantes.

P: Dada la naturaleza visceral de la franquicia, ¿cómo se ha diseñado el combate en Killing Floor 3?

R: Creemos que la dinámica de disparar y matar debe brindar una gratificación instantánea, haciendo que cada encuentro sea divertido y adictivo. Nuestra atención a los detalles garantiza que el daño de las armas y los distintos tipos de munición produzcan efectos visibles y diferenciados en los zombis. Verás quemaduras visibles, efectos de veneno y daño corporal que persisten durante todo el juego, lo que aumenta la satisfacción del combate.

Otro de los objetivos era mejorar la movilidad. Las entregas anteriores solían presentar mecánicas de movimiento torpes. En Killing Floor 3, los jugadores pueden deslizarse o correr para alejarse del peligro, especialmente durante el tiempo Zed, que ha sido rediseñado para que el juego sea más divertido. Cuando se activa el tiempo Zed, los jugadores pueden realizar acciones como correr, saltar y disparar sin interrupciones, lo que garantiza que la experiencia siga siendo emocionante independientemente de la situación.

Personalización avanzada de armas en Killing Floor 3

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P: ¿Qué puedes contarnos sobre las modificaciones de armas y los objetivos detrás de ellas?

R: La personalización de armas es una característica que hemos querido implementar desde hace mucho tiempo y que los fanáticos esperaban con ansias. Los jugadores podrán personalizar sus armas ampliamente, adquiriendo esquemas al repeler a los Zeds. Al utilizar drones con cámara y terminales para reunir componentes, los usuarios pueden crear mods que podrían incluir más de 180 opciones diferentes. Esto no solo afecta la potencia de las armas, sino también su funcionalidad.

Disfruto creando variaciones para las diferentes fases del juego, asegurándome de que cada arma se adapte a mis necesidades sin gastar demasiado en modificaciones demasiado pronto. El sistema de personalización también introduce un presupuesto operativo que aumenta a medida que los jugadores suben de nivel, lo que permite tener armas más poderosas con el tiempo.

Además, los jugadores pueden subir de nivel cada mod hasta tres veces, desbloqueando estadísticas especiales a medida que alcanzan los niveles máximos, lo que ofrece la posibilidad de sorpresas inesperadas. Este sistema de capas fomenta la experimentación y mantiene a los jugadores interesados ​​en el juego, incluso en condiciones desafiantes como el infierno en la Tierra.

P: ¿En qué se diferencia la experiencia de los jugadores en los distintos niveles a lo largo del juego?

R: Nuestro objetivo es garantizar que los fans originales de Killing Floor se sientan como en casa. La experiencia sigue siendo divertida y accesible, pero la complejidad aumenta a medida que los jugadores dominan las mecánicas y se enfrentan a desafíos más difíciles. Incluso en escenarios al máximo, el combate se siente renovado con las variaciones que diseñamos.

P: ¿Cuál es la filosofía de diseño detrás de los gadgets en Killing Floor 3?

R: Los dispositivos brindan un apoyo esencial a los especialistas, lo que enfatiza aún más la necesidad de una estrategia. Equilibran las abrumadoras probabilidades que enfrentan los jugadores y complementan la acción vertiginosa icónica de la franquicia.

R: En definitiva, las mejoras que hemos introducido hacen que Killing Floor 3 resulte mucho más emocionante. Después de que los jugadores lo prueben, espero que les resulte difícil volver a jugar a las entregas anteriores.

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